Tema 2 - Diseño de juegos y Ludo narrativa.
|
|
Título del Test:
![]() Tema 2 - Diseño de juegos y Ludo narrativa. Descripción: Álvaro Linares |



| Comentarios |
|---|
NO HAY REGISTROS |
|
El videojuego como texto: Texto. Hipertexto. Cibertexto. Según las características de del videojuego como texto videolúdico, ¿a que se refiere con texto ergódigo?. Significa que el jugador tiene que hacer un esfuerzo no trivial para atravesar el texto. Significa que tiene que tener una base fija. Significa que el jugador tendrá ser experto en videojuegos para poder disfrutar. Cuales son los cuatro ejes semánticos esenciales: Sujeto VS. Entorno. Medio VS. Experiencia. Experiencia VS. Objetivos. Redundancia VS. Variabilidad. Sujeto VS. Medio. Entorno VS. Experiencia. Los juegos con alto grado de redundancia... Proyectan valores de rigidez, racionalidad o simplicidad. Proyectan libertad, caos, diversión o desorientación. Proyectan diversión, simplicidad y rigidez. Los juegos con alto grado de variabilidad... Proyectan valores de rigidez, racionalidad o simplicidad. Proyectan libertad, caos, diversión o desorientación. Proyectan diversión, simplicidad y rigidez. Formatos de organización narrativa: Secuencial. No-Secuencial. Integrado. Tipo de gameplay con una sola narración prototípica, siendo la experiencia lo fundamental. Rígida. Abierta. Cerrada. Tipo de gameplay con varias narraciones prototípicas, que responde a una experiencia respecto a los distintos objetivos del juego. Rígida. Abierta. Cerrada. Modelos narrativos canónicos: Integración de varias narraciones con objetivo común, en la cual no existe una dimensión total de la narratividad. Estructura narrativa actancial. Estructura narrativa transformacional. Estructura narrativa dramática. Modelos narrativos canónicos: La estructura mínima narrativa se basa en el encadenamiento de enunciados que son necesarios para llegara al objetivo. Estructura narrativa actancial. Estructura narrativa transformacional. Estructura narrativa dramática. Modelos narrativos canónicos: Plantea los cambios de estado de la narración como cambios en la tensión narrativa, ya que bebe mucho de la teoría de guion cinematográfico. Estructura narrativa actancial. Estructura narrativa transformacional. Estructura narrativa dramática. En el diseño de videojuegos existen otros factores más específicos del medio para conseguir un crescendo dramático: Curva de dificultad. Curva de aprendizaje. ¿Cuál no es marca de enunciador en los videojuegos?. El juego habla de sí mismo. Estilo de diseño marcado. Mensajes que el diseñador manda a través de la interfaz. Personajes que representan al creador. Voz que se dirige directamente al jugador. Tono crítico o irónico dirigido al jugador. ¿Cuál no es marca de enunciatario en los videojuegos?. No te dan un personaje concreto. Símbolos que muestran que eres observador. Puedes modificar el juego. Interfaz de imput. Voces que te hablan directamente a ti. Personajes que se dirigen directamente al jugador. Tipos de intermedialidad: Interna o hibridación. Proceso de fusión de los medios para generar una experiencia nueva, coherente y diferente. Un medio se apropia de técnicas, formas y significados de otros medios. Trasmedia, adaptar el producto o expandir la historia a otro mundo. Tipos de intermedialidad: Mixta o remediación. Proceso de fusión de los medios para generar una experiencia nueva, coherente y diferente. Un medio se apropia de técnicas, formas y significados de otros medios. Trasmedia, adaptar el producto o expandir la historia a otro mundo. Tipos de intermedialidad: externa o adaptación. Proceso de fusión de los medios para generar una experiencia nueva, coherente y diferente. Un medio se apropia de técnicas, formas y significados de otros medios. Trasmedia, adaptar el producto o expandir la historia a otro mundo. Tipos de reglas de juego en el lenguaje videolúdico: Denotativas. Connotativas. GamePlay. Géneros de Acción: Lucha. Beat,em up. Hack and slash. Plataformas. Musou. Géneros de los shooters: FPS. TPS. Matamarcianos. Run And Gun. Géneros de Estrategia: RTS. MOBA. TBS. Géneros de ROL/RPG: JRPG. ARPG. TRGP. MMO. Roguelike. Genero de aventuras: Texto y narrativa como elemento principal. Un personaje deberá resolver rompecabezas a través de ordenadores y objetos. Aventura conversacional. Novela visual. Aventura Gráfica. Walking simulator. Sigilo. Battle Royale. Genero de aventuras: Influenciado por el manga y el anime, s una ficción semi interactiva, con historias y personajes complejos, donde las ramificaciones con diversos finales crea realidades paralelas. Aventura conversacional. Novela visual. Aventura Gráfica. Walking simulator. Sigilo. Battle Royale. Genero de aventuras: Texto y narrativa como elementos principales, con un gran apoyo de imágenes, con acciones interactivas a través de inputs mediante el ratón para mover al personaje. Aventura conversacional. Novela visual. Aventura Gráfica. Walking simulator. Sigilo. Battle Royale. Genero de aventuras: Exploración centrada en una narrativa con poca interacción. Aventura conversacional. Novela visual. Aventura Gráfica. Walking simulator. Sigilo. Battle Royale. Genero de aventuras: Se basa en no poder ser detectado para concluir las misiones con éxito. Este se suele combinar con shooters o acción. Las sombras y la oscuridad son una parte importante en su diseño. Aventura conversacional. Novela visual. Aventura Gráfica. Walking simulator. Sigilo. Battle Royale. Genero de aventuras: Debes ser la última persona en pie. Se desafía a un grupo de jugadores comenzando con el equipamiento mínimo. Aventura conversacional. Novela visual. Aventura Gráfica. Walking simulator. Sigilo. Battle Royale. ¿Cuál no es un género en la industria del videojuego?. Musical. Realidad. Simulación. Arte. ¿Qué es un sandbox?. Un juego de supervivencia donde el mundo se crea desde 0 y es modificable en su totalidad. Juego musical que reúne las canciones más actuales. Un juego donde trataras de sobrevivir contra varios jugadores en linea. |




