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PPR-CUESTIONARIO2

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Título del Test:
PPR-CUESTIONARIO2

Descripción:
ppr cuestionario 2026

Fecha de Creación: 2026/09/14

Categoría: Otros

Número Preguntas: 52

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Se llama modularidad a: La propiedad que permite subdividir una aplicación en partes más pequeñas (llamadas módulos), cada una de las cuales debe ser independiente de la aplicación en sí y de las restantes partes. Todas las opciones son correctas. Es un tipo de asociación que indica que una clase es parte de otra clase. Cuando una de ellas tenga que requerir o utilizar alguno de los servicios (es decir, acceder a alguna de las propiedades o métodos) de las otras.

Se llama modularidad a: La propiedad que permite subdividir una aplicación en partes más pequeñas (llamadas módulos), cada una de las cuales debe ser independiente de la aplicación en sí y de las restantes partes. Ninguna de las opciones es correcta. La propiedad que permite subdividir una aplicación en partes más pequeñas (llamadas módulos), cada una de las cuales debe ser tan independiente como sea posible de la aplicación en sí y de las restantes partes. La propiedad que permite subdividir una aplicación en partes más pequeñas (llamadas módulos), cada una de las cuales debe ser lo más dependiente como sea posible de la aplicación en sí y de las restantes partes.

En la POO los tipos de colaboradores pueden ser: Habituales(internos) y eventuales(externos). Esenciales. Habituales(internos) y esenciales. Habituales(internos).

En un programa en el paradigma orientado a objetos, encontramos: Objetos y mensajes. Objetos y funciones. Objetos y predicados. Objetos y estructuras condicionales.

En Smalltalk el observador lo único que conoce es: La forma que implementa un objeto sus métodos. El comportamiento que el objeto exhibe, y su protocolo. Ninguna de las opciones es correcta. El estado interno de un objeto.

Encapsulamiento significa: Reunir a todos los elementos que pueden considerarse pertenecientes a una misma entidad, con distinto nivel de abstracción. Reunir a todos los elementos que pueden considerarse pertenecientes a una misma entidad, al mismo nivel de abstracción. Reunir a todos los elementos que pueden considerarse pertenecientes a distintas entidades, con distinto nivel de abstracción. Reunir a todos los elementos que pueden considerarse pertenecientes a distintas entidades, al mismo nivel de abstracción.

El encapsulamiento permite: Disminuir la coerción de los componentes del sistema. Disminuir la cohesión de los componentes del sistema. Aumentar la cohesión de los componentes del sistema. Aumentar el acoplamiento de los componentes del sistema.

Un programa en el Paradigma Orientado a Objetos es igual a: Objetos+Funciones. Objetos+Control. Objetos+Mensaje. Objetos+Métodos.

Se denomina protocolo a: Conjunto de mensajes y atributos de un objeto. Conjunto de mensajes que el objeto puede responder. Conjunto de atributos de un objeto. Ninguna de las opciones.

La Pseudo-variable Self hace referencia a: Al objeto que envió el mensaje correspondiente. Todas las opciones son correctas. Al objeto que recibió el mensaje correspondiente. A la clase que recibió el mensaje correspondiente.

A una clase se la puede definir como: Un molde a partir del cual se crean las instancias. Todas las opciones son correctas. Un molde en el que se definen los métodos y el conjunto de variables que tendrán los objetos que se creen a partir del mismo. Un molde a partir del cual se crean los objetos.

Respecto a relaciones entre clases, la Agregación/Composición implica: Ninguna de las opciones es correcta. Relaciones de pertenencia. Relaciones de herencia. Relaciones de conexión entre clases.

Un Objeto es una abstracción la cual responde a características. Esenciales y Prioritarias. Esenciales y fundamentales. Esenciales y extenporáneas. Esenciales y accidentales.

En la POO un Objeto tiene: Atributos y métodos. Métodos y propiedades. Atributos y propiedades. Ninguna de las opciones es correcta.

Las características que una entidad puede poseer, pero si no las tuviera o se las cambiara, no dejaría de ser lo que es, se denominan: Accidentales. No principales. Esenciales. Cualitativas.

La recolección de basura implica: Continuar vinculando a los mismos objetos, la memoria inicialmente asociada a ellos, aún cuando hayan quedado luego sin ninguna referencia a ellos. Que el programador debe preocuparse por la asignación o liberación de memoria. Ninguna de las opciones es correcta. La destrucción automática de los objetos que hayan quedado sin ninguna referencia a ellos.

Las relaciones entre clases pueden ser: Asociación. Generalización/Especialización. Todas las opciones son correctas. Agregación/Composición.

En el POO la Asociación entre clases se da cuando: Hay una relación entre clases que comparten su estructura y el comportamiento. Ninguna opción es correcta. Una de ellas tenga que requerir o utilizar alguno de los servicios de las otras. Una clase se compone de otras clases, es un tipo de asociación que indica que una clase es parte de otra clase.

El bajo acoplamiento implica: Ninguna de las opciones es correcta. Poca o nula interdependencia. Nula interdependencia. Alta interdependencia.

La abstracción es clave en el proceso de: Diseño. Análisis y diseño. Diseño e implementación. Implementación.

Para validar la relación de Agregación/Composición se utiliza la frase: “es un”. “extiende de”. “tiene un”. Ninguna de las opciones.

En la POO la relación de Agregación/Composición se da cuando: Es una relación entre clases que comparten su estructura y comportamiento. Todas las opciones son correctas. Es un tipo de asociación que indica que una clase es parte de otra clase. Una clase requiere o utiliza servicios de otra.

Se llama modularidad a: Subdividir en módulos independientes. Subdividir en módulos tan independientes como sea posible. Subdividir en módulos lo más dependientes posible. Ninguna de las opciones.

En la POO los tipos de colaboradores pueden ser: Habituales (internos) y eventuales (externos). Esenciales. Habituales e indispensables. Habituales.

En Smalltalk el observador conoce: La forma en que un objeto implementa sus métodos. El comportamiento y protocolo del objeto. Ninguna de las opcione. El estado interno del objeto.

El encapsulamiento significa: Reunir elementos de una misma entidad con distinto nivel de abstracción. Reunir elementos de una misma entidad al mismo nivel de abstracción. Reunir elementos de distintas entidades con distinto nivel de abstracción. Reunir elementos de distintas entidades al mismo nivel de abstracción.

El encapsulamiento permite: Disminuir la coerción. Disminuir la cohesión. Aumentar la cohesión. Aumentar el acoplamiento.

Un programa en POO es igual a: Objetos + Funciones. Objetos + Control. Objetos + Mensajes. Objetos + Métodos.

Se denomina protocolo a. Conjunto de mensajes y atributos. Conjunto de mensajes que el objeto puede responder. Conjunto de atributos. Ninguna de las opciones.

La pseudo-variable Self hace referencia a: Al objeto que envió el mensaje. Todas las opciones son correctas. Al objeto que recibió el mensaje. A la clase que recibió el mensaje.

Anteponer la pseudo-variable Super implica: Invocar siempre el método de la clase actual. Invocar el método de la clase base. Invocar un método de la clase derivada. Ninguna de las opciones.

Una clase se puede definir como: Un molde para crear instancias. Todas las opciones son correctas. Un molde con métodos y variables. Un molde para crear objetos.

Respecto a relaciones entre clases, la Agregación/Composición implica: Ninguna de las opciones es correcta. Relaciones de pertenencia. Relaciones de herencia. Relaciones de conexión.

Un objeto es una abstracción que responde a características: Esenciales y prioritarias. Esenciales y fundamentales. Esenciales y extemporáneas. Esenciales y accidentales.

En la POO un objeto tiene: Atributos y métodos. Métodos y propiedades. Atributos y propiedades. Ninguna de las opciones.

Las características no esenciales de una entidad se denominan: Accidentales. No principales. Esenciales. Cualitativas.

La recolección de basura implica: Mantener objetos en memoria aunque no tengan referencia. Que el programador libere memoria manualmente. Ninguna de las opciones. La destrucción automática de objetos sin referencia.

El Garbage Collector se encarga de: Destruir objetos referenciados. Todas las opciones son correctas. Destruir objetos no referenciados. Ninguna de las opciones.

Las relaciones entre clases pueden ser: Asociación. Generalización/Especialización. Todas las opciones son correctas. Agregación/Composición.

La Asociación entre clases se da cuando: Comparten estructura y comportamiento. Ninguna opción es correcta. Una clase requiere servicios de otra. Una clase es parte de otra.

El bajo acoplamiento implica: Ninguna de las opciones. Poca o nula interdependencia. Nula interdependencia. Alta interdependencia.

La alta cohesión implica: Poca o nula interdependencia. Nula interdependencia. Cada objeto se responsabiliza por una sola cosa. Cada objeto se responsabiliza por muchas cosas.

La abstracción en POO denota: Características esenciales de un objeto (cualidades). Características esenciales de un objeto (comportamientos). Características no esenciales de un objeto. Ninguna opción es correcta.

La abstracción es clave en el proceso de: Diseño. Análisis y diseño. Implementación. Diseño e implementación.

La sección de código asociada a un mensaje se llama: Atributo. Selector. Protocolo. Método.

Se llama selector a: Mensaje. Atributo. Colaborador. Objeto.

En POO los mensajes son: Identificados por un nombre y siempre con parámetros. Identificados por un nombre y nunca con parámetros. Ninguna de las opciones. Cada forma posible de interactuar con un objeto.

Dos o más objetos son polimórficos respecto de un conjunto de mensajes si: Responden exactamente igual. Responden semánticamente equivalente aunque con distinta implementación. Responden semánticamente equivalente con la misma implementación. Ninguna de las opciones.

La capacidad de inspección de un objeto significa: Poder ver sus colaboradores sin cambiarlos. Poder ver sus colaboradores con posibilidad de cambiarlos. Visualizar atributos. Ninguna de las opciones.

Un objeto puede representar: Exclusivamente cosas abstractas. Exclusivamente seres vivos. Exclusivamente organizaciones. Ninguna de las opciones.

Las instancias de una clase son: propiedades. metodos. comportamientos. objetos.

Cuando un objeto envía un mensaje a otro, siempre recibe como respuesta: un atributo. todas son correctas. un metodo. un objeto.

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