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modelado simulador

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Título del Test:
modelado simulador

Descripción:
fe hay que tener

Fecha de Creación: 2025/07/08

Categoría: Otros

Número Preguntas: 46

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Cual es el proceso para modelar una línea o spline, ejemplo un cable o un fideo ondulado.: Dibujar un vector con la ondulación que se requiere e ingresarlo en un generador Extrusión y activar modo lineal. Dibujar o importar un vector lineal, click de mouse derecho y seleccionar Generar trayectoria. Dibujar o importar un vector lineal, escoger otro vector como diámetro, ingresar ambos vectores en un generador Recorrido.

Con que herramienta de los generadores de objetos se puede hacer simetría radial o esférica, ejemplo una botella o un foco: Herramienta Simetría. Herramienta Torno. Herramienta Extrusión.

Aplicacion del modelado geometrico: Cuerpo de androide. Edificio. Casco de bicicleta.

Cual es la principal diferencia entre objetos paramédicos y objetos geométricos : Paramétricos tienen propiedades individuales sin pasar por un proceso de modificación geométrica, geométricos pueden modificarse en puntos, aristas y polígonos. Los paramétricos pueden texturizarse con el método de arrastre de material y los geométricos deben tener una selección establecida para texturizarse. Geométricos sirven representar elementos orgánicos y los paramétricos para representar elementos estructurales o arquitectónicos a medida.

En que consiste el Blocking: Darle acabado final al personaje. Estructurar el modelo en proporciones reales sin detalles finales. Otra forma de decirle al modelado de superficie dura o hard surface.

Condición para que la simetría horizontal trabaje sin inconvenientes, ejemplo un cuerpo humano : ON en Z y No mover los puntos limites en el eje de Z. On en Y y No mover los puntos limites en el eje de Y. On en X y No mover los puntos limites en el eje de X.

Que disciplina es recomendable practicar para la representación o modelado 3D: Dibujo. Vectorización. Fotografía.

Función del sistema de coordenadas global: Extruir nuevos polígonos sin obedecer a las normales. Escalar los objetos proporcionalmente. Que el eje del objeto se alinee al eje del universo de trabajo.

Que propiedad es indispensable al levantar o modelar vectores planos en tipo extrusión lin. El subdivisor de Superficie. El optimizador de polígonos. El bevel o bisel o chanfler o canto.

Para establecer la cantidad de polígonos de un personaje previo a animarse, que se recomienda, y por qué: Modelar con la suficiente cantidad de polígonos, pues mientras más polígonos tiene el objeto mas suave se ve. El modelado 3D previo a animación requiere de un ordenador avanzado que requiere suficiente memoria RAM para no bajar la calidad de modelado en la suavidad polígonal. Modelar con la menor cantidad de polígonos posibles, porque mientras más polígonos tiene el objeto más dificultoso es procesar la animación por memoria RAM.

Procedimiento cuando no se ven los objetos importados en la pantalla editora a pesar de estar visibles o con botón verde en la Ventana de Objetos : Verificar que el objeto se trajo con el resto del proyecto de haber sido importado desde otro ordenador. Seleccionar objeto desde la ventana de objetos y modificar coordenadas en 0,0,0. Seleccionar objeto desde la ventana de objetos y aplicar una textura con color para visualizar.

Otra forma de llamarle a la Selección por influencia.: Agrupación Jerarquica. Levantamiento o extrusión. Selección Suave o Soft Selection.

Cual es la función del cuchillo en modo loop o trayectoria en el software Cinema 4D : Segmentar polígonos sin dividir el objeto. Segmentar secuencias lineales dividiendo el objeto en partes. Segmentar secuencias lineales sin dividir el objeto.

Aplicacion del modelado hard surface: Casa. Edificio. Casco de bicicleta.

Tipos de modelado 3D: Urbano, anatómico y de manufactura. Orgánico, geométrico y hard surface . Poligonal y Vectorial.

indique la funcion de la herramienta extrusion. proyección lineal de un vector. proyección cilíndrica de un vector. simetría circular de un vector.

cual es la herramienta indicada para seleccionar una linea de 200 puntos. seleccion rectangular. seleccion libre. selección poligonal.

cual es el comando de extruir. I. D. XD.

Cual es el comando de editar. c. xd. b.

cual es el comando de extrusión interior. I. D. Barra espaciadora.

cual es la herramienta para hacer simetría cíclica o radial de un vector. torno. recorrido. extrusión. forro.

los objectos a los que se les pueden modificar las líneas y los polígonos se les llaman. geometricos. parametricos. instancias.

como se llaman las copias de un objecto que se modifican si se altera al original. instancias. clones. copias.

de estos objectos, cual tiene radio interior y radio exterior. tubo. cilindro. esfera.

que garantiza un rapido modelado poligonal. reemplazar el mouse por una tableta grafica. una rápida selección. trabajar con pocos polígonos.

paneo. 1. 2. 3.

zoom. 1. 2. 3.

rotación de la cámara. 1. 2. 3.

proceso rapido de levantamiento de medidas. tipiar manualmente. instancias. selección suave.

proceso para alinear lineas irregulares en un modelado. escalar. instancias. tipiar manualmente.

generación de clones dependiente de un original. instancias. tipiar manualmente. escalar.

el modelado de una casa se considera. superficie dura. modelo geometrico. levantamiento.

proyectar un plano 2d se considera. levantamiento. superficie dura. modelo organico.

modelar a un animal se considera. modelado organico. modelo geometrico. levantamiento.

atajo para editar paramétricos. c. k. t.

atajo para escalar. t. m. c.

atajo para cuchillo. k. t. c.

atajo para biselar. m&s. c. k.

herramienta que sirve para biselar lineas. chanfler. subdivision de superficie. inner extrude.

herramienta que sirve para hacer marcos en los poligonos. inner extrude. chanfler. extrude.

herramienta que sirve para proyectar poligonos. extrude. inner extrude. chanfler.

herramienta que sirve para suavisar poligonos. subdivision de superficie. extrude. chanfler.

que opcion hay que habilitar en la camara para desenfocar el fondo. bokeh. bokeh 1. bokeh 0,15.

cual de estas opciones genera un mayor desenfoque en el fondo. bokeh 0,15. profundidad de campos. bokeh.

cual de estas opciones genera un menor desenfoque en el fondo. bohek 1. bokeh 0.15. profundidad de campo.

cual es la profundidad que nos permite distanciar los objectos del desenfoque. profunidad de campo. bokeh. bokeh 1.

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