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PLTMOVi

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Título del Test:
PLTMOVi

Descripción:
Plat Mov i

Fecha de Creación: 2022/06/05

Categoría: Otros

Número Preguntas: 70

Valoración:(1)
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Seleccione de la siguiente lista cuál es la tecnología de una aplicación móvil híbrida. Aplicación responsiva desarrollada en Java. Aplicación desarrollada en HTML, CSS y JavaScript. Desarrollada en C++.

Seleccione el concepto de una aplicación móvil: Son apps que están en smartphones. Son apps que corren en un ordenador. Son apps que están en un servidor en la nube.

La diferencia entre una aplicación web móvil y una app móvil es: La aplicación móvil se tiene que descargar para ser utilizada y las aplicaciones web móviles se adaptan al dispositivo. La aplicación móvil es de pago y las aplicaciones web móviles son gratuitas. Ambas son aplicaciones de pago.

Una aplicación responsiva o adaptativa es: Una app que se instala en el dispositivo móvil. Una app que es desarrollada en Java. Una app que se adapta al dispositivo móvil.

Seleccione la tecnología que no es una plataforma móvil: iOS. Android. Play store.

Seleccione el proceso que no pertenece a una metodología de desarrollo de una aplicación móvil: Definición. Maquetación y diagramación. Desarrollo.

Para evaluar la historia de las aplicaciones móviles, los primeros teléfonos contaban con aplicaciones de: Productividad personal. Economía mundial. Deportes.

Para acceder a una aplicación web móvil se necesita: Instalar el aplicativo en el móvil. Conectarse a una tienda. Conectarse a internet.

El diseño líquido es: Diseño conceptual de desarrollo móvil. Diseño de las apps de los primeros teléfonos. El contenido que toma la forma del contenedor.

Para el desarrollo de aplicaciones móviles es necesario el uso de: Licencias de las plataformas móviles. Plataformas de desarrollo de apps. Contar por lo menos de un dispositivo móvil para las pruebas correspondientes.

Un framework de desarrollo es: Una librería de trabajo que utilizan los programadores. Un entorno de trabajo que utilizan los programadores. Un conjunto de plantillas móviles que reutilizan los programadores.

Seleccione las aplicaciones que han sido desarrolladas con frameworks: SIRI. Uber. Ionic. Goople Play.

Selecciones cuál de las alternativas es un framework de desarrollo móvil: Ionic. Xamarin. Kotlin.

El framework React Native es propiedad de: Google. Facebook. Twitter.

El framework Flutter es propiedad de: Google. Facebook. Twitter.

Las aplicaciones móviles nativas son desarrolladas con la tecnología: C++. Software Development Kit (SDK). Windows phone.

Para implementar una actualización de las aplicaciones nativas es necesario: Descargar e instalar la actualización en tiendas oficiales. No se necesitan actualizar las aplicaciones nativas. Las aplicaciones nativas se actualizan automáticamente.

Seleccione una característica fundamental de las apps nativas es: No tienen costo. Las apps pueden hacer uso de notificaciones del sistema operativo para mostrar a los usuarios. Las notificaciones se las realiza vía correo electrónico.

El diseño FrontEnd de aplicaciones móviles nativas se basa en: Los estándares de desarrollo web. La guía de diseño de Google UI. La guía de cada sistema operativo, para lograr coherencia.

El diseño estético o FrontEnd de las aplicaciones híbridas tiene una característica que es: Tiene un diseño visual que se identifica con el sistema operativo. Tiene un diseño visual que no se identifica con el sistema operativo. Tiene un diseño visual con estándares web.

En el proceso de instalación de Android Studio lo primero que tiene que comprobar es que: Esté instalado Java Development Kit. La memoria RAM del ordenador sea superior a 4Gb. El path de instalación de Java esté en las variables globales del sistema operativo.

Seleccione las funciones que aumentan la productividad en el editor Android Studio: Emulador más rápido y cargado de funciones. Una base de datos interna para mayor productividad del dispositivo. Variedad de marcos de trabajo y herramientas de prueba.

Seleccione los módulos que se incluyen en un proyecto de Android Studio. Módulo de SDK. Módulo de versionamiento. Módulo de apps para Android.

La opción de compilar el proyecto en el editor de Android Studio se encuentra en: La barra de navegación. La ventana de herramientas. La barra de herramientas.

Antes de instalar Android se debe instalar: El emulador. El compilador de Java. La base de datos que se va a trabajar.

El editor Android Studio tiene funciones como: Un sistema de compilación basado en Gradle. Un sistema de compilación basado en iOs. Un sistema de compilación de C++.

Una función del editor Android Studio para el versionamiento de código es: Una consola DOS para ejecutar comando de Git. La integración con GitHub. Una cuenta automática para subir código a Git.

La compatibilidad de Android Studio es con: Java. PHP. C++.

El editor de Android Studio ofrece módulo de: Módulo de Google Engine. Módulo de plantillas. Módulo de emuladores.

Para la localización de archivos en el editor de Android Studio: El editor solo muestra las carpetas del proyecto. El editor muestra la estructura en la vista de proyecto de Android. El editor muestra las herramientas de desarrollo del proyecto.

Una aplicación móvil es: Es una aplicación que esta presente en los ordenadores. Es una aplicación que esta presente en los servidores web. Es una aplicación que esta presente en los teléfonos móviles.

Los telefonos actuales son llamados también como: smartphones. feature phone. ninguna de las opciones.

Una aplicación móvil es: Hardware. Software. Algoritmos y circuitos.

Las aplicaciones web responsivas son: Se adaptan a la resolución de los diferentes dispositivos móviles y ordenadores. Se adaptan solo a los smartphones. Se adaptan solo a los ordenadores.

La tecnología de desarrollo para realizar aplicaciones responsivas son: Javascript. Html 5, Css 3. Android.

Una aplicación nativa es: Son las que se desarrollan de forma adaptativa a los dispositivos móviles y funcionan en internet. Son aquellas que se desarrollan de modo general para todos los sistema operativo. Son aquellas que se desarrollan de modo específico para cada sistema operativo.

Una aplicación híbrida es: Son aquellas que combinan aspectos de las apps nativas y web, en función de las necesidades concretas. Son aquellas que combinan aspectos de las apps de C++ y web, en función de las necesidades concretas. Son aquellas que combinan aspectos de las apps nativas y C++, en función de las necesidades concretas.

Las aplicaciones nativas se desarrollan con los siguientes lenguajes de programación: Html, C++ o Css. C++, Html o Java. Javascript, CSS o HTML.

El principal inconveniente de las aplicaciones móviles multiplataforma es: No utilizan internet o acceso a datos. No utilizan de forma completa los recursos de los teléfonos. No tienen un aspecto estético de una aplicación móvil.

Las plataformas móviles son: Un lenguaje de desarrollo móvil. Un IDE de desarrollo móvil. El sistema operativo en donde se instalan aplicaciones móviles.

Para programar aplicaciones móviles de Android se utiliza el editor de código: Sublime text. Android Studio. Visual Studio Code.

Android Studio posee funciones para aumentar la productividad como: Un emulador rápido para la ejecución de las apps. Funciones de bases de datos y web service. Proyectos precargados para reutilización de código.

Para el versionamiento de código, Android Studio posee una función con: Bitbucket. GitHub. Gitlab.

En la estructura de un proyecto Android, posee módulos como: Modulo de biblioteca. Módulo de base de datos. Módulo de google play.

El archivo AndroidManifest.xml se encuentra ubicado en: En la carpeta configuration. En la carpeta manifest. La raíz de la aplicación.

En unproyecto Android la carpeta java contiene: El archivo androidmanifet.java. El código fuente de la app. Contine los archivos de diseño xml.

Con archivos de diseño xml, strings de IU e imágenes se encuentran en la carpeta del proyecto: java. manifest. res.

Antes de instalar Android lo primero que se debe realizar es: El compilador de java y la máquina virtual. El editor de código. Instalar C++ y su entorno de desarrollo.

Seleccione el enlace de descarga de Android Studio: https://developer.android.com. https://google.android.com. https://android.com.

La barra que muestra la situación del proyecto y el IDE, asít ambien como advertencias o mensajes es: Barra de navegación. Barra de herramientas. Barra de estado.

Seleccione una desventaja de una aplicación nativa: No se pueden instalar en todas las plataformas móviles. Tienen un tiempo de desarrollo extenso. Se instalan en todas las plataformas móviles.

Seleccione una desventaja de una aplicación nativa en cuanto a costos. Su costo de desarrollo es mínimo. El costo de inversión es elevado. El costo de desarrollo es cero.

Seleccione una ventaja de las aplicaciones nativas relacionadas al sostema operativo: Presenta un menor rendimiento dentro de los sistemas operativos porque tiene acceso a todos los recursos del teléfono. Presenta un mayor rendimiento dentro de los sistemas operativos porque tiene acceso al recurso de internet del teléfono. Presenta un mejor rendimiento dentro de los sistemas operativos porque tiene acceso a todos los recursos del teléfono.

Seleccione una ventaja de una aplicación nativa relacionada a la usabilidad. Brinda una mejor experiencia al usuario. Brinda una mejor experiencia al alprogramador al desarrollar módulos de bases de datos. Brinda una mejor experiencia a la tienda en donde se colocará la aplicación móvil.

Seleccione una ventaja de una aplicación nativa relacionada a la conectividad. Utilizan menos recursos de internet. No requieren de una conexión a internet para funcionar. Envían y consumen datos de internet.

Seleccione una ventaja de una aplicación híbrida. Se puede hacer uso de cualquier recurso del dispositivo móvil. Puedes visualizarlas en cualquier teléfono móvil. No requiere de internet.

Seleccione una ventaja de una aplicación híbrida relacionada al mantenimiento. Su mantenimiento es menos complicado que las nativas. Su mantenimiento es igual de complicado que las nativas. No requiere de mantinimiento.

Seleccione una ventaja de una aplicación híbrida relacionada al desarrollo. Su desarrollo en en cortos tiempos. Su desarrollo es en una plataforma para luego ser replicada a las demas. Son desarrolladas en cualquier lenguaje.

Seleccione una desventaja de las aplicaciones híbridas. Sus funciones son limitadas ya que no tienen acceso a todos los recursos del Smartphone. No necesitan manetenimeinto. Su costo de desarrollo es muy alto.

Seleccione una desventaja de las aplicaciones híbridas. Requieren una inversión grande para su desarrollo. Necesitan de plugins para su visualización. Sus funciones son limitadas ya que no tienen acceso a todos los recursos del Smartphone.

La forma correcta para colocar un texto en un TextView es: <TextView android: text="Titulo del texto" />. <TextView android: text="Titulo del texto" />. <TextView app: text="Titulo del texto" />. <TextView text="Titulo del texto" />.

Para asociar el objeto View este debe tener: ID. REF. EMPTY.

La sintaxis correcta de un ID para asociar con los objetos es: id="@+id/mi_boton". android:id="@+id/mi_boton". android:id="id/mi_boton".

Para crear una instancia del objeto view y el objeto del diseño es: val miBoton: Button = findViewById(R.id.mi_boton). val miBoton = findViewById(R.id.mi_boton). val miBoton: Button = findViewById(R.mi_boton).

El metodo para relacionar el objeto view con el objeto del diseño es: Main(). OnBuild(). onCreate().

Dentro de los parámetros de diseño, el objetivo de wrap_content es: Indicar a la vista que modifique su tamaño conforme a las dimensiones que requiere su contenido. Indicar a la vista que modifique su tamaño conforme a las dimensiones establecidas por el programador. Indicar a la vista que modifique su tamaño conforme a las dimensiones establecidas por proporciones.

Dentro de los parámetros de diseño, el objetivo de match_parent es: Indicar a la vista que modifique su tamaño conforme a las dimensiones que requiere su contenido. Indicar a la vista que modifique su tamaño conforme a las dimensiones establecidas por el programador. Indicar a la vista que se agrande tanto como lo permita su grupo de vistas superior.

En una posición de diseño, para recuperar la ubicación izquierda se debe utilizar el método: getLeft(). wrapLeft(). putLeft().

Para establecer el ancho de un objeto de una vista es: Width(). getWidth(). putWidth().

Para establecer un relleno de un objeto de una vista se utiliza: setMargin(int, int, int, int). setPadding(int, int, int, int). paramPadding(int, int, int, int).

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