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PMDM (1)

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Título del Test:
PMDM (1)

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PMDM (1)

Fecha de Creación: 2026/09/18

Categoría: Otros

Número Preguntas: 58

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¿Qué característica **NO** suele considerarse una limitación de usabilidad en un teléfono móvil?. Tamaño reducido de la pantalla. Disponibilidad de ratón físico. Posibles reflejos en exteriores. Uso con los dedos (touch).

¿Cuál es una limitación de los dispositivos móviles?. Ocupa menos espacio para transportarlo. Suelen poder moverse. Tiene acceso cantidades de memoria y disco ilimitados. No podemos tenerlos permanente procesando datos, porque la duración de la batería se resentiría.

¿Cuál es una limitación de los dispositivos móviles?. Siempre tenemos acceso a redes de banda ancha. Es necesario diseñar el interface de usuario para usar con joystick. Suelen poder moverse. A veces podemos sufrir de grandes latencias en la transferencia de datos.

¿Cuál NO es una limitación de los dispositivos móviles?. Ocupa menos espacio para transportarlo. Limitaciones de memoria. Pantallas más pequeñas. Funcionan desde la batería.

¿Cuál NO es una limitación de los dispositivos móviles?. Funcionan desde la batería. Es necesario diseñar el interface de usuario para que ésta pueda ser manipulada con los dedos. A veces podemos sufrir de grandes latencias en la transferencia de datos. Tiene acceso cantidades de memoria y disco ilimitados.

¿Cuál NO es una limitación de los dispositivos móviles?. Es necesario diseñar el interface de usuario para que ésta pueda ser manipulada con los dedos. El consumo de datos ha de ser contenido. Suelen poder moverse. A veces podemos sufrir de grandes latencias en la transferencia de datos.

¿Cuál de las siguientes es una limitación **energética** típica de los dispositivos móviles?. Cuentan con baterías intercambiables de gran capacidad. Pueden estar siempre conectados a la red eléctrica. Su procesador debe reducir frecuencia para ahorrar batería. Disponen de ventilación activa.

¿Cómo se llama el sistema operativo desarrollado en 2010 por Microsoft como sucesor de Windows Mobile?. WebOS. BlackBerry. Windows Phone. iOS.

¿Cuál es el sistema operativo más utilizado para dispositivos móviles?. Java. blackberry OS. Android. iOS.

Android incluye un motor de base de datos llamado: MySQL. sqlDB. SQLite. androidSQL.

¿En que se basa el enfoque de desarrollo multiplataforma basado en HTML5?. Es utilizar alguna herramienta basada en HTML que pueda generar aplicaciones para todas las plataformas. Es trabajar en Java. Es hacer páginas web. Es utilizar Android y Android Studio para programar.

¿En que se basa el enfoque de desarrollo multiplataforma compilando a nativo?. En programar sin utilizar un IDE concreto. En utilizar Android y Android Studio para programar. En utilizar una plataforma de desarrollo mixta que compile para varias plataformas. En trabajar en un lenguaje de programación que no soporte tu sistema operativo.

El enfoque “compilar a nativo” (p. ej. Flutter) se caracteriza por…. Usar únicamente HTML y CSS. Requerir un intérprete Java en tiempo de ejecución. Generar binarios específicos para cada plataforma a partir de un único código fuente. Ejecutar la app dentro de un navegador web.

¿Cuál NO es un sistema operativo para dispositivos móviles?. Java. blackberry OS. Android. iOS.

¿Qué sistema operativo móvil fue adquirido por HP tras su lanzamiento y finalmente abandonado en 2011?. Symbian. WebOS. Tizen. BlackBerry OS.

¿Quién desarrolló inicialmente Android?. Google. Apple. Microsoft. Android Inc.

Dentro del Android SDK, ¿qué comando ejecutas para crear un AVD desde terminal?. adb. gradle. avdmanager. jarsigner.

El plugin de Eclipse para Android se llama: ADT. SDT. PKT. NKT.

¿Cuál de las siguientes NO es una característica que debemos exigir a un IDE para desarrollar para dispositivos móviles?. Compilador. Analizador de archivos. Depurador. Emulador.

¿Qué es el SDK?. Amplía las capacidades de Eclipse para que pueda configurar rápidamente nuevos proyectos de Android. Un núcleo básico de arranque que no es un entorno de desarrollo completo, sino que incluye sólo las principales herramientas de desarrollo. Entorno desarrollado en Java, es multiplataforma y permite desarrollar aplicaciones para escritorio. Contiene todo lo necesario para convertir los archivos de texto .java en código ejecutable en Java.

¿Cuál de los siguientes entornos NO permite desarrollar software para Android?. NetBeans. Eclipse. Xcode. Android Studio.

¿Cuál de los siguientes es el IDE recomendado actualmente por Google para programar en Android?. Eclipse. Netbeans. Android Studio. Jbuilder.

En un proyecto Android moderno, ¿qué archivo Gradle define las dependencias del módulo de app?. settings.gradle. gradle-wrapper.properties. local.properties. build.gradle (Module: app).

¿Cómo definimos un perfil?. Evitar que los usuarios instalen la app cuando sus dispositivos no ofrezcan una función determinada. Es el archivo que describe información esencial de tu aplicación. El poder ejecutar correctamente aplicaciones escritas para el runtime de Android. Un conjunto de características que debe soportar un dispositivo móvil con diferentes capacidades y recursos dentro del entorno de ejecución.

¿Cuál de los siguientes NO es un propósito habitual de un smartphone?. Ejecutar como servidor rack 24/7. Comunicaciones. Entretenimiento. Trabajo en movilidad.

¿Cuántos SDK hay por cada versión de Android?. 1. Ninguno. 2. Depende de la versión.

¿Cuál es un tipo de dispositivo donde NO se pueda usar Android?. Microcontroladores. Cámaras. TV. Reproductores.

¿Cuál NO es un propósito de un dispositivo móvil?. Como servidor de datos. Entretenimiento. Para trabajar. Comunicaciones.

El archivo `hardware-profile.xml` define…. Las dependencias externas del proyecto. Un conjunto de características que debe soportar un dispositivo móvil virtual. Las claves de firma de la aplicación. Los permisos requeridos por la app.

¿Cuál NO es una prestación del SDK?. Máquina virtual de Java. Depurador. Emulador del dispositivo. Utilidades en modo comando.

¿Cómo se llama el archivo que describe información esencial de tu aplicación?. Configuration. AndroidManifest. Config. AndroidConfig.

¿Cómo NO podemos restringir la disponibilidad de una APP?. Configuración de pantalla. Inhabilitando las funciones del dispositivo. Verificando la versión de plataforma. Según el propósito del dispositivo.

Para indicar que la app requiere cámara trasera se usa la etiqueta…. <uses-sdk android:minSdkVersion="21"/>. <uses-feature android:name="android.hardware.camera" android:required="true"/>. <application android:hardware="camera"/>. <uses-permission android:name="android.permission.CAMERA"/>.

¿Qué atributo de <uses-sdk> limita la instalación a dispositivos con una API mínima concreta?. android:compileSdkVersion. android:targetSdkVersion. android:maxSdkVersion. android:minSdkVersion.

¿Qué opción nos indica que nuestra APP utiliza una determinada función del dispositivo?. build.gradle. minSdkVersion. uses-feature. targetSdkVersion.

¿Qué NO puedes declarar en el archivo AndroidManifest de tu aplicación?. Los permisos que necesita la aplicación. El nombre del paquete de la aplicación. Las funciones de hardware y software. El tamaño del ejecutable resultante.

¿Qué opción nos indica a que API máxima está dirigida nuestra APP?. targetSdkVersion. ApiVesion. minSdkVersion. build.gradle.

¿Qué encontraremos en el directorio/assets?. Los ficheros que nuestra aplicación necesite. Los ficheros fuente Java. La información necesaria para la compilación del proyecto. Las bibliotecas externas.

¿Qué provee la capa Kernel de Linx de la arquitectura de Android?. Conjunto de librerías que proporcionan la mayor parte de la funcionalidad de bajo. Conjunto de aplicaciones básicas. Servicios básicos del sistema como son la seguridad, la gestión de memoria, gestión de procesos, el stack de red y el modelo controladores. Conjunto de librerías C/C++ utilizadas por los diversos componentes del sistema Android.

¿Qué encontraremos en el directorio /app/build.gradle?. Los ficheros fuente Java. Describe la aplicación. La información necesaria para la compilación del proyecto. Las Bibliotecas externas.

¿Cuál NO es una capa de la arquitectura de Android?. Kernel de Linux. Runtime de Windows. Aplicaciones. Librerías.

El directorio `app/src/main/assets` es apropiado para guardar…. Clases Java compiladas. Imágenes optimizadas en `res/drawable`. Archivos de datos sin procesar que la app lee en ejecución (p. ej. JSON, fuentes). Recursos compilados en R.java.

¿Cuál es el directorio que contiene recursos que la aplicación necesite?. app/src/main/res. app/src/main/. app/build. app/src/main/java.

En la arquitectura de Android, ¿en qué capa se encuentran las APIs de alto nivel que usan los desarrolladores?. Framework de aplicaciones. Kernel de Linux. Aplicaciones del sistema. Librerías nativas.

¿Cómo NO podemos importar un proyecto a Android Studio?. Desde los Ejemplo del SDK de Android. Cargando un proyecto desde Github. Cargando el dispositivo móvil a la red eléctrica. Cargando un proyecto directamente.

Google play es .. Una web desde la que descargar y/o comprar aplicaciones Android. Una aplicación de google para crear otras aplicaciones. Una aplicación que sólo usan los desarrolladores Android. Una web donde solo se pueden comprar aplicaciones Android.

Para **clonar** un proyecto desde GitHub en Android Studio se usa la opción…. File > New > Project from Version Control. Help > Check for Updates. File > Import Module. Tools > SDK Manager.

¿Cuál es el directorio donde están las fuentes de Java en un proyecto que modificaremos?. app/src/main/java. app/build. app/src/main/res. app/src/main/.

¿Qué tipo de archivo es donde podemos modificar el interfaz de usuario?. jpg. build. XML. java.

El archivo **`.gitignore`** en un proyecto Android sirve para…. Firmar la app automáticamente. Excluir carpetas generadas (build/, .idea/, etc.) del control de versiones. Configurar la memoria máxima de Gradle. Listar los paquetes Java que usará la app.

¿Qué es Github?. Github es una empresa de desarrollo de software. Github es una página web donde los desarrolladores pueden subir el código de sus aplicaciones. Github es un lenguaje de programación. Github es un entorno de programación.

Un AVD es: El depurador para Android de Eclipse. El compilador de Android. Un IDE de programación para Android. Una emulación virtual de un dispositivo Android.

A la hora de crear un emulador: Sólo podemos crear uno a la vez. Podemos crear tantos como aplicaciones. Android se encarga de crearlo conforme los necesitemos. Podemos crear tantos como queramos.

¿Cómo NO podemos ejecutar un programa Android desde Android Studio?. Ejecutándolo en un servidor de aplicaciones en la nube. Ejecutándolo en un emulador externo como Genymotion. Ejecutándolo en un dispositivo real. Ejecutándolo en el emulador de Android Studio.

El gestor de emuladores de Android se llama: ADB. AVD. ADT. Dalvik.

¿Cómo se llama la opción que hay que activar en el dispositivo móvil, para poder ejecutar una aplicación en el mismo mediante un cable USB desde Android Studio?. Depuración USB. Depurador Android. Compilación USB. Ejecución USB.

¿Qué propiedades NO podemos definir al crear un nuevo dispositivo virtual en el ADV de Android Studio?. Resolución de pantalla. Sensores del dispositivo. Memoria RAM. Sistema Operativo: Android, iOS, Windows Phone….

Con respecto a las versiones de una aplicación y al emulador donde será ejecutado: Es indiferente. Deben tener exactamente la misma versión. El emulador debe tener una versión igual o superior a la de la aplicación. La aplicación debe tener una versión igual o superior al del emulador.

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