PMDM
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Título del Test:
![]() PMDM Descripción: pmdm Unidad 2 |



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Cualquier objeto de tipo View debe tener un identificador asociado que lo identifique de forma única. Verdadero. Falso. En ConstraintLayout, una restricción entre dos vistas o anclaje entre amas se puede visualizar como: (revisar). Una línea en zig-zag. Una linea continua. Por puntos. Por un candado. Un estilo se puede asociar a objetos de tipo Activity mientras que un tema se asocia a objetos de tipo View. Verdadero. Falso. Para finalizar una transacción entre dos fragmentos es necesario llamar al método commit. Verdadero. Falso. Si queremos mostrar al usuario un mensaje en la pantalla con un botón de “Aceptar” utilizaremos un objeto: AlertDialog de tipo Alerta. AlertDialog de tipo Confirmación. Toast. Toast con un botón. Para desarrollar las interfaces de usuario necesarias en cualquier aplicación, Android trabaja indistintamente con dos lenguajes: La programación imperativa y la definición XML declarativa. Verdadero. Falso. ¿Cuál de los siguientes tipos de layout permite organizar los objetos View en celdas mediante filas y columnas?. TableLayout. ConstraintLayout. FrameLayout. RowTable. Un ejemplo de pantalla grande es QVGA. Verdadero. Falso. Si en un objeto View utilizamos el atributo android:layout_alignRight estamos posicionando el borde izquierdo del objeto a la derecha del objeto View identificado por su ID. Verdadero. Falso. ¿Cuál es una característica principal del CoordinatorLayout en Android?. Es un simple contenedor sin interacción entre sus vistas hijas. CoordinatorLayout permite coordinar comportamientos entre vistas hijas, como animaciones o desplazamientos sincronizados. Es un layout que solo se usa para posicionar imágenes. Sustituye completamente a cualquier otro tipo de layout en Android. El fichero de recurso strings.xml se guarda en la carpeta /res/layout/ y se utiliza para definir los textos de una aplicación. Verdadero. Falso. Si utilizamos el objeto ActionBar y ponemos el siguiente atributo android:showAsAction="ifRoom|withText" estamos indicando que se visualice el botón en la barra si hay espacio suficiente y además que ponga el texto de la opción de menú junto al icono. Verdadero. Falso. Si queremos que el usuario pueda revertir una acción tenemos que hacer uso de un objeto: SnackBar. AlertDialog. Toast. Message. ¿Qué valor debemos usar en el atributo de tamaño de una View si queremos que ocupe solo el espacio necesario para mostrar su contenido?. FILL_PARENT. MATCH_PARENT. MATCH_CONTENT. WRAP_CONTENT. El control TextView se representa en la pantalla como un cuadro de texto en el que el usuario puede introducir texto. Verdadero. Falso. El atributo utilizado para indicar al objeto que tome más espacio que el resto de objetos contenidos en el mismo layout es: android:layout_height. android:height. android:layout_gravity. android:layout_weight. En un TableLayout utilizamos para organizar los objetos las etiquetas: TableRow. TableColumn. TableCell. Table. Si queremos pasar el valor "Juan" en la variable nombre desde la actividad principal a otra secundaria, lo haremos de la siguiente forma: putExtras("nombre","Juan"). putExtra("nombre","Juan"). putExtra("Juan","nombre"). getExtras("nombre","Juan"). |




