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Título del Test:![]() poo 1 Descripción: programacion orientada a objetos |



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Asocia: . fue el primer lenguaje de programación completamente orientado a objetos, antes que Java . Asocia: . indica la correcta: . Asocia: . 1 . 2 . 3 . 4 . 5 . Asocia: . 1 . 2 . Asocia: . POO . OOP . Asocia: . indica la correcta: . Tengo la clase Calculadora, quiero hacer el objeto miCalculadoraBonita, cómo lo hago? . Tengo la clase Calculadora, ya he hecho el objeto miCalculadoraBonita, a miCalculadoraBonita le quiero pasar el mensaje de que use el método "sumar" para sumar 3 y 5, cómo lo hago? . Tengo la clase Calculadora, ya he hecho el objeto miCalculadoraBonita, a miCalculadoraBonita le quiero pasar el mensaje de que use el método "sumar" para sumar 3 y 5, y además el resultado lo vamos a meter en la variable "tuttifruti", cómo lo hago? . Asocia: . define encapsulación en POO . Asocia: . método u operación o función setter . método u operación o función getter . Asocia: . public void metodoLindo () { return this.longitud; } . Asocia: . public int metodoLindo (int longitud) { this.longitud = longitud } . Asocia: . public void metodoLindo () { return this.longitud; } . public int metodoLindo (int longitud) { this.longitud = longitud } . Asocia: . los 4 principios de la POO (Programación Orientada a Objetos) son... . Asocia: . Es el principio de enfocarse en los aspectos esenciales de un objeto y ocultar los detalles innecesarios . Es ocultar el estado interno de un objeto y protegerlo del acceso directo desde el exterior. Solo se puede acceder o modificar a través de métodos públicos (getters y setters) . Permite que una clase (subclase o clase hija) herede propiedades y métodos de otra (superclase o clase padre), promoviendo la reutilización de código . Es la capacidad de un mismo método de comportarse de forma diferente según el objeto que lo invoque (se cargan distintos objetos en una variable) . Asocia: . Una clase Coche puede tener métodos como arrancar() o frenar(), sin necesidad de mostrar al usuario cómo funciona el motor internamente . Una propiedad saldo de una clase CuentaBancaria solo puede modificarse con métodos como ingresar() o retirar() . Una clase Animal puede tener una subclase Perro que herede sus métodos como comer() y dormir() . Un método hacerSonido() puede comportarse distinto en una clase Perro (ladrar) que en una clase Gato (maullar) . Asocia: . Lo de la foto es... . Asocia: . Cómo se hace la herencia cuando una clase es hija de otra clase? . Asocia: . Señala la definición correcta: . Asocia: . se acepta que una forma de hacer herencia múltiple en java es usando varias interfaces . Asocia: . herencia . implementación de interface . Asocia: . de cuántas clases puede heredar una clase en java como máximo? . cuántas interfaces puede implementar una clase en java como máximo? . Asocia: . public class Opositor extends Persona implements Estudiar, IrAlExamen { . Asocia: . public class Persona { . public interface Estudiar { public String estudiarMucho(); } . Asocia: . Es un mecanismo que permite a una clase heredar atributos y métodos de otra clase. Se usa para reutilizar código y modelar relaciones jerárquicas . Es un tipo de estructura que define un contrato: métodos que una clase debe implementar si implementa esta estructura, pero sin contener la implementación en esta propia estructura. Se usa para simular herencia múltiple y para definir comportamientos comunes . Es un mecanismo que permite a una clase heredar atributos pero no métodos de otra clase. Se usa para reutilizar código y modelar relaciones jerárquicas . Es un tipo de estructura que define un contrato: métodos que una clase no debe implementar si implementa esta estructura, pero sin contener la implementación en esta propia estructura. Se usa para simular herencia múltiple y para definir comportamientos comunes . |




