PLATAFORMA
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Título del Test:
![]() PLATAFORMA Descripción: Para repasar |



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¿Qué es la diferenciación curricular?. el proceso de desarrollar en el aula Flipped Classroom. el proceso de desarrollar en el aula el aprendizaje colaborativo. el proceso de adaptar el currículo. Flipped Learning es. un modelo pedagógico. una técnica de enseñanza. es una habilidad del docente. Para lograr la consecución de un buen diseño debemos poner el foco en tres puntos fundamentales: En el método, en el cómo vas a llegar al resultado y en el proceso de enseñanza. En el método, el entorno y en el proceso de evaluación. En el método, los roles que intervienen didácticamente y en el proceso de aprendizaje. Twitter (X) está basado en. microblogging. Webinars. Sesiones de videoconferencia en tiempo real. Un sistema de gestión del aprendizaje de código abierto es. Moodle. Canvas LMS. Ambas son correctas. ¿Podemos utilizar Youtube para plantear Flipped Classroom?. Si. No. En el campo del e-learning, el acrónimo LMS hace referencia a: Comunidad educativa de gestión del aprendizaje. Plataforma educativa de gestión del aprendizaje. Red social de gestión del aprendizaje. El concepto de streaming hace referencia a: retransmisión en directo. trabajo con esquemas mentales. retransmisión en diferido. El aprendizaje constructivista está basado: en experiencias previas. en herramientas curriculares. en lecciones magistrales. Podemos elaborar un eportofio con. el desarrollo de un blog. el desarrollo de una webquest. el desarrollo de una caza del tesoro. Mediante Padlet. podemos compartir las entradas publicadas a través de las redes sociales. no podemos compartir las entradas publicadas a través de las redes sociales. podemos crear y gestionar videoconferencias en tiempo real. INTEF es: Un sistema de redifusión que le informará cada vez que una nueva información sea añadida en unj entorno digital. Un sistema de gestión del aprendizaje que informa del avance académico de los estudiantes. Instituto Nacional de Tecnologías Educativas y de Formación del Profesorado. Según Ausubel, el aprendizaje de representaciones. es el tipo de aprendizaje más elemental. es el tipo de aprendizaje más complejo. exige captar el significado de las ideas expresada en forma de proposiciones. En educación, gamificar es. crear una experiencia educativa basada en el juego. Utilizar herramientas digitales lúdicas. utilizar videojuegos. En el método de aprendizaje basado en problemas. El docente expone la información y posteriormente se intenta aplicarla en la resolución de un problema. El docente adopta facilita y fomenta en el estudiante actividades de reflexión para que identifique sus propias necesidades de aprendizaje. El docente es el protagonista del proceso de enseñanza-aprendizaje. MOOC es. Cursos masivos, abiertos y en línea. Un portal que atiende a centros educativos. Una biblioteca multimedia. Una red social que permite la creación de colecciones de pines, denominados tableros, se denomina. Pinterest. Twitter. Facebook. Una plataforma dirigida a fomentar la comunicación y el trabajo colaborativo, se conoce como. Google for Education. Gmail. PHP. |





