PPR cuestionario 1
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Título del Test:
![]() PPR cuestionario 1 Descripción: cuestionario unidad 1y 2 ppr UTN FRC |



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Cuando una solución tiende a lo procedimental: Tenemos un menor control sobre el algoritmo. Se requiere de algún mecanismo externo para resolver el algoritmo. Expresamos características del problema. Decimos como resolver un problema. Un Paradigma de Programación: Es un enfoque particular o filosofía para la construcción del software. Es un lenguaje de programación. No provee de un marco conceptual. Es solo una técnica de comunicación. El paradigma lógico se basa: Ninguna de las opciones. En la idea de encapsular estado y operaciones en objetos. En la evaluación de funciones matemáticas, evitando declarar y cambiar datos. En la definición de reglas lógicas para luego, a través de un motor de inferencia lógica, responder preguntas planteadas al sistema. Un programa de computadora, puede definirse como: Un conjunto de proposiciones que describen un dominio específico. Un conjunto de códigos, instrucciones, declaraciones, proposiciones, etc. que describen y definen la realización de una acción en la computadora. Conjunto de funciones que definen la ejecución de una acción en la computadora. Ninguna de las opciones. Un paradigma de programación es: Colección de patrones conceptuales que modelan el proceso de mantenimiento de programas. Conjunto de patrones de diseño que permite el desarrollo de programas. Es un modelo básico de diseño e implementación de programas, que permite desarrollar software conforme a ciertos principios. Ninguna de las opciones. Algunos de los lenguajes asociados al paradigma orientado a objetos son: Seleccione una: Fortrán y Pascal. Smalltalk, Simula, Java y C++. . C y Cobol. Lisp, Haskell y ML. Un paradigma se define como: Un patrón de diseño que facilita el desarrollo de un programa. Un modelo o ejemplo a seguir por una comunidad científica, de los problemas que tiene que resolver y del modo como se van a dar las soluciones. Ninguna de las opciones. Los criterios a tener en cuenta para la resolución de problemas. La sintaxis de un lenguaje de programación es: El conjunto de reglas que define la sintaxis y significado de sentencias en un lenguaje. Ninguna de las opciones. El conjunto de reglas que proporcionan el significado de una sentencia o instrucción del lenguaje. El conjunto de reglas que gobiernan la construcción de sentencias válidas en un lenguaje. En el paradigma declarativo, un programa expresa: Como se soluciona paso a paso un problema. Cuando se soluciona el problema. Un conjunto de declaraciones que describen el problema. Quien soluciona el problema. La modularidad implica: La descomposición de programas dentro de unidades de software como subrutinas, procedimientos, paquetes, etc. Ninguna de las opciones. La posibilidad de especificar qué operaciones son válidas para cada tipo de dato. La facilidad de trasladar el código de una plataforma a otra diferente sin grandes cambios. Las estructuras selectivas son: Estructuras repetitivas. Estructuras secuenciales. Estructuras alternativas. Ninguna de las opciones. En un ciclo while, el bloque de acciones se ejecuta: Primero se ejecuta el bloque de acciones, y luego se evalúa la condición. Después de evaluar como verdadera la condición. Ninguna de las opciones. Antes de evaluar la condición. En un ciclo do while, el bloque de acciones se ejecuta: Después de evaluar la condición. Antes de evaluar la condición. Primero se evalúa la condición y después se ejecutan las acciones. Ninguna de las opciones. En la programación estructurada, las estructuras de control son: Las variables globales. Las pseudovariables. Las variables locales. Ninguna de las opciones es correcta. Una instrucción goto permite: Pasar el control a sólo dos partes del programa. Ninguna de las opciones. Pasar el control a cualquier otra parte del programa. Pasar el control a una sola parte del programa. En un ciclo do while, el bloque de acciones se ejecuta: Ninguna de las opciones. Después de evaluar la condición. Antes de evaluar la condición. Primero se evalúa la condición y después se ejecutan las acciones. En la programación estructurada, las características deseables de un módulo en relación a su tamaño, debe ser: Tamaño relativamente pequeño. Tamaño muy grande. Tamaño muy pequeño aunque no cumpla mínimamente con su funcionalidad. Tamaño relativamente grande. Una subrutina dentro de un programa hace que: El código principal continúe en la siguiente línea. El código principal se cancele y finalice el programa. Ninguna de las opciones. El código principal se detenga y cuando la subrutina finalice, el código principal continua con su ejecución. Dentro de la Programación estructurada, las variables globales son: Son aquellas que no perduran en un ámbito mayor. Accesibles dentro de todo el contexto del programa. Accesibles en un contexto determinado y particular. No son accesibles desde cualquier parte del programa. La programación lineal se la conoce como: Programación Orientada a Objetos. Programación no estructurada. Programación estructurada. Programación Funcional. |




