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poo 1

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Título del Test:
poo 1

Descripción:
programacion orientada a objetos

Fecha de Creación: 2025/03/27

Categoría: Otros

Número Preguntas: 26

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Asocia:  .   fue el primer lenguaje de programación completamente orientado a objetos, antes que Java  .

Asocia:  .   indica la correcta:   .

Asocia:  .   1   .   2   .   3   .   4   .   5   .

Asocia:  .   1   .   2   .

Asocia:  .   POO   .   OOP   .

Asocia:  .   indica la correcta:   .

Tengo la clase Calculadora, quiero hacer el objeto miCalculadoraBonita, cómo lo hago?  .

Tengo la clase Calculadora, ya he hecho el objeto miCalculadoraBonita, a miCalculadoraBonita le quiero pasar el mensaje de que use el método "sumar" para sumar 3 y 5, cómo lo hago?  .

Tengo la clase Calculadora, ya he hecho el objeto miCalculadoraBonita, a miCalculadoraBonita le quiero pasar el mensaje de que use el método "sumar" para sumar 3 y 5, y además el resultado lo vamos a meter en la variable "tuttifruti", cómo lo hago?  .

Asocia:  .   define encapsulación en POO   .

Asocia:  .   método u operación o función setter   .   método u operación o función getter   .

Asocia:  .   public void metodoLindo () { return this.longitud; }  .

Asocia:  .   public int metodoLindo (int longitud) { this.longitud = longitud }  .

Asocia:  .     public void metodoLindo () { return this.longitud; }    .     public int metodoLindo (int longitud) { this.longitud = longitud }    .

Asocia:  .   los 4 principios de la POO (Programación Orientada a Objetos) son...  .

Asocia:  .   Es el principio de enfocarse en los aspectos esenciales de un objeto y ocultar los detalles innecesarios  .   Es ocultar el estado interno de un objeto y protegerlo del acceso directo desde el exterior. Solo se puede acceder o modificar a través de métodos públicos (getters y setters)  .   Permite que una clase (subclase o clase hija) herede propiedades y métodos de otra (superclase o clase padre), promoviendo la reutilización de código  .   Es la capacidad de un mismo método de comportarse de forma diferente según el objeto que lo invoque (se cargan distintos objetos en una variable)  .

Asocia:  .   Una clase Coche puede tener métodos como arrancar() o frenar(), sin necesidad de mostrar al usuario cómo funciona el motor internamente  .   Una propiedad saldo de una clase CuentaBancaria solo puede modificarse con métodos como ingresar() o retirar()  .   Una clase Animal puede tener una subclase Perro que herede sus métodos como comer() y dormir()  .   Un método hacerSonido() puede comportarse distinto en una clase Perro (ladrar) que en una clase Gato (maullar)  .

Asocia:  .   Lo de la foto es...  .

Asocia:  .   Cómo se hace la herencia cuando una clase es hija de otra clase?  .

Asocia:  .   Señala la definición correcta:  .

Asocia:  .   se acepta que una forma de hacer herencia múltiple en java es usando varias interfaces  .

Asocia:  .   herencia  .   implementación de interface  .

Asocia:  .   de cuántas clases puede heredar una clase en java como máximo?  .   cuántas interfaces puede implementar una clase en java como máximo?  .

Asocia:  .   public class Opositor extends Persona implements Estudiar, IrAlExamen {  .

Asocia:  .   public class Persona {  .   public interface Estudiar { public String estudiarMucho(); }  .

Asocia:  .   Es un mecanismo que permite a una clase heredar atributos y métodos de otra clase. Se usa para reutilizar código y modelar relaciones jerárquicas  .   Es un tipo de estructura que define un contrato: métodos que una clase debe implementar si implementa esta estructura, pero sin contener la implementación en esta propia estructura. Se usa para simular herencia múltiple y para definir comportamientos comunes  .   Es un mecanismo que permite a una clase heredar atributos pero no métodos de otra clase. Se usa para reutilizar código y modelar relaciones jerárquicas  .   Es un tipo de estructura que define un contrato: métodos que una clase no debe implementar si implementa esta estructura, pero sin contener la implementación en esta propia estructura. Se usa para simular herencia múltiple y para definir comportamientos comunes  .

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