PERSONAJES
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Título del Test:
![]() PERSONAJES Descripción: DRV - 2025/2026 |



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¿Qué establece Murray como contexto previo al diseño del personaje?. La personalidad del personaje. El diseño del mundo. El sistema de recompensa. La biografía del personaje. ¿Cuál es el doble propósito del personaje según el documento?. Apariencia física y motivación. Personalidad y rol activo. Apariencia física/estética y personalidad/naturaleza. Antecedente y rol activo. ¿Qué principio de buen diseño, según Shafer, implica invertir en el personaje?. Rol activo. Satisfacer deseos. Invertir en ego. Motivaciones profundas. Según Shafer, ¿qué significa tener un 'Rol activo' en el diseño de personajes?. El personaje tiene un rol secundario. El personaje participa activamente en la narrativa. El personaje tiene una biografía compleja. El personaje satisface los deseos del jugador. ¿Cuál de los siguientes NO es un principio de buen diseño según Shafer?. Antecedente. Rol pasivo. Motivaciones profundas. Satisfacer deseos. ¿Qué significa la sigla NPC en el contexto de personajes?. Narrative Progression Character. Non-Player Character. New Player Companion. Narrative Primary Character. ¿Cuál de los siguientes roles NO se considera un tipo de personaje secundario (NPC)?. Mentor. Protagonista. Rival. Sidekick. ¿Qué rol de NPC suele ofrecer guía o consejo al jugador?. Sidekick. Quest giver. Especialista. Mentor. Un personaje que proporciona misiones o tareas al jugador se conoce como: Especialista. Quest giver. Sidekick. Rival. ¿Cuál es el primer paso en la construcción del personaje según el documento?. Diseñar la estética. Construir el perfil. Antecedentes y biografía. Definir motivaciones. ¿Cuál es el tercer paso en la construcción del personaje?. Establecer el rol activo. Crear el sistema de recompensa. Diseñar la estética, estilo visual y aspectos. Desarrollar motivaciones profundas. Un personaje que representa a una persona común y corriente podría clasificarse como: Fantástico. Everyman. Héroe. Realista. El tipo de personaje 'El viaje del héroe' se asocia con: Personajes fantásticos. Personajes no humanos. Arquetipos narrativos de heroísmo. Personajes simbólicos. ¿Cuál de los siguientes NO es un tipo de personaje listado en el documento?. Realista. Fantástico. Antagonista. Everyman. ¿Qué sustancia se menciona como creadora de un estado de ganancia imprevisible para mantener al jugador enganchado?. Serotonina. Adrenalina. Dopamina. Endorfina. Según el 'Sistema de Recompensa', ¿qué se asocia con 'Exito/gloria'?. Puntos de experiencia. Trofeos. Niveles desbloqueables. Provisiones. ¿Qué tipo de recompensa son las 'Provisiones' (vídeo y materiales)?. Permanentes. Temporales. Intrínsecas. Extrínsecas. ¿Qué significa la recompensa de 'Acceso' en términos de mapeado?. Abre el acceso a áreas nuevas del mapa. Cierra el acceso a áreas del mapa. Permite personalizar el mapa. Desbloquea el mapa completo inicialmente. ¿Qué son los 'Puntos de experiencia' en el sistema de recompensa?. Logros desbloqueables. Recompensas temporales. Elementos de progresión. Recompensas fuera del juego. Una recompensa que se obtiene 'dentro del juego' se clasifica como: Extrínseca. Intrínseca. Temporal. Progresiva. ¿Qué tipo de recompensa es la que se obtiene 'fuera del juego'?. Intrínseca. Temporal. Extrínseca. Progresiva. ¿Cuál es el objetivo principal del sistema de recompensa basado en la dopamina?. Reducir la dificultad del juego. Fomentar la exploración del mundo. Mantener al jugador enganchado. Proporcionar información narrativa. Si un personaje tiene una apariencia física llamativa y una personalidad bien definida, ¿qué propósito del personaje se está cumpliendo?. Rol activo. Satisfacer deseos. Propósito dual (físico y de personalidad). Antecedente. ¿Qué principio de diseño de Shafer se relaciona con la historia pasada del personaje?. Invertir en ego. Rol activo. Satisfacer deseos. Antecedente. Un personaje que ayuda al héroe en sus misiones, a menudo con habilidades especiales, podría ser un: Rival. Mentor. Sidekick. Quest giver. ¿Cuál de los siguientes pasos de construcción del personaje implica definir cómo se ve y actúa?. Antecedentes y biografía. Construir el perfil. Diseñar la estética, estilo visual y aspectos. Establecer motivaciones. Un personaje que representa un concepto abstracto o una idea se podría clasificar como: Fantástico. No humano. Simbólico. Realista. ¿Qué tipo de personaje es aquel que no es humano, como un robot o un alienígena?. Fantástico. Simbólico. No humano. Everyman. ¿Qué recompensa temporal puede incluir 'vídeos y materiales'?. Acceso. Progresión. Éxito/gloria. Provisiones. ¿Qué tipo de recompensa está directamente ligada a 'puntos de experiencia'?. Trofeos. Provisiones. Progresión. Acceso. ¿Cuál es la relación entre el diseño del mundo y el diseño del personaje según Murray?. El personaje se diseña primero, luego el mundo. El diseño del mundo es un contexto previo para el personaje. Ambos se diseñan simultáneamente. No hay relación entre ellos. ¿Qué implica el principio 'Satisfacer deseos' de Shafer?. Que el personaje cumpla las órdenes del jugador. Que el personaje represente los deseos del jugador. Que el personaje tenga motivaciones profundas. Que el personaje ayude al jugador a alcanzar sus metas. ¿Cuál de las siguientes opciones es un ejemplo de 'Motivaciones profundas' para un personaje?. Obtener un trofeo. Ganar una batalla. Buscar venganza por una injusticia pasada. Desbloquear un nuevo nivel. Si un NPC es un personaje experto en un campo específico y el jugador necesita su conocimiento, ¿qué rol podría tener?. Mentor. Sidekick. Especialista. Quest giver. ¿Qué paso de la construcción del personaje se centra en definir su historia y origen?. Construir el perfil. Diseñar la estética. Antecedentes y biografía. Establecer motivaciones. Un personaje que sigue la estructura narrativa de pasar por pruebas y transformaciones es un: Realista. Fantástico. Héroe (El viaje del héroe). Everyman. ¿Qué tipo de personaje puede desafiar las leyes de la física o la realidad conocida?. Realista. Simbólico. Fantástico. Everyman. En el sistema de recompensa, ¿qué se desbloquea al obtener la recompensa de 'Acceso'?. Habilidades del personaje. Puntos de experiencia adicionales. Niveles o áreas del mapeado. Objetos consumibles. Las recompensas 'intrínsecas' se obtienen: Como premios virtuales fuera del juego. Mediante la compra con dinero real. Directamente dentro de la experiencia del juego. Al completar el juego por completo. Si un juego te da un código para obtener un descuento en merchandising, ¿qué tipo de recompensa sería?. Intrínseca. Temporal. Extrínseca. Progresiva. ¿Qué aspecto del personaje se relaciona con su 'personalidad y naturaleza'?. Estilo visual. Biografía. Apariencia física. Rol en la historia. Según Shafer, ¿qué principio se enfoca en la historia de fondo del personaje?. Rol activo. Satisfacer deseos. Antecedente. Motivaciones profundas. ¿Cuál de los siguientes es un tipo de personaje secundario (NPC)?. Protagonista. Antagonista. Mentor. Everyman. ¿Qué paso de la construcción del personaje se enfoca en cómo se ve y se representa visualmente?. Antecedentes y biografía. Construir el perfil. Diseñar la estética, estilo visual y aspectos. Definir motivaciones. Un personaje que representa arquetipos o ideas abstractas se denomina: Fantástico. Realista. Simbólico. No humano. ¿Qué componente del sistema de recompensa crea un estado de ganancia imprevisible?. Trofeos. Experiencia. Dopamina. Provisiones. Si una recompensa te da acceso a nuevas áreas del juego, ¿qué tipo de recompensa es?. Éxito/gloria. Provisiones. Acceso. Progresión. ¿Qué recompensa se asocia con la mejora o avance del jugador en el juego?. Trofeos. Provisiones. Acceso. Progresión. ¿Cuál es el doble propósito principal de un personaje según el documento?. Rol activo y motivaciones profundas. Antecedentes y estética. Apariencia física y personalidad. Satisfacer deseos y rol activo. |




