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MODELADO 3D PRIMER PARCIAL

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Título del Test:
MODELADO 3D PRIMER PARCIAL

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posibles preguntas del primer parcial :)

Fecha de Creación: 2025/06/12

Categoría: Otros

Número Preguntas: 82

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¿Que es el modelado orgánico?. Es una técnica que consiste en modelar formas que por lo general están presentes en la naturaleza, personajes o criaturas. Es una técnica que se basa exclusivamente en la creación de formas geométricas y estructuras mecánicas.

¿A que nos referimos cuando hablamos de topología en modelado 3D?. Nos refererimos a la construcción de un mapa UV. Nos referimos a la posición de los vertices de una malla en ésta.

Estamos trabajando en una investigación y se nos encarga estudiar todo lo relacionado a la algebra booleana y sus aplicaciones en el modelado 3. ¿En que fecha nació George Boole?. 1815. 1825.

Contamos con las texturas que deberiamos cargar en el modelo pero todavía no está completo. ¿Cómo debemos proceder?. Esperar a que se defina el modelo y generar un UV map correctamente planificado, corroborar que no haya errores de UV y aplicar las texturas. Crear un UV map provisional y aplicar las texturas, para después adaptar todo al modelo final sin necesidad de verificar errores.

Nos solicitan revisar la topología de un modelo 3D y nos encontramos con que en las áreas de transición hay errores. ¿Que son las áreas de transición?. Son zonas de la malla que realizan un puente entre partes con poca densidad poligonal y partes con elevada densidad poligonal. Son zonas donde se eliminan polígonos para reducir el peso del archivo, sin importar la continuidad de la malla.

Estamos trabajando en el modelo 3D de un casco de Sci-Fi con NURBS. Debemos generar un agujero en la forma para que el casco pueda ser utilizado. ¿Con que herramienta podriamos generar un corte en la forma que haga aparecer el agujero necesario?. Insert Isoparm. Trim tool.

¿La herramienta Insert Isoparm para qué sirve?. Sirve para unir dos superficies NURBS en una sola pieza continua. Se utiliza en superficies NURBS para agregar divisiones, para refinar la geometría sin alterar la continuidad de la superficie.

¿Que coordenadas usan los softwares de modelado 3D para determinar como serán aplicadas las texturas en un objeto 3D?. UV. UVM.

¿Para que sirve el UV editor?. Para determinar cómo será la malla poligonal al cargar texturas. Para controlar todo lo relativo a nuestros mapas UV.

¿Cual es de la siguientes definiciones corresponde a la herramienta multi-cut?. Esta herramienta permite agregar aristas, con lo cual definiremos nuevos bordes y polígonos a una malla. Esto es especialmente util para crear detalles precisos en objetos. Permite suavizar la superficie de una malla al reducir el número de polígonos.

¿En que consiste el cylindical map?. En una proyección cilíndrica sobre la superficie de un objeto 3D. Es una herramienta que genera automáticamente un modelo 3D a partir de una imagen cilíndrica.

Estamos revisando un personaje construido en 3D. ¿En que zonas del modelo se encuentran los loops centricos?. Zonas de articulacion o de perforacion de la malla. Zona de articulacion de la malla.

¿Cual de las siguientes afirmaciones se constituye como una de las principales ventajas del modelado por NURBS?. Ideal para piezas industriales dada la precisión y control que permite de la forma. Permite texturizar automáticamente sin necesidad de generar UV maps.

¿Que significa que un UV layout sean human-readable?. Que es un layout de un modelo 3D de un humano. Que es legible por el humano.

Una superficie de NURBS es un entramado topológico matemático. Verdadero. Falso.

Estamos trabajando el modelado 3D de un vehiculo y necesitamos crear una supericie para la zona de la puerta del conductor. ¿Que herramienta seria la mas indicada?. Loft. Bevel.

Estamos comenzando a modelar un objeto y necesitamos ver de manera rapida la forma general de éste. ¿Que tecnica de modelado estamos usando?. Box modeling. Poly by poly.

La topología es un término proveniente de las matemáticas. ¿Cual es la definicion que hace Leibniz de este concepto?. Esta parte de la geometria se ocupa de la relación entre polos de una forma. Esta parte de la geometria se ocupa de una sola posición y de las propiedades provinientes de la posición. La llama geometría de la posición.

Debemos crear cabello en un personaje. ¿Que consideraciones debemos tener en cuenta respecto al UV mapping?. Nuestro modelo debe ser poligonal y contar con mapas UV correctamente confeccionados. El UV mapping solo se aplica después de aplicar dinámicas al cabello, no antes.

Debemos aplicar una técnica de subdivisión en un modelo en el que estamos trabajando para que se reduzcan todos los quads de la malla a tris. Si usamos poligonos tris, ¿Cuantos tienen?. Trece lados. Tres lados.

Formas parte de un equipo de investigacion que indaga sobre la evolucion de las tecnicas de modelado. ¿Cuando se comienza a comercializar el primer software de modelado 3D Autodesk AUTOCAD. 1982. 1972.

¿Para que tipo de superficies es apropiado el spherical map?. Superficies esfericas con perforaciones. Superficies esfericas que no cuenten con perforaciones.

¿Para que tipo de superficies es apropiado el cylincrical maping?. Superficies esfericas con perforaciones. Superficies esfericas sin perforaciones.

¿Que es N-Pole?. Un vértice donde convergen 5 aristas. Un vértice donde convergen 3 aristas.

¿Que es E-Pole?. Vertices donde convergen 6 aristas. Vertices donde convergen 3 aristas.

¿Que son los poles regulares?. Vertices donde convergen 4 aristas. Vertices donde convergen 2 aristas.

¿Que son los poles?. Conjunto de aristas que convergen en un mismo vértice y los vertices son poles. Conjunto de aristas que convergen en un mismo vértice y los vertices son las diferentes caras.

Un objeto poligonal orgánico tiene caracteristicas como: Aristas afiladas. Formas expresivas y detalladas. Posibilidad de ser animado sin deformaciones. Formas fluidas. Pocos bordes afilados.

Nos solicitan que revisemos la calidad en un UV mapping. ¿Cual de los siguientes es un método que se puede usar para identificar errores en el mapeado UV?. Observar el objeto 3D. Visualizacion de la textura en el modelo.

¿En cuales softwares podemos crear texturas de nuestros mapas UV?. Mudbox. After Effects. Z-brush. Photoshop. Substance Painter.

¿A que se refiere el término loop en topología 3D?. Bucles que pueden ser de aristas, vertices o caras. Bucles que pueden ser de aristas, vertices o puntos.

¿Que herramienta permite suavizar de manera rápida un modelo orgánico?. Smooth. Bevel.

¿Que son las coordenadas UV?. Coordenadas que se usan en el modelo 3D para poner texturas a nuestros modelos de forma controlada. Coordenadas que se usan en el modelo 3D para modelar acorde al blueprint.

¿Que se debe hacer si las texturas no se están aplicando correctamente en el modelo 3D?. Verificar que las coordenadas UV estén mapeadas de forma correcta. Re-importar la textura para corregir el fallo.

¿Que es el modelado orgánico?. Es una técnica que se basa en modelar formas que estan presentes en la naturaleza como terrenos, personajes o criaturas. Es una técnica que se basa en modelar formas de ingeniera, de aristas afiladas, arquitectura, etc.

¿Que es el modelado por NURBS?. Es una tecnica para modelar usando curvas y superficies, util para crear geometrias complejas y suaves, como vehiculos, diseño industrial, objetos complejos, etc. Es una técnica en la que se crea polígono por polígono, crear un modelo a partir de una superficie plana, y a través de la extrusión o combinación con otros polígonos ir dándole forma.

¿Que es el UV layout?. La organizacion de las UV shells en el espacio de coordenadas UV. La organizacion del UV map en el espacio de coordenadas UV.

Herramienta para crear un biselado en las aristas de un modelo: Bevel. Smooth.

Herramienta para agregar aristas: Multi-cut. Inset Edge Loop.

Herramienta para crear loops de aristas y subdividir la malla. Boolean. Inset Edge Loop.

Herramienta para mover vértices y aristas respetando la forma construida;. Slide Edges. Crease.

Herramienta para ajustar la topología en las zonas del modelo que no queremos que se deformen al suavizar. Smooth. Crease.

Herramienta para espejar la forma, el gizmo es el centro de simetría, objetos simetricos. Mirror. Duplicate Special.

Herramienta para trabajar con simetria visualizando los cambios en tiempo real. Duplicate Special. Mirror. Simmetry.

¿Que es el UV unfolding en Maya?. Un proceso para desplegar un objeto tridimensional en un patrón 2D. Un proceso para desplegar un objeto 3D en un patrón 4D.

¿Que factores debemos considerar al elegir el método más efectivo para realizar un modelo determinado?. La forma a representar, la o las técnicas apropiadas para hacer nuestro modelo 3D de la manera más eficiente posible y el tiempo disponible para hacerlo. La forma a representar, la única técnica asignada para hacer nuestro modelo 3D de la manera más eficiente posible y el tiempo disponible para hacerlo.

Estamos modelando y queremos hacer una ventana usando booleans. Para eso, hacemos un cubio y lo interceptamos con la pared. Despues hacemos la operacion: Difference/Substract. Union.

Operacion booleana para sumar ambos objetos combinando sus mallas. Union. Summarize.

Operación booleana para conservar la zona en la que ambos modelos se intersecan. Susbtract. Intersect.

Nos encargan el blueprint de un personaje que nos permita modelar efectivamente la totalidad de los detalles de éste. ¿Que vistas debemos incluir en el mismo?. Front, side, top de brazo y back. Front, side, top, back.

Los directivos nos solicitan un moidelo poligonal en la que veniamos trabajando, el tema es que hasta ese momento todo el proceso habia sido en NURBS. ¿Como se soluciona esto?. Convertir el modelo a poligonos mediante NURBS to Polygons. Comenzar de nuevo el modelo con polígonos.

Tenemos que perfeccionar la topología de un modelo. ¿Para que sirven los diamond quads y los arcs?. Reducir el numero de loops de manera limpia. Reducir el numero de polígonos de manera limpia.

El objetivo del UV mapping en la creacion del modelo 3D es añadir efectos de iluminacion en tiempo real. Falso. Verdadero.

Una superficie de NURBS es un entramado topológico matemático. Verdadero. Falso.

¿Cual es la principal diferencia entre un modelo CAD y uno poligonal?. Que los CAD son paramétricos y se usan con fines técnicos, los poligonales son para la industria del entretenimiento. Los modelos poligonales se usan exclusivamente para impresión 3D, mientras que los CAD solo sirven para animaciones.

Consideraciones para prevenir y evitar errores en los mapas UV. Planificar detalladamente los mapas. Visualizar las texturas del modelo. Comprobar simetría en casos requeridos y resolucion de texturas. Comprobar cantidad de poligonos de la malla. Visualizar patrones de textura en el modelo.

¿Para que sirven los UV maps?. Para cargar mapas de color, normales y simular cabello. Para propositos mas allá de la aplicacion de texturas de color.

Una de las principales ventajas de la técnica poly by poly. Mayor tiempo de edicion y definicion debido a que hay que construir cada poligono de malla individualmente. Precision y detalle a la hora de modelar.

¿Que reglas generales deberemos tener en cuenta para pensar nuestra topología?. Comenzar con una malla low poly. Agregar support edges. Verificar como seran las texturas que aplicaremos. Verificar que el edge flow sea correcto. Que nuestro edge flow sea uniforme.

Tenemos que crear una pieza mecánica para ser impresa en 3D. Es un acople que tiene base cilindrica y su cuerpo hecho por un cilindro mas angosto y perpendicular usando booleans. ¿Que operacion se hace para que se combinen?. Merge. Union.

Estamos revisando un personaje en 3D, ¿Donde se encuentran los loops concentricos?. En zonas de articulacion o perforacion de la malla. En áreas suaves y flexibles de la malla, no en zonas rígidas. Fluyen en forma de anillo.

¿Donde se encuentran los loops periféricos?. Se ubican en áreas suaves y flexibles de la malla, no en zonas rígidas. Fluyen en forma de anillo. Son útiles en zonas de la malla que se van a estirar al ser animadas. Por ejemplo, codos o rodillas.

Son útiles en zonas de la malla que se van a estirar al ser animadas. Por ejemplo, codos o rodillas. Double loops. X loops.

Ayudan a prevenir deformaciones en la malla. Se utilizan sobre todo en las rodillas. X loops. Double loops.

Herramienta para ajustar el UV mapping de una malla: UV editor. UV mapping editor.

Todo modelo poligonal, mas alla de lo que representa, es una malla constituida por vertices: Verdadero. Falso.

¿Que permite la funcion Relax en UV mapping?. Suavizar irregularidades del mapa UV. Suavizar los UV disminuyendo cantidad de estiramientos. Disminuir la cantidad de deformaciones. Disminuir estiramientos por deformaciones.

Herramienta para crear un biselado en las aristas de un modelo: Insert Edge Loop. Bevel.

Factores a considerar al elegir el método más efectivo para hacer un modelo determinado: Experiencia previa en modelado 3D y capacidad creativa. Número de polígonos disponibles. Software que se usará y cantidad de tiempo para realizar el modelo. Técnicas apropiadas para el modelo 3D de la manera mas eficiente posible. La forma a representar.

Recurso para simular comportamiento de telas. N-Cloth. X-gen.

Permite simular tejidos y cabellos fur o follaje. X gen. N hair.

¿Que aporta a los modulos un correcto UV mapping?. Garantizan una correcta topología. Incrementan el realismo de nuestro modelo. Nos permite tomar control sobre el modo en el que las texturas se fijaran en nuestros modelos. Garantizará funcionalidad en nuestros modulos a la hora de texturizar. Permitirá exportar modelos a otros software sin tirar errores.

Herramienta para suavizar la malla poligonal usando la logica catmull-clark. smooth. bevel.

Caracteristicas principales del modelado poligonal organico. Ideal para generar modelos que despues seran posados o animados. Mundo artistico en lugar de industrial. Mundo industrial. Util para representar esculturas con formas irregulares y expresivas. Mas libre que el modelado hard surface.

Ventaja del poly by poly. precision y detalle al modelar. suavidad por la cantidad de poligonos en la malla.

Desplegar UV de una malla en el UV Editor: Seleccionar malla, click en el boton UV y UV editor. Seleccionar malla, click en el boton UV y editar malla.

Insertar loops de aristas de forma simétrica. Insert Edge Loops. Offset Edge Loop Tool.

Para modelar hard surface solo se usa poly by poly. Falso. Verdadero.

¿Que es el unwrap?. Proceso de despliegue de la malla en el mapa de coordenadas UV. Proceso de despliegue del mapa UV en la malla.

Componentes de una curva NURBS: Edit points. Edit curves. Curve point. Control vertex. Hull.

Diferencia entre hard surface y modelado organico. el hard surface se usa para objetos industriales y el organico para modelos que se encuentran en la naturaleza. el hard surface se usa para objetos toscos y el organico para modelos que se encuentran en la naturaleza.

Un buen blueprint cuenta con el personaje posicionado en T o A pose. Verdadero. Falso.

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