MODULO 5
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Título del Test:![]() MODULO 5 Descripción: EXAMEN PRIMER PARCIAL |




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Es una aplicación interactiva, conectada al entendimiento por medio de dispositivos electrónicos. Videojuegos. Unity. Motor de juegos. Scene View. Es una herramienta de programación integrada para la creación de video juegos 3D u otros contenidos interactivos como visualizaciones arquitectónicas o animaciones 3D en tiempo real. Videojuegos. Unity. Motor de juegos. Scene View. Es un conjunto de sistemas de software extensibles y que facilita el desarrollo de un videojuego sin una gran modificación de código. Videojuegos. Unity. Scene View. Motor de juegos. Es una ventana interactiva. Éste se puede usar para seleccionar y posicionar los ambientes, el jugador, la cámara, los enemigos, y otros GameObjects. Scene View. Toolbar. Project View. Game View. Consiste en cinco controles básicos; cada uno relacionado a diferentes partes del Editor. Scene View. Toolbar. Project View. Game View. Contiene todo GameObject en la actual escena. Algunos de estos son aplicaciones directas de los assets files como 3D models, y otras son aplicaciones de los Prefabs. Se pueden seleccionar y vincular objetos aquí. Hierarchy. Scene View. Project View. Game View. Todo proyecto en Unity tiene una carpeta de Propiedades (Assets). Aquí es donde se puede guardar todas las propiedades necesarias para crear tu juego, como scenes, scripts, 3D models, textures, audio files y Prefabs. Hierarchy. Scene View. Project View. Game View. Es generado desde la(s) cámara(s) en el juego. Éste es representativo del producto final. Se necesitará usar una o más cámaras para controlar lo que el jugador observa realmente cuando están jugando el juego. Hierarchy. Scene View. Project View. Game View. Muestra información detallada sobre el GameObject seleccionado, incluyendo sus elementos seleccionados y sus propiedades. Inspector. Hierarchy. Scene View. Project View. Selecciona tres tipos de videojuegos. Acción. Deportivo. Simulación. Posición. Rapidez. Terror. Selecciona 6 características de un motor de juegos bien diseñado. Mantenibilidad. Portabilidad. Confiabilidad. Eficiencia. Usabilidad. Testability. Rigidez. Complejidad Innecesaria. Opacidad. Relaciona las características y síntomas de acuerdo a un juego bien diseñado o mal diseñado. Mantenibilidad. Portabilidad. Confiabilidad. Rigidez. Fragilidad. Inmovilidad. Relaciona y clasifica los motores de acuerdo a sus características. Motores Generales. Motores Gráficos. Motores de Colisiones y Física. Motores de Animación. |