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Plataformas, Redes y Comunidades Educativas - UCJC

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Título del Test:
Plataformas, Redes y Comunidades Educativas - UCJC

Descripción:
Autoevaluacioes

Fecha de Creación: 2024/06/02

Categoría: Otros

Número Preguntas: 20

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En el campo del e-learning, el acrónimo LMS hace referencia a: Plataforma educativa de gestión del aprendizaje. Comunidad educativa de gestión del aprendizaje. Red social de gestión del aprendizaje.

¿Qué es la diferenciación curricular?. el proceso de adaptar el currículo. el proceso de desarrollar en el aula el aprendizaje colaborativo. el proceso de desarrollar en el aula Flipped Classroom.

El concepto de streaming hace referencia a: trabajo con esquemas mentales. retransmisión en directo. retransmisión en diferido.

Flipped Learning es. es una habilidad del docente. es una habilidad del docente. un modelo pedagógico.

Un sistema de gestión del aprendizaje de código abierto es. Moodle. Canvas LMS. Ambas son correctas.

Twitter (X) está basado en. microblogging. Webinars. Sesiones de videoconferencia en tiempo real.

Podcasting es: distribución de archivos de audio a través de internet. publicar entradas en un LMS. publicar entradas en un blog.

¿Podemos utilizar Youtube para plantear Flipped Classroom?. Si, aunque no es adecuado. Si. No.

Para lograr la consecución de un buen diseño debemos poner el foco en tres puntos fundamentales: En el método, en el cómo vas a llegar al resultado y en el proceso de enseñanza. En el método, los roles que intervienen didácticamente y en el proceso de aprendizaje. En el método, el entorno y en el proceso de evaluación.

La combinación entre elementos del entorno real con elementos virtuales se conoce como: Realidad Aumentada. Instant-Gaming. Blogging.

INTEF es: Un sistema de redifusión que le informará cada vez que una nueva información sea añadida en unj entorno digital. Instituto Nacional de Tecnologías Educativas y de Formación del Profesorado. Un sistema de gestión del aprendizaje que informa del avance académico de los estudiantes.

Podemos elaborar un eportfolio con. el desarrollo de un blog. el desarrollo de una caza del tesoro. el desarrollo de una webquest.

El aprendizaje constructivista está basado: en herramientas curriculares. en lecciones magistrales. en experiencias previas.

En educación, gamificar es. utilizar videojuegos. crear una experiencia educativa basada en el juego. Utilizar herramientas digitales lúdicas.

MOOC es. Cursos masivos, abiertos y en línea. Un portal que atiende a centros educativos. Una biblioteca multimedia.

Una plataforma dirigida a fomentar la comunicación y el trabajo colaborativo, se conoce como. Google for Education. Gmail. PHP.

Mediante Padlet. no podemos compartir las entradas publicadas a través de las redes sociales. podemos compartir las entradas publicadas a través de las redes sociales. podemos crear y gestionar videoconferencias en tiempo real.

En el método de aprendizaje basado en problemas. El docente adopta, facilita y fomenta en el estudiante actividades de reflexión para que identifique sus propias necesidades de aprendizaje. El docente es el protagonista del proceso de enseñanza-aprendizaje. El docente expone la información y posteriormente se intenta aplicarla en la resolución de un problema.

Una red social que permite la creación de colecciones de pines, denominados tableros, se denomina. Facebook. Twitter. Pinterest.

Según Ausubel, el aprendizaje de representaciones. es el tipo de aprendizaje más elemental. exige captar el significado de las ideas expresada en forma de proposiciones. es el tipo de aprendizaje más complejo.

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