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PMDM - Tema 5

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Título del Test:
PMDM - Tema 5

Descripción:
Programación Multimedia y Dispositivos Móviles - DAM (1eras 30 --> test exams)

Fecha de Creación: 2022/03/25

Categoría: Otros

Número Preguntas: 41

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Relaciona la palabra con un concepto relacionado: Vértice. Polígono. Escena. Proyección.

¿Cuál es la definición que más se ajusta al significado práctico de una textura?. Es como una pegatina que se aplica al vértice. Es como una pegatina que se aplica al polígono. Es como una pegatina que se aplica al píxel. Ninguna de la anteriores es cierta.

¿Cuáles son los tres grandes componentes de los videojuegos modernos?. Los recursos o assets. El código específico del juego. El motor de juegos. El hardware de la plataforma en uso.

¿Qué propiedades físicas de los objetos controla un motor de físicas?. Aceleración. Masa. Posición. Velocidad. Salud.

¿Qué elementos de los siguientes pueden ser componentes de un motor de juegos?. El sistema operativo. El motor gráfico. El gestor de comunicaciones en red. El motor de físicas. El hardware de la plataforma.

¿Qué elementos de los siguientes forman parte del equipo de desarrollo?. Control de calidad. Producción. Negocio. Soporte postventa. Financiación.

¿Cómo se realiza el efecto de animación en los motores gráficos 2D?. Mediante una realimentación acústica. Mediante la aceleración de la GPU y, en su caso, de la PPU. Mediante el efecto parpadeo del fondo de pantalla. Mediante la sucesión rápida de dibujos con pequeños cambios.

¿Qué algoritmo puede ahorrar tiempo de cálculo en la detección de colisiones 2D?. Agrupar los sprites en grupos y solo comprobar si los de un grupo colisionan con los de otro. Determinar la caja de colisión de cada sprite y solamente usar esa información para saber si hay o no colisión. Determinar el círculo de colisión de cada sprite y solamente usar esa información para saber si hay o no colisión. Ninguna de las demás ahorraría tiempo de cálculo sin perder eficacia.

¿Qué información se pueden intercambiar dos motores de juego a través del gestor de red?. Un cambio en la posición del jugador. Un mensaje de texto que se envía a todos los jugadores. Una página Web. Una comunicación de voz. Una actualización del juego.

¿Qué dos arquitecturas se usan en los gestores de conexiones en red?. Arquitectura programada. Arquitectura directa. Arquitectura cliente/servidor. Arquitectura distribuida.

¿Cuáles de los siguientes frameRates se consideran aceptables para que el ojo no perciba parpadeo?. 24. 30. 50. 48. 60.

¿Cuáles son las principales plataformas de videojuegos hoy en día?. Las máquinas recreativas. Las consolas. Los ordenadores. Los dispositivos móviles.

Según el tipo de licencia de uso, ¿cómo podemos clasificar los motores de juego?. Propietarios. Gratuitos para uso comercial. De código abierto. Gratuitos para uso no comercial.

¿Quién ordena al motor de audio que inicie un sonido?. El código específico. El jugador. El temporizador de fin de fase. El motor de renderizado.

En el caso de las colisiones 2D, si las cajas de colisión de dos objetos se superponen significa que... Los sprite han colisionado. Los sprite no han colisionado. No se sabe si han colisionado o no. Los sprite colisionarán en poco tiempo.

¿Cuáles de los siguientes juegos forman parte de los orígenes de los videojuegos?. Spacewar!. World of Warcraft. OXO. Tenis para dos.

Empareja el juego clásico con el género de que es representativo: Tetris. Command & Conquer. World of Warcraft. Monkey Island. Dance Dance Revolution. The Incredible Machine.

El desarrollador es el particular o la empresa que se encarga de diseñar e implementar el videojuego. ¿Cuáles son los tres tipos de desarrolladores según su relación con el proyecto?. Desarrollador independiente. Desarrollador interno. Desarrollador de terceros.

¿Qué relación existe entre las PPUs y las GPUs?. Las GPUs modernas pueden funcionar con PPUs. Las GPUs procesan la física gráficamente y las PPUs analíticamente. Ambas pueden actuar como motor gráfico. La CPU y la PPU pueden suplir la ausencia de una GPU.

Relaciona las librerías con el ámbito en el que dan soporte. OpenGL. OpenAL. OpenCL. Direct3D.

¿Qué elementos de los siguientes NO pueden ser componentes de un motor de juegos?. El motor de inteligencia artificial. El gestor de energía. El motor de sonidos. El hardware de la plataforma. El motor de iniciación del jugador.

Relaciona los componentes del motor de juegos con su función en un simulador de fútbol: Detector de colisiones. Motor de sonido. Gestor de comunicaciones en red. Motor gráfico.

¿Qué características tiene que tener un buen motor de IA?. Realiza los cálculos rápidamente. Toma buenas decisiones casi siempre. Está integrado con el motor gráfico. Es acelerado por la CPU. Requiere grandes cantidades de memoria RAM.

¿Cuáles de los siguientes motores de juego son propietarios?. CrystalSpace3D. Ogre3D. RAGE. SCUMM.

Relaciona la palabra con su definición: Sprite. Tilemap. Animación. Capa.

¿Cuáles de los siguientes motores de juego son de código abierto?. jMonkeyEngine. Irrlicht. Source Engine. C4 Engine.

¿Con qué otros motores puede integrarse el motor de audio?. Con el motor de físicas para aplicar un efecto doppler al sonido. Con el motor de IA para elegir el camino más inteligente. Con el detector de colisiones para saber si el sonido choca con la pared. Con el motor gráfico para producir audio posicional. Con el gestor de comunicaciones en red para recibir la música de otros jugadores.

¿Qué elementos forman parte de una escena 3D?. Los objetos. El motor gráfico. Las cámaras. Las luces. Los sonidos.

¿Cuál de los siguientes componentes es el primero que debo determinar a la hora de empezar un videojuego?. Los recursos o assets. El código específico del juego. El motor de juegos. La librería de bajo nivel.

De las siguientes opciones, ¿Cuáles son algoritmos que se pueden usar en un motor de inteligencia artificial?. A*. Máquina de estados finitos. Cálculo infinitesimal. Procesos fractales. Lógica difusa.

Marca las características que tendría que tener un buen videojuego: Tiene que ser divertido. Tiene que ofrecer una experiencia agradable. No es necesario que se informe al jugador del resultado de sus acciones. Siempre interviene al menos un jugador.

Selecciona una de las ventajas que tiene desarrollar videojuegos para una consola. El hardware permanece sin cambios durante la vida de la consola. Se puede ampliar la potencia de la consola fácilmente. Permite que varias personas jueguen a la vez en el mismo juego. Suelen contar con grandes cantidades de memoria RAM y de almacenamiento.

Considera una serie de videojuegos llamado "Legend of Zelda". En la mayoría de sus juegos, Link debe rescatar a la princesa Zelda en el mundo de fantasía llamado Hyrule. Para ello debe combatir con cientos de enemigos, hablar con aldeanos, realizar misiones para conseguir ciertos objetos e ir incrementando sus estadísticas (fuerza, habilidades mágicas, etc.). Todo ellos mientras vamos aprendiendo nuevos detalles de Hyrule y su historia¿A qué géneros crees que pertenece este videojuego?. Acción. Rol (RPG). Lucha. Aventura.

¿Cuál de los siguientes elementos NO forma parte de un componente de un videojuego?. El comportamiento de los enemigos. Los efectos de sonido. Las comunicaciones por red. Las reglas del juego. El sistema operativo.

Indica cuáles de los siguientes elementos son ventajas que obtenemos al usar un motor de juegos multiplataforma: Los mismos recursos sirven para distintas plataformas. El mismo código específico sirve para distintas plataformas. El código estará más integrado. Lo aprendido del motor en un proyecto no puede reutilizarse en otros proyectos con el mismo motor.

Relaciona los conceptos entre sí. FPS. Capa. Tilemap. 2D.

Relaciona los conceptos entre sí. 3D. Vértice. Proyección. Textura.

Indica cuáles de los siguientes problemas podrían ser resueltos con un motor de físicas: Dibujar un objeto con el color de la luz que incide sobre él. Detectar que dos objetos han colisionado. Producir un sonido cuando un objeto cae al suelo. Hacer que un objeto frene por el rozamiento con el suelo. Saber qué dirección tomará un objeto cuando choca contra otro.

Indica cuáles de los siguientes problemas podrían ser resueltos con un motor de IA: Sustituir al contrincante en un juego de dobles cuando solamente haya un jugador humano. Determinar cuándo se tiene que reproducir el sonido de una explosión. Buscar el camino óptimo para llegar a un punto del mapa. Elegir el momento adecuado para disparar una bala dirigida al jugador. Permitir que los personajes no jugadores (NPC) tomen decisiones propias.

Indica con cuáles de los siguientes motores puede interactuar el motor de sonidos: Con el motor gráfico para generar audio posicional. Con el motor de IA para reproducir voces grabadas moviendo los labios adecuadamente. Con el motor de físicas para modificar las características del sonido según el entorno. Con el código específico, para iniciar un sonido cuando el jugador haga una acción. Con el detector de colisiones, para que cuando se reproduzca un sonido se informe de un choque.

Indica cuáles de los siguientes problemas podrían ser resueltos con un gestor de conexiones de red: Permitir que varias personas jueguen en el mismo juego sin estar en el mismo ordenador. Buscar el camino óptimo para llegar a un punto del mapa teniendo en cuenta la posición de cada jugador. Posicionar los sonidos en función de la situación de los otros jugadores. Dibujar a los personajes que están conectados por la red. Permitir que los jugadores conversen entre sí, ya sea mediante texto o audio.

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