PAC4 (UF3): Eventos en javascript
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Título del Test:![]() PAC4 (UF3): Eventos en javascript Descripción: Desarrollo web entorno cliente |




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NO HAY REGISTROS |
Debemos de tener claro que sin eventos prácticamente no hay scripts. En casi todas las páginas web que incorporan JavaScript, suele haber eventos programados que disparan la ejecución de dichos scripts. La razón es muy simple: JavaScript fue diseñado para añadir interactividad a las páginas, es decir, el usuario realiza algo y la página reacciona. Enlaza los diferentes tipos de modelos de eventos disponibles en JavaScript con sus respectivas definiciones: Los eventos se añaden como un atributo más del objeto. Los eventos se asignan como una propiedad del objeto y fuera de la estructura HTML. Para asignar un evento se usa: addEventListener(). En cambio, para eliminar dicho evento se usa: removeEventListener(). Para asignar un evento se usa: attachEvent(). En cambio, para eliminar un evento se usa: detachEvent(). Rellena los huecos de las siguientes instrucciones: En blanco 1. En blanco 2. En blanco 3. En blanco 4. Rellena los huecos del siguiente código, de tal forma que al pulsar el botón HTML lance la función de JavaScript que hemos generado: [En blanco 1]. [En blanco 2]. [En blanco 3]. [En blanco 4]. El siguiente código muestra dos tipos de eventos, ya que, los eventos del modelo de registro según Microsoft no funcionan en todos los navegadores. Para el bloque [En blanco 2] selecciona la opción correcta. addEventListener. attachEvent. |