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Pensamiento Computacional

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Título del Test:
Pensamiento Computacional

Descripción:
Pensamiento Computacional

Fecha de Creación: 2025/11/20

Categoría: Otros

Número Preguntas: 63

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¿Cuál de estas actividades requiere sí o sí de un navegador?. Buscar una página web educativa. Imprimir un documento. Grabar un CD. Editar una hoja de Excel offline.

Las redes sociales son plataformas digitales que permiten la interacción entre personas mediante el ________ de contenido. análisis. modificación. intercambio. bloqueo.

¿Qué es un buscador de Internet?. Dispositivo físico que conecta computadoras. Herramienta que permite localizar información en la Web mediante palabras clave. Programa usado para crear presentaciones digitales. Aplicación que almacena documentos de texto sin conexión.

¿Qué elemento del pensamiento computacional se asocia con la creación de soluciones replicables a distintos problemas?. Depuración. Abstracción. Automatización. Iteración.

¿Para qué sirven las redes sociales?. Exclusivamente para negocios. Comunicar, compartir, mantener contacto, informarse, entretenerse, vender/comprar. Únicamente para educación. Solo para entretenimiento.

Lea detenidamente el enunciado, ¿Qué se considera como el medio de comunicación más extendido de la historia?. Prensa escrita. Internet. Radio. Televisión.

¿Cuál es la principal diferencia entre un buscador especializado y uno interno?. El interno ofrece resultados más actualizados que el especializado. El especializado se utiliza solo en entornos académicos, mientras el interno es general. El especializado abarca un sector temático concreto, mientras el interno solo busca dentro de un sitio web. El interno permite aplicar filtros avanzados de idioma y región, a diferencia del especializado.

Una plataforma educativa LMS es: Un buscador web. Un editor de videos. Un reproductor de audio. Software integral para gestión y aprendizaje.

¿Cuál es un ejemplo de buscador web general?. Google. Microsoft Word. Kahoot. Moodle.

¿Qué elemento no puede faltar en una dirección de correo electrónico?. El símbolo @. El numeral (. El guion medio (-). El signo de admiración (!).

¿Qué beneficio de la gamificación ayuda al razonamiento y autonomía?. Ayuda a razonar y ser autónomo. Reduce el tiempo de estudio. Elimina la necesidad de evaluación. Automatiza el aprendizaje.

¿Qué característica tiene el correo electrónico?. Es exclusivo de dispositivos móviles. Solo funciona en tiempo real. Es un servicio asincrónico. No admite archivos adjuntos.

¿Qué tipo de buscador permite encontrar información científica?. Facebook. WhatsApp. Google Académico. Messenger.

¿Cuál es la función de la búsqueda avanzada en un buscador?. Enviar resultados directamente por correo electrónico. rear una copia de seguridad de la computadora. Almacenar búsquedas en la nube. Filtrar resultados por idioma, región, dominio, fecha o derechos de uso.

¿Qué se necesita para conectarse a Internet?. Únicamente un correo electrónico. Exclusivamente una red social activa. Un dispositivo, conexión (cable o wifi), módem/router, proveedor de acceso y navegador. Solo un dispositivo móvil.

¿Qué elemento de la gamificación implica ofrecer reconocimientos a los participantes?. Recompensas (badges). Narrativa. Feedback inmediato. Niveles de dificultad.

¿Cuál es una de las características de la gamificación?. Evaluación única al final del curso. Falta de motivación en los alumnos. Restricción en la toma de decisiones. Retroalimentación constante.

¿Qué rol cumple el motor de búsqueda en relación con las palabras clave ingresadas por el usuario?. Filtrar únicamente páginas de acceso gratuito para los usuarios. Seleccionar sitios en la web que respondan al criterio formado por las palabras clave. Organizar los resultados por orden alfabético según las palabras clave. Traducir automáticamente las palabras clave al idioma más usado en internet.

¿Cómo se denomina una colección de páginas relacionadas?. Sitio web. Carpeta digital. Aplicación web. Hipervínculo.

Las redes sociales verticales agrupan personas con ________ comunes. Familiares. Idiomas. Amigos. Intereses.

¿Cuál de los siguientes servicios de Internet permite enviar mensajes digitales?. Unidad USB. Hipervínculo. Navegador web. Correo electrónico.

¿Qué ventaja de la mensajería instantánea resulta clave para campañas de marketing dirigidas a un público específico?. La creación de foros de discusión abiertos a cualquier usuario. La posibilidad de dirigir mensajes a un tipo de cliente específico. El envío ilimitado de correos electrónicos masivos. La viralización de publicaciones en redes sociales horizontales.

¿Qué modalidades de estudio atiende el SGA?. Únicamente educación a distancia. Solamente posgrados. Solo modalidad presencial. Presencial, semipresencial y en línea.

Revise detenidamente el enunciado, ¿Cuál de los siguientes es un ejemplo de aplicación web?. Paint. Winrar. Excel instalado. YouTube.

Dentro de las aplicaciones de la gamificación, cuál de los siguientes conceptos corresponde a la gamificación en la salud. Es la aplicación de los recursos del juego para modificar comportamientos de los clientes y empleados mediante acciones sobre su motivación, con la finalidad de crear valor para las compañías en áreas como la comercial, recursos humanos o finanzas. Es la aplicación de los recursos de los juegos para modificar los comportamientos de los individuos con el fin de seguir tratamientos, conocer o sensibilizar sobre enfermedades o dolencias, etc. Espacio de nuestra vida en donde la tecnología no nos ofrezca algunas alternativas de uso y se abra camino mediante la gamificación. Es un método que incorpora al ámbito educativo una enseñanza basada en juegos y recompensas, a través de la cual los estudiantes aprenden y mejoran sus habilidades con diversión.

¿Qué aspecto de la gamificación ayuda a mantener el interés de los estudiantes a lo largo del tiempo?. Contenido teórico. Horarios estrictos. Actividades individuales. Retroalimentación constante.

¿Cuál es una herramienta social en LMS?. Foros y mensajería. Gráficas estadísticas. Compiladores de código. Exámenes en línea.

¿Qué función tienen los hipervínculos en una página web?. Editar el contenido de la página. Reproducir música automáticamente. Conectar con otras páginas o secciones. Enviar correos electrónicos.

Analice detenidamente el enunciado, ¿Qué tipo de red es Internet?. Una red exclusiva para instituciones educativas. Una red cerrada de servidores. Una red global de dispositivos tecnológicos interconectadas. Una red local de computadoras.

Selecciones la opción correcta según el enunciado. ¿Qué tipo de herramienta habilita la valoración mediante pruebas y exámenes?. Gamificativas. Evaluativas. Administrativas. Data y analítica.

¿Qué ventaja ofrece el almacenamiento en la nube?. Depende de discos físicos. Limita la memoria de la PC. Impide la movilidad. Facilita trabajo en equipo.

¿Cuál es el propósito principal de una URL dentro de una página web?. Actualizar el contenido multimedia de un sitio. Permitir que varios usuarios editen simultáneamente una página. Identificar de forma única una página web dentro de Internet. Proteger el acceso mediante contraseña.

¿Cuál de las siguientes opciones es una herramienta de gamificación?. Adobe Photoshop. Microsoft Word. Genially. Google Chrome.

Revise detenidamente el enunciado, ¿Qué beneficio aporta la conectividad permanente de los dispositivos móviles?. Acceso inmediato a información desde cualquier lugar. Mayor peso físico del equipo. Mayor consumo de papel. Reducción del uso de hipervínculos.

¿Cuál es una ventaja clave de las redes sociales?. Eliminan la necesidad de contacto humano. Generan ansiedad. Requieren mucho mantenimiento. Acortan distancias.

¿Qué ventaja tiene la retroalimentación en una evaluación gamificada?. Permite corregir y mejorar en el proceso. Hace la evaluación más lenta. Evita la participación del usuario. Confunde al estudiante.

Seleccione la opción correcta, En un cibercafé Pedro intenta ver videos educativos en línea desde su computadora pero no puede acceder a YouTube. ¿Qué componente podría faltar o estar desactivado?. Antivirus. Teclado numérico. Router. Memoria externa.

¿Qué es un LMS (Learning Management System)?. Un servicio de correo electrónico. Un motor de búsqueda avanzado. Plataforma para gestionar y administrar contenido, cursos, usuarios y evaluaciones en línea. Un programa de edición de texto.

¿Qué es un motor de búsqueda especializado en ciencia?. Google Académico. WhatsApp. Dropbox. Facebook.

Entre las desventajas de la mensajería instantánea se menciona la deformación del lenguaje. ¿Cuál es la causa principal de este fenómeno?. El uso de múltiples dispositivos en simultáneo. La traducción automática de mensajes entre idiomas. La necesidad de responder con rapidez para mantener la fluidez de la conversación. La limitación en el número de contactos permitidos.

¿Cuál es una limitación que presentan los discos ópticos en comparación con los servicios de almacenamiento en la nube?. Requieren registro en plataformas en línea. Generan respaldo automático de información. No permiten acceso remoto ni sincronización automática. Permiten edición en tiempo real de los datos.

¿Qué herramienta de almacenamiento en la nube viene integrada automáticamente con sistemas Windows?. Dropbox. Google Drive. iCloud. OneDrive.

¿Qué impacto tiene la retroalimentación constante en la experiencia gamificada del estudiante?. Facilita el aprendizaje al ofrecer información inmediata sobre el desempeño. Desvía al estudiante del objetivo principal. Elimina la necesidad de evaluación. Interrumpe la dinámica del juego.

Revise detenidamente el enunciado, ¿Qué característica del Internet permite que cualquier persona lo utilice sin importar su ocupación?. Multidisciplinaria. Solo Económica. Solo educativa. Solo de negocios.

¿Por qué se considera que el Internet es económica?. Porque solo las empresas pagan por el servicio. Porque con un pago mensual se tiene acceso a cualquier tipo de información. Porque es completamente gratuito. Porque los gobiernos subsidian completamente el acceso.

Revise detenidamente el enunciado, ¿Qué servicio de Internet permite enviar mensajes similares al correo postal?. Páginas web. Mensajería SMS. Correo electrónico. Redes sociales.

¿Cuál de las siguientes afirmaciones describe mejor a Internet?. Un software que facilita la edición de imágenes en línea. Un navegador utilizado para visualizar sitios web en línea. Una base de datos restringida al uso institucional. Una red global que conecta información, personas, computadoras y software.

¿Cuál de estas es una característica económica de Internet?. No tiene costo de conexión. No requiere pago de servicios. Solo funciona en dispositivos de última generación. Es la forma más barata de acceder a gran cantidad de información.

Relaciona cada ámbito con la aplicación de gamificación correspondiente: Gamificación en educación. Gamificación en vida cotidiana. Gamificación en empresa. Gamificación en salud.

¿Qué permite acceder a casi cualquier dato al instante desde cualquier parte del mundo?. La televisión por cable. La nueva era de los dispositivos móviles. Las computadoras de escritorio. Las bibliotecas físicas.

Búsqueda de información: ¿Cuál es el primer paso en el proceso general de búsqueda según el texto?. Escribir una dirección web. Leer los resultados. Acceder a un buscador. Pulsar la tecla ENTER.

Seleccione la opción correcta, ¿Qué es una página web?. Un documento digital con texto, imágenes y otros elementos multimedia. Una dirección IP. Un software instalado en la computadora. Una red social.

Analice detenidamente el enunciado, ¿Qué relación hay entre Internet y los navegadores?. Son sinónimos. Internet no necesita navegadores. Los navegadores permiten acceder a la información de Internet. Los navegadores bloquean el uso de Internet.

¿Qué es un buscador web?. Una red social especializada. Un dispositivo de almacenamiento. Una aplicación de mensajería. Un motor de búsqueda que selecciona sitios web a partir de palabras clave.

¿Por qué se considera que la gamificación contribuye al razonamiento autónomo del estudiante?. Porque impulsa la toma de decisiones basadas en experiencia y resultados. Porque evita el uso de retroalimentación continua. Porque impone soluciones únicas en cada situación. Porque limita las opciones de respuesta y evita el error.

¿Cuál de las siguientes es una ventaja de usar plataformas educativas?. No permiten seguimiento del progreso estudiantil. Restringen el acceso únicamente a computadoras de escritorio. El acceso está limitado a una sola sesión diaria. Favorecen la interacción y el acceso a contenidos desde cualquier lugar.

¿Cuál de las siguientes afirmaciones describe una función del pensamiento computacional en el entorno profesional actual?. Permite realizar tareas únicamente mediante software especializado. Favorece la solución eficiente de problemas mediante estructuras lógicas. Se limita a la programación de algoritmos avanzados. Está reservado para profesionales en informática.

¿Cómo puede la gamificación superar las críticas relacionadas con los videojuegos?. Promoviendo el aprendizaje autorregulado y significativo. Evitando por completo el uso de videojuegos. Fomentando la competencia desleal. Reduciendo el tiempo de clase.

¿Cuál es uno de los objetivos principales de la gamificación en la educación?. Eliminar la tecnología del aula. Promover el aprendizaje autorregulado. Desmotivar a los estudiantes. La dependencia del docente.

Una de las desventajas de las redes sociales es la ________, como forma de acoso a menores. Grooming. Publicidad. Adición. Viralización.

¿Cuál de los siguientes es un beneficio pedagógico de la gamificación?. Sustituye completamente el rol del docente. Elimina la necesidad de evaluar a los estudiantes. Favorece el aprendizaje significativo y la participación activa. Se limita únicamente a juegos de entretenimiento.

¿Qué es el Internet?. Una red mundial que conecta millones de usuarios y dispositivos. Un sistema operativo para gestionar programas y archivos. Una aplicación que permite elaborar documentos digitales. Una base de datos utilizada únicamente en instituciones educativas.

¿Qué caracteriza a la gamificación en el área de la salud?. Tablas de horarios de clases. Foros de discusión académica. Uso exclusivo de videojuego. Aplicaciones para promover hábitos saludables.

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