de montar coss 1
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![]() de montar coss 1 Descripción: de riky el 1 |



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Es el proceso que une fragmentos de material audiovisual con efectos visuales y elementos superpuestos en múltiples capas. Postproducción. Preproducción. Paraproducción. Producción. Este proceso requiere de la colaboración de artistas creativos y especialistas técnicos para organizar y ejecutar soluciones que logren resultados estéticos y emocionales. Es la fase en la que todo el material rodado se ensambla y se le da la forma final para su exhibición en cines y otras plataformas. Preproducción. Postproducción. Paraproducción. Producción. Las etapas fundamentales de la fase de postproducción son: Rodaje, edición de la imagen, sonorización y masterización. Rodaje, planificación de escenas, casting y edición. Grabación, publicidad, promoción y distribució. Preproducción, rodaje, revisión de guion y marketing. une las etapas fundamentales de postproducción con sus características. rodaje. edición de la imagen. sonorización. masterización. Existen dos tipos principales de postproducción: De vídeo y de audio. Primaria y secundaria. Principal y complementaria. De sonorización y masterización. Para llevar a cabo el montaje y la postproducción se utilizan dos tiops de salas: la sala online o __________________ y la sala offline o_________________. Analógica/digital. Física / virtual. Creativa / técnica. Manual / automática. Elige la incorrecta. El sistema de sala online de edición lineal está basado en tecnología analógic y obliga a cortar y montar el material de forma cronológica. El equipo básico de una sala online de edición lineal consiste en dos monitores y dos magnetoscopios interconectados. Las técnicas de edición lineal incluyen: edición por control de track, edición por ensamble y edición por inserción. Los puntos de entrada y salida son pulsos grabados en la cinta, 24 por segundo en NTSC y 30 en PAL. Se caracteriza por permitir la edición sin un orden cronológico estricto, duplicar tomas y saltar a cualquier fotograma del material fuente de forma instantánea. Hablamos de: Sala offline de edición no lineal. Sala online de edición no lineal. Sala offline de edición lineal. Sala online de edición lineal. Cómo se llama la copia original de un proyecto a partir de la cual se duplican las demás?. máster. plantilla. boceto. version demo. La edición ___________ permite insertar, eliminar y cambiar fragmentos de posición en cualquier momento. tradicional. lineal. tecnológica. no lineal. En qué elemento de un programa de edición organizamos la secuencia con múltiples pistas de audio y video?. En la linea de tiempo. Panel de efectos. Biblioteca de medios. Ventana de previsualización. El equipamiento técnico de una sala de edición incluye: periféricos, sistemas de almacenamiento, grabación y flujo de señales. Sillas, mesas, iluminación ambiental y decoración. Software de contabilidad, planillas de cálculo y correo electrónico. Material de oficina, impresoras y fotocopiadoras. Los componentes clave del equipamiento técnico de una sala de edición son: Software, Plataformas, Hardware, Versiones, Discos duros, CPU y RAM, tarjetas de videos y monitoreado. Sillas ergonómicas, iluminación ambiental, mesas y decoración de la sala. Material de oficina, impresoras, fotocopiadoras y papel. Teléfonos, correo electrónico, agendas y software de contabilidad. En cuánto al software, los programas utilizados en una sala de edición son los siguientes: Adobe Premiere Pro, Adobe After Effects, Final Cut y Avid. Microsoft Word, Excel, PowerPoint y Access. AutoCAD, SketchUp, Blender y Revit. Photoshop, Illustrator, Lightroom y InDesign. En cuánto a las plataformas: Los sistemas operativos más comunes son windows y mac. El sistema operativo que se utiliza siempre es windows. El sistema operativo que se utiliza siempre es mac. El sistema más común es Avid. Elige la incorrecta. El ordenador debe ser potente para manejar las tareas de edición. La representación gráfica de las ondas de sonido puede consumir muchos recursos (RAM, tarjeta de vídeo) y ralentizar el sistema. La representación gráfica del sonido en forma de onda normalmente ocupa muchos recursos tanto de la aplicación como de la RAM y la tarjeta de vídeo, además de ralentizar los procesos cuando se trabaja con varios programas abiertos. Los sistemas operativos deben estar actualizados y coincidir en arquitectura (128 o 256 bits) para optimizar la velocidad de cálculo. La representación gráfica del sonido en forma de onda normalmente ocupa muchos recursos tanto de la aplicación como de la RAM y la tarjeta de vídeo. Elige la correcta: La CPU es clave para el procesado de efectos en tiempo real y renderizado, mientras que la RAM almacena datos temporalmente. La RAM es clave para el procesado de efectos en tiempo real y renderizado, mientras que la CPU almacena datos temporalmente. La GPU es clave para el procesado de efectos en tiempo real y renderizado, mientras que la RAM almacena datos temporalmente. La RAM; es clave para el procesado de efectos en tiempo real y renderizado, mientras que la GPU almacena datos temporalmente. Para la industria de cine y televisión se recomiendan monitores de. 10 bits. 100 bits. 36 bits. 64 bits. En trabajos cinematofráficos se emplean proyectores DCI para simular la visualización en una sala de cine. Estos dispositivos se conectan: Mediante tarjetas capturadoras. Mediante conversores SDI. Mediante conversores DVI/HD. Todas son correctas. En postproducción audiovisual y edición, los cuellos de botella ocurren cuando algún componente del sistema limita el rendimiento general, provocando lentitud o retrasos en los procesos. Los más comunes se producen en. Disco duro, CPU y tarjeta de video. Teclado, ratón y monitor. Silla, mesa y iluminación. Software de contabilidad, correo electrónico y navegador web. _________________como la entrada de material en el programa de edición, para ello hay que organizar todos los medios grabados y seleccionarlos para importar los necesarios. La ingesta. La organización. La importación. El montaje. Cortar y pegar fragmentos, añadir transiciones y audio. Hablamos de: montaje. efectos especiales. ingesta. corrección de color. Realizamos este paso teniendo en cuenta la saturación, luminosidad y contraste. Hablamos de: corrección de color. importación. efectos especiales. envío final. Para los _____________________ usamos After Effects, aunque Da Vinci Resolve también tiene un panel para los mismos en. efectos especiales. montajes. etalonajes. gestores de medios. Una vez se tenga el proyecto finalizado con la correspondiente banda sonora, se debe realizar la exportación. Los formatos utilizados en cine son 2K y 4K. Para proyectos de vídeo un formato muy adecuado es H.264. Envio final. Efectos especiales. Corrección de color. Importación. Los conceptos básicos del vídeo digital para el flujo de trabajo del sistema de edición son: dimensiones, códec, velocidad de transmisión, fotogramas por segundo y fotogramas clave. brillo, contraste, saturación, volumen y resolución. formato de audio, tamaño del archivo, duración del vídeo, balance de blancos y tipo de lente. megapíxeles, tipo de sensor, profundidad de campo, compresión RAW y exposición. Es el tamaño del vídeo de ancho por alto, expresado en píxeles, Los reproductores pueden mostrar un vídeo a pantalla completa o ampliaciones de 200 %,300 %, etc. Al ampliar la visualización del vídeo se pierde calidad, y depende en funcióndel formato, por ejemplo, AVI puede ampliarse sin pérdida de calidad, mientras otros estándares de vídeo tienen una dimensión por defecto. Hablamos de: dimensiones. códec. velocidad de transmisión. fotogramas por segundo. Es un algoritmo que reduce el número de bytes que ocupa un archivo de vídeo. códec. velocidad de transmisión. FPS. fotograma clave. son lugares adaptados para el registro y/o grabación de material sonoro y postproducción de audio. Hablamos de: salas de toma. sala de doblaje. estudio de música. sala de efectos. Une con flechas como si no hubiera un mañana. sala de doblaje. estudio de música. sala de efectos. sala de postproducción. Las salas de toma se dividen en diferentes áreas: sala de doblaje, estudio de música, sala de efectos, sala de postproducción. sala de vestuario, comedor, almacén de equipos y set de filmación. sala de postproducción, sala de iluminación, sala de mezcla y cuarto de control de cámaras. sala de maquillaje, sala de edición, oficina de producción y cabina de proyección. Las características del estudio de sonido que hay que tener en cuenta para la optimización del proceso de postproducción son: Sonido y grabación y acústica. iluminación, decoración, temperatura y color de las paredes. número de cámaras, tipo de micrófono de video, formato de imagen y velocidad de fotogramas. uion, dirección, actuación y escenografía. El equipamiento necesario en las salas de toma y postproducción de audio se encuentra compuesto por los siguientes elementos: microfonía, ordenadores y programas de edición de audio, monitores, mesa de mezclas, teclado controlador, reproductores de CD y Patch panel. cámaras, focos, trípodes, pantallas verdes y micrófonos inalámbricos. proyectores, altavoces domésticos, sillas ergonómicas y pizarras digitales. cámaras fotográficas, mezcladoras de video, consolas de juegos y televisores. Con qué elemento podemos visualizar la edición de audio?. Monitor. Teclado controlador. Patch panel. Microfonía. En ella se mezclan los diferentes sonidos y a ella se conectan los micrófonos, sintetizadores, reproductores, etc. Mesa de mezclas. Teclado controlador. Reproductor de CD. Patch panel. En el proceso de grabación y reproducción del sonido, tras captar la señal de audio por el micrófono, se necesita un equipo grabador que la registre y un equipo que la edite, además de los siguientes aspectos: fuente de sonido, micrófono que capte la fuente de sonido, grabador para registrar la fuente, equipo para postproducción y equipo para su reproducción. una cámara, un trípode, un guion, un editor de video y un proyector. un micrófono y unos altavoces, sin necesidad de grabador ni equipo de edición. la iluminación, el maquillaje, la escenografía y el diseño gráfico. El sonido que acompaña a la acción no es grabado en el mismo momento que la acción, sino que es insertado en postproducción. Hablamos de: playback. monitoreo. sonido directo. microfonía ambiental. Es el proceso de realzar los tonos agudos y los graves automáticamente, es decir, modifica el volumen atenuando el ruido de fondo. la ecualización. el doblaje. el montaje. la edición. Es el envío de una señal de un lugar a otro. Se realiza a través de un sistema de cables mediante una DAW (Digital Audio Workstation). Por tanto, es un programa que permite grabar, editar, procesar y mezclar múltiples pistas de audio. enrutamiento de audio. mezcla de sonido. grabación multipista. masterización de audio. Con un DAW se pueden hacer los siguientes procesos: grabar audio, editar, mezclar, efectos sonoros, postproducir. grabar video, editar imágenes, animar gráficos y renderizar escenas 3D. imprimir partituras, dirigir actores, diseñar vestuario y escribir guiones. grabar video, editar imágenes, animar gráficos y renderizar escenas 3D. Qué es un DAW. es un programa que permite grabar, editar, procesar y mezclar múltiples pistas de audio. es un programa que se utiliza para editar videos y añadir efectos visuales en películas. es un dispositivo hardware que sólo sirve para amplificar el sonido en conciertos en vivo. es una plataforma para diseñar gráficos y animaciones en 3D. Es un dispositivo electrónico al que se conectan los diferentes emisores de audio: micrófonos, simples, sintetizadores, reproductores,etc. La mesa de mezclas de sonido. La cámara de video. El proyector multimedia. El amplificador de guitarra. Las técnicas que se pueden aplicar en la mesa de mezclas son: la variación de sonido de entrada, ecualización, añadir efectos además de combinar varios canales y ser tratados en conjunto. la edición de video, animación gráfica y creación de subtítulos. iluminar el escenario, ajustar el color de las luces y diseñar escenografía. el maquillaje, la dirección de actores y la escritura de guiones. Elige la incorrecta: La mesa de mezclas de sonido o mezcladora de audio es un dispositivo electrónico al que se conectan los diferentes emisores de audio. Las técnicas que se pueden aplicar en la mesa de mezclas son la variación de sonido de entrada, ecualización, añadir efectos, combinar canales y tratarlos en conjunto. Las mesas digitales son de gran tamaño, al contrario que las analógicas que son más manejables y ligeras. La mesa de mezcla o mesa de control de sonido es un dispositivo donde se pueden mezclar las diferentes fuentes, tanto en directo como en diferido. Conocida como mesa de control de sonido o mesa de mezcla de sonido, se controlan las siguientes cuestiones: nivel de los límites de cada canal y calidad del sonido. edición y montaje y postproducción. etalonaje y efectos especiales. todas son correctas. Son más las ventajas que los inconvenientes de un sistema digital a un analógico. Siguiendo este contexto, cuál de estas informaciones son incorrectas;. reproductibilidad de resultados: con el mismo número de entradas, un sistema digital reproduce mejor la señal. facilidad de diseño: el diseño lógico digital es menos complicado y por ello la facilidad de comprensión de los diferentes dispositivos. flexibilidad y funcionalidad: la codificación simple del sistema digital proporciona menores problemas y mayores resultados en mezclas y codificación de señales. velocidad: la extrema velocidad de un sistema analógico no es comparable al digital. Son más las ventajas que los inconvenientes de un sistema digital a un analógico. Segun este contexto, cual de las afirmaciones siguientes es incorrecta: la codificación simple del sistema digital proporciona menores problemas y mayores resultados en mezclas y codificación de señales, por lo que el sistema digital ofrece más flexibilidad y mayor funcionalidad. en cuanto a la programación, para el usuario resulta más sencillo comprender el funcionamiento del audio digital. el coste es mínimo en la producción de dispositivos digitales, por lo que económicamente tienen ventaja respecto a los analógicos. las innovaciones tecnológicas solo aceptan dispositivos digitales. En la captación y postproducción de audio destacan las siguientes figuras: Jefe de equipo de sonido directo, montador, mezclador y en Norteamérica también está la figura del sound designer. Director de fotografía, operador de cámara y diseñador gráfico y en Norteamérica también está la figura del sound designe. Guionista, productor ejecutivo y director de casting y en Norteamérica también está la figura del sound designer. Todas son correctas. Cuatro figuras en la captación y postproducción del audio. Une con flechas a sus características o te saldrán arrugas. Jefe de equipo de sonido directo. Montador. Mezclador. Sound designer. El primer responsable del sonido de un producto audiovisual o cinematográfico es. el jefe de sonido. el montador. el mezclador. el editor. Elige la incorrecta. El jefe de sonido, primero se lea el guión, coordina la captación del sonido de toda la producción durante el rodaje y elije el equipo de sonido y captación dependiendo de si es interior o exterior, contando con micrófonos acordes a ello. Los micrófonos de corbata son fáciles de camuflar en planos amplios sin que aparezca la pértiga en plano. Si se utiliza más de un micrófono a la vez, las señales se registran por separado y es en postproducción donde se elige la mejor señal. En el caso de planos largos es normal emplear el sonido recogido por la pértiga, mientras que en planos cortos se utiliza el de los que están cerca de los actores y actrices. son personales, sujetos a la ropa, corbatas, solapa, etc. Hablamos de micrófonos. inalámbricos. audífonos. lavalier. de mano. son micrófonos en miniatura, conectados a un retransmisor en el bolsillo. micrófonos inalámbricos. audífonos. lavalier. de mano. permite la comunicación constante con el control de realización. Tiene también la función de poder recibir un sonido de retorno, que es la voz de un reportero o entrevistado a distancia, fuera del estudio. Hablamos de micrófonos: audífonos. lavalier. inalámbrico. de mano. Viene con insonorización y una cubierta de espuma, para suprimir ruidos o vibraciones, recubiertos por una bola de malla, evitando ruidos externos. Se puede usar un pie o trípode para sostenerlo. Hablamos de micrófonos: de mano o varilla. lavalier. de labio. de mesa. Es más propio de la radio y comentaristas de fútbol, etc. Hablamos de micrófonos: de labio. de mano o varilla. micrófno de mesa. micrófono suspendido. Da la información necesaria para saber cómo se va a comportar un micrófono con los sonidos, dependiendo del ángulo de captación. diagrama polar. flujo de sonido. diagrama de sonido. flujo polar. Los diagramas polares se pueden dividir en tres: omnidireccional, bidireccional, unidireccional. primarios, secundarios, terciarios. internos, externos, mixtos. de sonido, de edición, de video. Une con flechas los tipos de diagramas polares con sus características. Y no te quejes tanto, que luego el que lloro soy yo... Omnidireccional. Bidireccional. Unidireccional. Las causas dentro de los problemas que puede haber en la continuidad del audio por variaciones entre toma y toma son: ambiente sonoro con reverberación de una habitación, distancia del micrófono, respuesta de frecuencia del micrófono o el equipo de sonido, niveles de sonido y sonidos de fondo. el color de la ropa, la iluminación del set, el vestuario y el guion. el tipo de cámara utilizada, el formato de grabación de video y la duración de las tomas. la dirección de los actores, el maquillaje y el diseño de producción. es un dispositivo que procesa las señales de audio y permite dividirlas en diferentes bandas de frecuencia, pudiendo alterar la ganancia de cada banda de forma independiente. Hablamos de: ecualizador gráfico. reverberador. diagrama polar. reproductor. fenómeno sonoro que se produce por la reflexión, que consiste en una permanencia del sonido una vez que la fuente original la ha emitido. Hablamos de: reverberación. ecualización. timecode. flujo de entrada. Es una señal codificada digitalmente grabada en las cintas de vídeo para rotular cada fotograma con el formato de “horas-minutos- segundos-frames. Hablamos de: código de tiempo o timecode lineal. selección de flujos de entrada y salida. remoto de dispositivos. ajustes de desincronización. Son los puntos del inicio y fin de cada segmento dseleccionado del vídeo en la línea de tiempo . Hablamos de: Selección de flujos de entrada y salida. Remoto de dispositivos. Ajustes desincronización. Flujos de trabajo de audio digital. se refiere a la temporalización del audio y vídeo en la mezcla, la transmisión o recepción y reproducción de las señales: sincronización. remoto de dispositivos. selección de flujos de entrada y salida. flujo de trabajo de audio digital. retrasos en el procesamiento entre la imagen y el sonido en la cámara de vídeo y el micrófono. Hablamos de: error de sincronización interna. error de sincronización externa. error de desincronización en la proyección. error de desincronización. Al colocar un micrófono muy alejado de la fuente de sonido, no sincroniza bien este, ya que la velocidad del mismo es mucho menor a la de la luz. Hablamos de: Error de sincronización externa. Error de sincronización interna. Error de desincronización en la proyección. Error de síntaxis. Elige la incorrecta: Se produce sincronización incorrecta cuando en las cámaras de vídeo los micrófonos incorporados no pueden retrasar el sonido y el vídeo los mismos segundos. Una corriente de audio y vídeo se puede corromper durante la trasmisión por fallos eléctricos por cable o interrupciones inalámbricas, aumentado el retraso. Los monitores de vídeo con altavoces no pueden retrasar el sonido y el vídeo los mismos segundos, aunque algunos monitores de vídeo tienen retrasos de audio ajustables de forma manual para ayudar a la corrección de errores. Todas son incorrectas. se realiza cuando se detecta un fallo o avería en cualquier componente, y se repara o sustituye pieza o material, que ha sufrido un daño de manera temporal. Hablamos de: acciones correctivas. acciones preventivas. reinicio pc. todas son correctas. Trata de limpieza de equipos, lentes, pantallas, y detectar fallos en señales para el buen funcionamiento de los equipos de forma periódica. Con la finalidad de alargar la vida del material, evitar imprevistos y la amortización económica de manera óptima. Hablamos de: Acciones preventivas. Acciones correctivas. Desincronización. Sincronización. Cuando se termina un proyecto audiovisual se debe liberar espacio en las unidades de almacenamiento, reciclando además los soportes físicos para volver a utilizarlos. Esto se realiza mediante el proceso de. formateado de discos. limpieza del ventilador. reinicio del pc. adaptación del NTFS. FAT, NTFS, Mac Os Plus, EXT (Extended File System), HFS son diferentes: formatos del disco duro. sistemas de sincronización. sistemas de desincronización. tarjetas gráficas. son aquellos dispositivos de almacenamiento que pueden ser reutilizados tantas veces como se necesite, almacenando el material antiguo en otros dispositivos de almacenamiento: soportes físicos. soportes digitales. cédulas de sincronización. AWR. |




