Modelado 3d primer parcial
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Título del Test:![]() Modelado 3d primer parcial Descripción: 1er parcial |




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Estamos por terminaar la malla 3d de un personaje que luego procederá a la etapa de texturizado. ¿Que relacion existe entre los UV maps y la topologia?. Los UV maps seran tantos como poligonos tengamos en nuestra malla. Los cortes de UV se corresponden con aristas de la malla. Se relacionan solo por ser partes del procedimiento de modelado 3d. La topologia es otra manera de hacer UV mapping. El UV mapping es un proceso mas complejo que la topologia. Un cliente nos encarga un modelo de un vehiculo realista.¿Que estilo virtual deberá tener el modelo?. Box modeling. Hard surface. Poly-by-poly. Organico. Natural. ¿Que es un UV snapshot en Maya?. Una herramienta para mover los UV de manera controlada. Una herramienta para combinar varios objetos en uno solo. Una herramienta para hacer copias de seguridad de los archivos de UV. Una herramienta para capturar imagenes de pantalla de la ventana de UV editor. Una herramienta para crear animacionesde UV. Estamos trabajando en un modelo y queremos agregar subdivisiones sin que se deformen las aristas hard del modelo ¿Que herramienta nos permite hacer esto?. Crease. Insert edge tool. Smooth. Add divisions. Slide edges. ¿Cuales son las caracteristicas principales dek modelado poligonal organico? Selecciona 4. Es muy util para representar esculturas con formas irregulares y expresivas. Es menos libre que el modelado hard surface. Es ideal para generar modelos que luego seran posados o inclusive animados. Está mas cerca del mundo artistico que del mundo industrial. Es mas libre que el modelado hard surface. Tenemos que completar un modelo 3D que sera utilizado para animacion, ¿Que tipo de poligonos nos convendrá utilizar en nuestra malla?. N-gones. Quads. Tris. 8-gones. 6-gones. Estamos por comenzar a trabajar en el UV mapping de un modelo 3D. Uno de los pasos fundamentales para prevenir errores es la planificacion. Esta consiste en dibujar el modelo 3D en 2 dimensiones, y señalar las zonas y los tipos de mapas que utilizaremos. Verdadero. Falso. Tanto en el modelado hard surface como en el modelado organico, si queremos llegar a resultados profesionales, debemos dar especial importancia a la generacion de la idea ¿Mediante que recursos llegaremos a una idea válida? selecciona 2. Concept art, anatomía y proporcion. Proporción y perspectiva. Bocetos y concept art. Esquemas, anotaciones y dibujos. Anatomía, proporcion y dibujo. ¿Que factores debemos considerar al elegir el metodo mas efectivo para realizar un modelo determinado? selecciona 4. La forma por representar. El software que se va a utilizar y la cantidad de tiempo disponible para realizar el modelo. El numero de poligonos disponibles. Las tecnicas mas apropiadas para hacer nuestro modelo 3D del modo mas eficiente posible. La experiencia previa en modelado 3D y la capacidad creativa del artista. ¿para que sirven los UV maps?. Los mapas UV sirven para propositos que van mas allá de la aplicacion de texturas con color. Los mapas UV sirven para cargar mapas de color, de normales y simular cabello. Los mapas UV no sirven para cargar mapas de color. Los mapas Uv solo sirven para cargar mapas de color. Los mapas de UV solo sirven paracargar mapas con color y de normales. ¿En cuales software podremos crear texturas valiendonos de nuestros mapas UV? selecciona 4. Z-brush. Photoshop. Substance Painter. After Effects. Mudbox. Nos solicitan que revisemos la calidad de un UV mapping ¿Cual de los siguientes es un metodo que se puede utilizar para identificar errores en el mapeado UV?. Visualizacion de la textura en el modelo. Usar un modelo 3D diferente. Observar detenidamente el modelo 3D. Añadir mas detales al modelo 3D. Cambiar el tamaño o la escala de las coordenadas UV. ¿Cuales son los conectores logicos que utiliza el algebra booleana?. O, Y, entonces. Si, No, O. Y, O, Si. Y, Si, No. Y, O, No. Debemos perfeccionar la topologia de un modelo ¿Para que sirven los diamond quads y los arcs?. Para reducir el numero de loops de una manera limpia. Para generar la totalidad de un modelo 3D. Para suavizar la topologia de una malla. Para delimitar las zonas de corte UV. Para aumentar el número de loops. ¿Que herramienta forman parte del tool kit esencial de modelado hard surface? selecciona 4. Soft selection. Insert edge loop. Multi-cut. Bevel. Crease. Nos solicitan exportar nuestro modelo desde Maya a Substance Painter para un ultimo proceso de pintura ¿Es posible hacerlo?. Es posible hacerlo, solo debemos considerar que el modelo está realizado en NURBS. Es posible hacerlo si contamos con un modelo poligonal y un UV map perfectamente definido. Es posibe hacerlo, solo debemos cortar con el mapeo automatico que genera Maya. Es posible, solo debemos considerar que el modelado está realizado con poligonos. No es posible esportar a Substance Painter nuestro modelo desde Maya. ¿Que es el UV layout?. La organizacion de los poligonos en nuestra malla. La organizacion de los cortes UV en nuestra malla. El grupo de costuras de nuestro UV map. La organizacion de las UV shells en el espacio de coordenadas UV. El despliegue de la malla tridimensional en el espacio bidimensional. ¿Cuales de los siguientes son componentes de una curva NURBS? selecciona 4. Edge. Edit points. Curve point. Control vertex. Hull. ¿Que reglas generales deberemos tener en cuenta para pensar nuestra topologia? selecciona 4. Verificar como seran las texturas que aplicaremos. Verficiar que nuestro edge flow sea correcto. Agregar support edges. Que nuestro Edge Flow sea uniforme. Comenzar con una malla low poly. Estamos trabajando en un modelo y notamos que es necesario hacer algunos arreglos topologicos. Comenzamos por retocar las zonas de articulacion realizando una serie de modificaciones en los edge loops de esa zona ¿Que es un X-loop?. Un tipo de loop que ayuda a prevenir deformaciones en zonas de la malla. Una tecnica de animacion de personajes. Un tipo de textura. Una herramienta de UV mapping?. Una tecnica de animacion de personajes. |