POO - 1er Parcial S21
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Título del Test:![]() POO - 1er Parcial S21 Descripción: Primer parcial de Programacion Orientada a Objetos de la Siglo 21 |




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¿A qué se refiere la siguiente definición: “Es la propiedad por la cual una entidad puede tomar diferentes formas”?. Polimorfismo. Abstraccion. Encapsulamiento. Modularidad. Herencia. ¿A qué se refiere la siguiente definición: “Es un método para inicializar nuevos objetos”?. Clases. Objetos. Constructores. Atributos. Métodos. ¿A qué se refiere la siguiente definición: “Es limitar el acceso de los atributos y métodos de una clase”?. Polimorfismo. Abstracción. Encapsulamiento. Modularidad. Herencia. ¿A qué se refiere la siguiente definición: “Es el proceso de capturar las características esenciales de una entidad e ignorar los detalles”?. Herencia. Abstracción. Encapsulamiento. Polimorfismo. Modularidad. ¿Cómo está compuesto el lenguaje maquina?. Es un idioma, como el inglés. Esta compuesto de números y símbolos. Esta compuesto de letras y números. Esta compuesto de palabras en inglés. Esta compuesto de cero y unos. Completa la definición: “Un paradigma es una forma de entender y representar …”. La realidad. La virtualidad. Una situación hipotética. Los problemas sociales. Los problemas culturales. Completa la frase: La clase alumno es hija de la clase: Personal. Materia. Persona. Empleado. Animal. Completa la frase: “La clase padre es cuando …”. Una clase hereda atributos y métodos de otra clase. Una clase cede atributos y métodos a un objeto. Un objeto hereda atributos y métodos de otro objeto. Un objeto hereda atributos y métodos de una clase. Una clase cede atributos y métodos a otra clase. Completa la frase: Un objeto pertenece a: Un programa. Una clase. Un paquete. Una instancia de una clase. Otro objeto. Completa la frase: Los objetos se componen de: Atributos. Atributos y mensajes. Atributos y métodos. Datos. Métodos. Completa la frase: Las clases se componen de: Seleccione las 2 (dos) respuestas correctas: Mensajes. Atributos. Métodos. Llamados. Objetos. Completa la frase: “La Programación Orientada a Objetos hace que el código sea …”. Seleccione las 4 (cuatro) respuestas correctas. Seguro. Reutilizable. Fácil de mantener. Fiable. Fácil de modificar. Completa la frase: “El nombre de una variable es un”. Identificador. Selector. Modificador. ¿Con que otra palabra suele llamar a la conversión de datos?. casting. change. modify. alter. convert. ¿Cuál de las siguientes descripciones define mejor el concepto “clase” en la programación orientada a objetos?. Es una categoría de datos ordenada secuencialmente. Es un concepto similar al de “array”. Es un archivo. Es un modelo o plantilla a partir de la cual creamos objetos. Es un tipo particular de variable. ¿Cuál de las siguientes palabras es reservada en el lenguaje Java?. cant. clas. value. type. class. ¿Cuál es el error en la siguiente sentencia? “switch(a< 10){case 1: a++; break; case 2: a--;} ”. No puede ir una condición dentro de switch(). Falta punto y coma al final de la llave. Esta mal escrita las palabras reservadas. La condición dentro de switch() es incorrecta. Falta la palabra default. ¿Cuál es el operador con mayor procedencia?. =. +. >. ==. *. ¿Cuál es la diferencia entre if y switch?. If evalúa valores, en cambio el switch evalúa una condición de igualdad. If evalúa una condición de igualdad, en cambio el switch evalúa valores. If evalúa valores, en cambio el switch evalúa una condición. No hay diferencia. If evalúa una condición, en cambio el switch evalúa valores. ¿Cuál de las siguientes clases sería una clase base?. Enredaderas. Árboles. Arbustos. Plantas. Flores. ¿Cuáles son las fases para crear y ejecutar un programa Java?. Editor, compilador, cargador de clases, verificador de código de bytes e interprete. Editor, compilador, verificador de código de bytes e interprete. Editor y compilador. Editor, compilador, cargador de clases e interprete. Editor, compilador e interprete. ¿Cuáles son las ventajas de utilizar un IDE de desarrollo? Seleccione las 4 (cuatro) respuestas correctas. Integración con sistemas de control de versiones. Reconocimiento de sintaxis. Extensiones y componentes (plug-in). Crear y editar código. Depurador. ¿Cuáles son los diferentes nombres que se le da a una clase hija? Seleccione las 3 (tres) respuestas correctas. Clase derivada. Clase padre. Superclase. Clase hoja. Subclase. ¿Cuáles son los operadores lógicos?. =!=><>=<=. &&, ||, &, |, ^,!. ¿:. Instanceof. + - / %. ¿Cuáles son los tipos de datos numéricos de punto flotante?. Int y double. Short y long. Float y double. Int y float. Int y long. ¿Cuáles son los valores admisibles por una variable booleana?. 1 o 2. T y F. 0 o 1. Cara o Cruz. True y False. ¿Cuáles son los tipos de datos admisibles por la estructura selectiva múltiple switch?. Byte, char, short, int, boolean. Byte, char, short, int, float, double. Byte, char, short o int. Byte, char, short, int, float, double, String. Byte, short, int, float y double. ¿Cuáles son las principales tareas de la Máquina Virtual Java? Seleccione las 4 (cuatro) respuestas correctas. Reservar espacio en memoria para los objetos creados. Liberar la memoria no usada (Garbage collection). Llamar al sistema huésped para ciertas funciones, como los accesos a los dispositivos. Vigilar el cumplimiento de las normas de seguridad de las aplicaciones Java. Virtualizar el código fuente. ¿Cuáles son las palabras reservadas que aluden a la accesibilidad de los miembros?. public, private, reserved y friendly. public, private, protected y friendly. public, hide, protected y friendly. public y private. public, hide, reserved y friendly. ¿Cuáles son los tipos de visibilidad del encapsulamiento? Seleccione las 4 (cuatro) respuestas correctas. Private. Public. Freindly. Protected. Hide. ¿Cuáles de los siguientes editores se puede utilizar para escribir un código fuente en java? Seleccione las 4 (cuatro) opciones correctas. Netbeans. JCreator. Eclipse. Bloc de Notas. Word. ¿Cuántos separadores hay en esta porción de código Java? For(i=10;i>1;i--) { valor++; }. 0. 1. 2. 3. 4. El lenguaje Java es: Orientado a Procedimientos. Orientado a Instrucciones. Orientado a Eventos. Orientado a Objetos. Orientado a Clases. El encapsulamiento y el principio de ocultación son lo mismo. Falso. Verdadero. En la siguiente imagen indique: ¿Cuáles son atributos heredados?. materiaDicta. Nombre, apellido y dirección. materiaCursa. Persona, apellido, nombre y dirección. Persona, Profesor, Alumno. En la siguiente imagen indique: ¿Cuál es la clase raíz?. Persona. Nombre. Alumno. Curso. Profesor. En la siguiente imagen indique: ¿En qué lugar ubicaría “+CalcularPromedioGeneral”?. En los métodos de clase Persona. En los métodos de la clase Profesor. En los atributos de la clase Persona. En los métodos de la clase Alumno. En los atributos de la clase Alumno. En la siguiente imagen indique: ¿En qué lugar ubicaría “+PromedioGeneral”?. En los atributos de la clase Alumno. En los métodos de la clase Alumno. En los atributos de la clase Persona. En los métodos de la clase Profesor. En los métodos de clase Persona. En la siguiente imagen indique: ¿Cuál es atributo heredado?. Parir. Peso. PonerHuevos. Comer. SangreCaliente. En la siguiente imagen indique: ¿Cuál es el método heredado?. Peso. PonerHuevos. Comer. Parir. SangreCaliente. En la siguiente imagen indique: ¿Cuál es un método público?. AgregarAlumno(). BorrarAlumno(). GenerarListadoCurso(). nombre. Inicio. En la siguiente imagen indique: ¿Cuál es un atributo protegido?. días. BorrarAlumno(). ubicación. nombre. GenerarListadoCurso(). En la siguiente imagen indique: ¿Cuáles son los métodos?. Ladrar. Raza, Color. Color. Ladrar y desplazar. Desplazar. En POO ¿A que pertenece un objeto?. A una clase. A un paquete. A un metodo. A un atributo. A una suma. En el caso de un vehículo, cuando mencionamos su modelo, patente y color, estamos mencionando: Los atributos de una clase. Los ingredientes de una receta. Los destinos de un viaje. Los personajes de una novela. Los colores de un arcoíris. La concatenación de caracteres ¿Con que símbolos se realiza?. >> (Mayor mayor). + (Suma). - (Resta). . (Punto). << (Menor menor). La programación se puede definir como…. El proceso de diseñar, codificar, depurar y mantener el código fuente. El proceso de planificar y organizar un viaje turístico. La tarea de diseñar, construir y mantener un edificio. El acto de crear y editar videos digitales. El conjunto de actividades para cultivar un jardín. La programación orientada a objetos comparada a otros paradigmas de programación, permite manejar de mejor manera la complejidad. Verdadero. Falso. Las sentencias iterativas son: Do-while y for. While, do-while y for. While y for. While y do-while. For. Los espacios en blanco: Facilitan la lectura de los programas. Son solo las líneas en blanco. Son solo las tabulaciones. Ocupan espacio. Son tomados por el compilador. Los constructores son métodos. Verdadero. Falso. Para realizar la conversión de dato explicita: Es necesario escribir código para que la conversión se lleve a cabo. Es necesario declarar otra variable para que la conversión se lleve a cabo. No es necesario escribir código para que la conversión se lleve a cabo. Es necesario invocar el método de conversión. No se puede realizar la conversión de dato explicita. ¿Para qué sirven // y /* */?. Para colocar comentarios. Para dividir. Para multiplicar. Para buscar el promedio. Para fraccionar. ¿Para qué sirve el operador suma? Seleccione las 2 (dos) respuestas correctas. Para asignar dos o más valores. Para asignar valores a las variables. Para sumar los objetos. Para llamar a más de una función a la vez. Para concatenar caracteres. ¿Qué significa IDE?. Integral Development Environment. Integral Development Event. Integrated Development Event. Integrated Debugging Environment. Integrated Development Environment. ¿Qué pilares del paradigma orientado a objetos aporta la propiedad de reutilización del código? Seleccione las 2 (dos) respuestas correctas. Modularidad. Encapsulamiento. Polimorfismo. Abstracción. Herencia. ¿Qué sentencia realiza una correcta conversión de dato?. float b=2.5; int a = int:b;. float b=2.5; int a = (Integer) b;. float b=2.5; int a = (int) b;. float b=2.5; int a = b (int);. float b=2.5; int a = [int] b;. ¿Qué es la máquina virtual de Java?. Interpreta y ejecuta instrucciones en java. Interpreta instrucciones expresadas en bytecode. Ejecuta instrucciones expresadas en bytecode. Ejecuta instrucciones en java. Interpreta y ejecuta instrucciones expresadas en bytecode. ¿Qué es un operador instanceof en Java?. Permite comprobar si un objeto pertenece o no a una clase específica. Permite crear objetos de una clase. Permite instanciar una clase. Permite comprobar si hay dos o más clases iguales. Permite comprobar si hay dos o más objetos iguales. ¿Qué significa declarar una variable?. Definir el tipo de dato y asignar un identificador y el valor. Definir un nombre. Definir el tipo de dato y el valor. Definir el tipo de dato y asignar un identificador. Definir un identificador y el valor. ¿Qué función cumplen los mensajes entre los objetos?. Ejecutar. Organizar. Organizar. Interactuar. Analizar. ¿Qué son los operadores?. Es un símbolo. Es un valor aleatorio. Es un valor constante. Es un atributo. Es una variable. ¿Qué condición provoca que un bucle se torne infinito?. La variable está escrita más de una vez dentro del bucle. La variable es par. La condición de corte es siempre verdadera. No se modifica la variable que se evalúa en la condición de corte. La variable es un String. ¿Qué ocurre si se omite la sentencia break en la estructura del switch?. Se ejecutan las instrucciones del primer case. Se ejecutan las instrucciones de los cases subsecuentes. No compila el programa. Se ejecutan las instrucciones del último case. No se ejecutan las instrucciones de los cases. ¿Qué es un paradigma de programación?. Es una forma de diseñar y organizar la ejecución de las tareas de un programa. Es una forma de reflexionar la ejecución de las tareas de un programa. Es una forma de analizar la ejecución de las tareas de un programa. Es una forma de pensar la ejecución de las tareas de un programa. Es una forma de ejecutar las tareas de un programa. ¿Qué es un objeto?. Es una instancia de una clase que consta tareas realizables (comportamientos) durante la ejecución del programa. Es una instancia de una clase que consta de datos almacenados (estados) durante la compilación del programa. Es una instancia de una clase que consta de datos almacenados (estados) durante la ejecución del programa. Es una instancia de una clase que consta de datos almacenados (estados) y de tareas realizables (comportamientos) durante la ejecución del programa. Es una instancia de una clase que consta de datos almacenados ( estados) y de tareas realizables (comportamientos) durante la compilación del programa. ¿Qué son los constructores?. Es un método para inicializar nuevos objetos. Es un comportamiento de un objeto. Es un comportamiento de una clase. Es una operación de un objeto. Es un método de una instancia de una clase. ¿Qué es la conversión de tipos de datos?. Es un procedimiento para transformar una variable no primitiva de un tipo a otro. Es un procedimiento para transformar una variable primitiva de un tipo a otro. Es un procedimiento para transformar una variable del tipo char a tipo String. Es un procedimiento para transformar una variable entera a otro tipo. Es un procedimiento para transformar una variable de punto flotante a una tipo entera. ¿Qué es una clase?. Es un grupo de personas que tienen intereses en común. Es una descripción genérica de un grupo de objetos o entidades que comparten características comunes. Sala de un centro de enseñanza donde se imparten clases. Es un estrato social. Categoría establecida teniendo en cuenta determinadas cualidades, condiciones o criterios de clasificación. ¿Qué ventajas tiene la Programación Orientada a Objetos? Seleccione las 4 (cuatro) respuestas correctas: Reusabilidad. Mantenibilidad. Modificabilidad. Fiabilidad. Estructura secuencial, fácil de leer. ¿Qué significa que el lenguaje de programación Java sea “multiplataforma”?. Que puede ser compilado sobre cualquier tipo de hardware. Que puede ejecutado e interpretado sobre cualquier sistema operativo. Que puede ser escrito sobre cualquier sistema operativo. Que puede ser compilado sobre cualquier sistema operativo. Que puede ser ejecutado sobre cualquier tipo de hardware. ¿Qué es herencia?. Es el proceso mediante el cual una entidad adquiere las propiedades de otra entidad. Es el proceso mediante el cual una entidad elimina las propiedades de otra entidad. Es el proceso mediante el cual un objeto adquiere las propiedades de otro objeto. Es el proceso mediante el cual un objeto elimina las propiedades de otro objeto. Es el proceso mediante el cual una entidad sustituye las propiedades de otra entidad. ¿Qué es encapsulamiento?. Es el agrupamiento de los atributos y métodos en una clase. Es publicar los atributos y métodos de una clase. Es publica las clases de un paquete. Es el agrupamiento de clases en un paquete. Es limitar el acceso de los atributos y métodos de una clase. ¿Qué es polimorfismo?. Es la propiedad por la cual una entidad puede tomar una sola forma. Es la propiedad por la cual una entidad puede tomar diferentes formas. Es la propiedad por la cual un atributo puede tomar diferentes formas. Es la propiedad por la cual un objeto puede tomar diferentes formas. Es la propiedad por la cual un programa puede tomar diferentes formas. ¿Qué es la precedencia de operadores?. Indica que operadores se ejecutan primero. Indica que operadores se ejecutan al último. Indica que operadores se ejecutan en el orden que han sido escritos (de izquierda a derecha). Indica que operadores no se ejecutaran. Indica que operadores se ejecutan en el orden inverso al que han sido escritos (de derecha a izquierda). ¿Qué resultado da el siguiente código de Java?. Compila y muestra “Resultado 1 Resultado 1”. No compila. Compila y entra en bucle infinito. Compila y muestra “Resultado 1”. Compila y muestra “Resultado -1”. ¿Qué es una instancia de una clase?. Objeto. Metodo. Atributo. Entero. String. ¿Qué es una clase hija?. Es cuando una clase hereda atributos y métodos de otra clase. Es cuando una clase adopta características de un animal. Es cuando una clase recibe habilidades especiales de un superhéroe. Es cuando una clase hereda recetas de cocina de otra clase. Es cuando una clase toma prestados libros de otra clase. ¿Qué operador permite comprobar si un objeto pertenece o no a una clase especifica?. instanceof. flowersde. cookingrecipes. paintingtechniques. musicinstruments. ¿Qué es un paradigma?. Es una forma de entender y representar la realidad. Es un conjunto de pasos para resolver problemas matemáticos. Es una forma de diseñar y construir estructuras arquitectónicas. Es una manera de analizar y predecir tendencias de mercado. Es un enfoque para enseñar y aprender idiomas extranjeros. ¿Qué significa inicializar una variable?. Asignar un valor a una variable la primera vez. Decorar una variable con adornos y elementos visuales. Convertir una variable en un objeto tridimensional. Leer el contenido de una variable y almacenarlo en un archivo. Mover una variable a una ubicación diferente en la memoria. ¿Qué es un identificador?. Es un nombre. Es un número. Es una palabra clave. Es una dirección de memoria. Es un valor numérico. ¿Qué es una clase padre?. Es cuando un objeto hereda atributos y métodos de una clase. Es cuando un objeto hereda atributos y métodos de otro objeto. Es cuando una clase hereda atributos y métodos de otra clase. Es cuando una clase cede atributos y métodos a otra clase. Es cuando una clase cede atributos y métodos a un objeto. Seleccione el formato correcto de la instrucción for: for(i=10,i>1,i--) { valor++; }. for{i=0;i<10;i++} { valor++; }. for(i==10;i>1;i--) { valor++; }. for(i=10;i>1,i--) { valor++; }. for(i=0;i<10;i--) { valor++; }. Solo hay dos tipos de conversiones, una es implícita y otra explicita. Verdadero. Falso. Seleccione los tipos de comentarios que correspondan al lenguaje Java. Selecciona las 2 (dos) respuestas correctas. \\. //* *//. \* *\. //. /* */. Selecciona el código correcto de la sentencia iterativa “do-while” en java. int a=1; do { a++; } while(a<10);. int a=1; while(a<10) { a++; }. int a=1; while-do(a<10) { a++; }. int a=1; do-while (a<10) { a++; }. int a=1; do { a++; } while(a<10). Selecciona el código correcto de la sentencia iterativa “while” en java. Int a=1; while(a<10) { a++; }. Int a=1; while(a<=10) { a++; }. Int a=1; while(a<10) { a--; }. Int a=1; while(a<10) { a**; }. Int a=1; while(a>10) { a++; }. Si tengo la variable palabra=”Argentina”. Integer. String. Char. Double. Float. Si tengo una clase llamada Planta: ¿Cuál puede ser un método?. Cantidad de hojas. Cantidad de pelos. Calcular cantidad de hojas. Calcular cantidad de pelos. Altura. Si tengo una clase llamada Planta: ¿Cuál puede ser un atributo?. Tipo de material. Cantidad de hojas. Cantidad de pelos. Cantidad de pelos. Calcular altura. Si tengo la siguiente clase FiguraGeometrica, ¿Cuáles podrían ser métodos polimórficos? Seleccione las 3 (tres) respuestas correctas. CalcularPerimetro(). CalcularSuperficie(). CalcularArea(). IngresarDatosLados(). MostrarDatos(). Selecciona cual es un operador aritmético…. &&. %. =. >. Instanceof. ¿Se puede realizar casting entre todos los tipos de datos?. Falso. Verdadero. Selecciona el código correcto del operador condicional. System.out.printIn(calificacionEstudiante>=60?”Aprobado”:”Reprob ado”);. System.in.printIn(calificacionEstudiante>=60?”Aprobado”:”Reprob ado”);. System.out.printOut(calificacionEstudiante>=60?”Aprobado”:”Reprob ado”);. System.in.printOut(calificacionEstudiante>=60?”Aprobado”:”Reprob ado”);. Seleccione la declaración de variable correcta: float numero;. float numero. float numero:. numero float;. float numero. Selecciona cuales son las fases para ejecutar un programa en Java. Seleccione las 4 (cuatro) respuestas correctas. Compilar. Cargador de clases. Verificador de código de bytes. Editar. Interprete. Una instancia de una clase y un objeto son lo mismo. Verdadero. Falso. Es lo mismo una instancia de una clase que un objeto. Verdadero. Falso. ¿Cuales son palabras clave o reservadas de Java? Seleccione las 4 (cuatro) respuestas correctas: Int. Class. If. For. Choose. ¿Como se comunican los objetos?. Mensajes. Música. Palabras clave. Colores brillantes. Pinturas abstractas. ¿Que es el principio de ocultación?. Es cuando un objeto se aisla del exterior y expone una “interfaz”, que especifica como interactuar con el. Es cuando un objeto se convierte en invisible y desaparece por completo. Es cuando un objeto se esconde en un lugar secreto y no puede ser encontrado. Es cuando un objeto se aísla del mundo exterior y deja de funcionar. Es cuando un objeto se oculta en una dimensión alternativa y no puede ser accedido. Los incremento y decremento…. Suman o restan 1 a su argumento respectivamente, cada vez que se aplican a una variable. Multiplican o dividen por 1 a su argumento respectivamente, cada vez que se aplican a una variable. Concatenan o eliminan 1 de su argumento respectivamente, cada vez que se aplican a una variable. Elevan al cuadrado o raíz cuadrada de su argumento respectivamente, cada vez que se aplican a una variable. Comparan o asignan 1 a su argumento respectivamente, cada vez que se aplican a una variable. Complete la frase: “El lenguaje maquina…”. Es el único que entiende la computadora. Es el más difícil de aprender para los humanos. Es utilizado principalmente por los programadores expertos. Es incomprensible para cualquier dispositivo electrónico. Es conocido por su falta de flexibilidad y legibilidad. ¿Quién fue el desarrollador del lenguaje Java?. James Gosling. Mark Zuckerberg. Bill Gates. Tim Berners-Lee. Linus Torvalds. Se puede realizar la declaración e inicialización de variables en una misma sentencia. Verdadero. Falso. ¿Cuáles son los tipos de datos primitivos? Seleccione las 4 (cuatro) respuestas correctas: Float. Boolean. Char. Int. String. String es un tipo de dato primitivo. Verdadero. Falso. ¿Cuál de las siguientes afirmaciones es correcta respecto a la conversión explicita de datos?. Es necesario escribir código para que la conversión se lleve a cabo. Es opcional realizar la conversión explícita de datos en el código. La conversión explícita de datos se realiza automáticamente sin necesidad de código adicional. No es posible realizar la conversión explícita de datos en el código. La conversión explícita de datos se realiza mediante el uso de palabras clave específicas. ¿Cuál de las siguientes afirmaciones es correcta respecto a la conversión de datos implícita?. No es necesario escribir código para que la conversión se lleve a cabo. Es obligatorio escribir código para que la conversión se lleve a cabo. La conversión implícita de datos requiere el uso de métodos especiales en el código. No es posible realizar la conversión implícita de datos en el código. La conversión implícita de datos se realiza mediante el uso de variables adicionales en el código. ¿Cuáles son los operadores relacionales?. == ¡= > < >= <=. ++, --, *, /. &&, ||, !. +=, -=, *=, /=. ==, ||, >, <. Las sentencias condicionales son: If, If-else y switch. For, while y do-while. Try, catch y finally. Break, continue y return. Import, package y class. ¿Qué es una sentencia iterativa?. Es un bucle. Es una función. Es una condición. Es una variable. Es una operación. ¿Cuáles son los elementos de un modelo orientado a objetos? Seleccione las 4 (cuatro) respuestas correctas: Objetos. Métodos. Clases. Atributos. Propiedades. ¿Cuál es la principal ventaja del uso de la herencia?. Reutilización y extensibilidad del código. Eficiencia y rendimiento del código. Simplicidad y legibilidad del código. Interoperabilidad y compatibilidad del código. Seguridad y protección del código. Si se tiene una clase llamada Articulo: ¿Cuál puede ser un método?. Calcular precio. Mostrar descripción. Comprobar disponibilidad. Generar código de barras. Validar existencia. ¿Qué son los métodos?. Representan los comportamientos asociados al objeto. Representan los atributos del objeto. Representan los datos almacenados en el objeto. Representan los identificadores únicos del objeto. Representan las propiedades físicas del objeto. Complete la frase: Un objeto se deriva de…. Una clase. Un atributo. Un metodo. Una variable. Un numero. ¿Qué es la abstracción?. Es el proceso de capturar las características esenciales de una entidad e ignorar los detalles. Es el proceso de capturar los detalles de una entidad e ignorar las características esenciales. Es el proceso de enfocarse en los detalles sin considerar las características generales de una entidad. Es el proceso de ignorar tanto las características esenciales como los detalles de una entidad. Es el proceso de capturar todas las características, tanto esenciales como detalles, de una entidad. Complete la frase: El lenguaje de programación Java…. Admite herencia simple. Facilita herencia simple. Requiere herencia simple. Promueve herencia simple. Necesita herencia simple. Complete la frase: Por medio de la herencia…. Se elimina código redundante y se extiende el uso de clases existentes. Se incrementa código redundante y se limita el uso de clases existentes. Se evita código redundante y se reduce el uso de clases existentes. Se genera código redundante y se disminuye el uso de clases existentes. Se añade código redundante y se extiende el uso de clases existentes. |