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Preguntero Composición de efectos visuales II

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Título del Test:
Preguntero Composición de efectos visuales II

Descripción:
Primer parcial

Fecha de Creación: 2026/04/06

Categoría: Otros

Número Preguntas: 117

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1* ¿Cómo se crea una nueva composición de Fusion en Davinci Resolve?. MediaPool > click derecho > New Fusion composition. File > New Fusion composition. Fusion Page > New Fusion composition. Project manager > New Fusion composition. Edit > New Fusion composition.

2* En Davinci Resolve - Fusión, ¿Cómo se crea una nueva base de datos?. Project manager > Databases > New Database. File > New Database. Fusion Page > New Database. Settings > New Database. Preferences > New Database.

3* ¿Cómo se importa una nueva composición de Fusión en Davinci Resolve?. Fusion Page > File Import Fusion Composition. Edit > File > Import Fusion Composition. File > Import > Fusion Composition. MediaPool > Import > Fusion Composition. Fusion Page > Open > Fusion Composition.

4* Desde DaVinci resolve-fusión ¿cómo se crea un nuevo proyecto?. File > New Proyect. Project manager > New Project. File > New Project. Create > New Project. Project > New Project.

5* En Davinci Resolve - Fusión, ¿sobre qué elemento de las entradas actúa el modo de Fusión de una herramienta Merge?. Foreground. Background. Effect mask. Both Foreground and Background. Only Effect mask.

6* En Davinci Resolve – Fusión ¿Cuál es el primer paso para desarrollar una composición en fusión?. Crear una composición de fusión desde Edit. Importar una composición de fusión. Abrir la Fusion Page. Añadir nodos en el Flow Node Editor. Crear un nuevo proyecto.

7* Dado el caso, en una composición desarrollada, ¿qué herramienta se encarga de generar el comportamiento de la deformación atribuida a la superficie de la figura/objeto 3D?. Fast Noise. Transform. Bend. Distort. Displace.

8-78* En Davinci Resolve – Fusión, la herramienta FastNoise ¿genera ruido de interferencia que aplica como efecto vintage de video?. Verdadero. Falso.

9* En la composición desarrollada para un caso donde se quiere reemplazar el objeto 3D nativo por un modelo 3D ¿en qué parte de la composición debería realizarse el remplazo para conservar todos los ajustes y efectos posteriores?. En la entrada de replace normal del cuadro 'scene elements'. En el nodo 'Replace 3D'. Directamente en el modelo 3D importado. En la entrada 'Input' de la herramienta Merge. En la entrada 'Background' de la herramienta Merge.

10* En Davinci Resolve, cuando se concreta una composición, ¿es necesario conectarla al nodo 'Mediaout' para su correcto funcionamiento?. Verdadero. Falso.

11* ¿Cuáles son los nodos de input y output en Fusión?. Media in, media out, loader y saver. Input, Output, Main, Render. Start, End, Connect, Disconnect. Node In, Node Out, Process In, Process Out. Source, Destination, Load, Save.

12* En la composición desarrollada para un caso donde se quiere reemplazar la cámara creada para la composición por una cámara generada en otro software (maya,3dsmax) ¿Qué acción se debería llevar adelante?. Reemplazar Camera 3D1 en el cuadro 'scene elements'. Importar la nueva cámara en la Fusion Page. Conectar la nueva cámara al nodo 'Camera Input'. Reemplazar la cámara en el nodo 'Renderer3D'. Crear una nueva cámara y ajustar sus parámetros.

14* En Davinci Resolve-Fusión, ¿cómo se selecciona solamente un bloque Underlay?. Alt+clic sobre el bloque. Ctrl+clic sobre el bloque. Shift+clic sobre el bloque. Doble clic sobre el bloque. Clic derecho y seleccionar 'Select Underlay'.

15* En Davinci Resolve – Fusión ¿Cómo se mueve una herramienta Underlay sin afectar las herramientas incluidas en el recuadro?. Se selecciona con Alt + Clic y se arrastra. Se seleccionan las herramientas internas y se hace un cuadro de selección con Shift. Luego se selecciona el cuadro y se arrastra. Se selecciona y se desplaza con la rueda del mouse. Se selecciona manteniendo la tecla barra espaciadora y se arrastra. Se selecciona el cuadro y se mueve con las flechas cursoras.

16* En DaVinci Resolve-Fusion ¿cómo se renombra una herramienta Underlay sin afectar las que están contenidas en el recuadro?. Se selecciona con Alt + Clic y se renombra con F2. Se aprieta la tecla F2 y se selecciona la herramienta a renombrar. Se selecciona con Ctrl + Clic y se renombra con F2. Se selecciona y se renombra con tecla F2. Se selecciona con Shift + Clic y se renombra con F2.

17* Dado el caso, en una composición desarrollada, ¿qué tipo de sombra es la que se utiliza en Shadow-Pass?. Sombra Suave (constant). Sombra Dura (hard). Sombra Dinámica. Sombra de Proyección. Sombra de Ambiente.

19* Dado el caso, en una composición desarrollada, ¿Qué tipo de ajuste del render 3d posibilita la generación de sombras suaves?. Software Render. Hardware Render. Ray Tracing. Path Tracing. DirectX Render.

20* En Davinci Resolve – Fusión ¿Qué tipo de elementos admite una herramienta Marge 3d?. Objetos 3d. Imágenes 2D. Video clips. Audio tracks. Texto 3D.

21* Selecciona la opción correcta ¿cuántas conexiones posibles admite una herramienta Merge?. Foreground, Background, Effect mask. Input 1, Input 2. Foreground, Background. Source, Mask. Image, Mask, Overlay.

23* Dado el caso, en una composición desarrollada para ReflectionPass, ¿Cual es la función principal de las herramientas que regresan el relieve de superficie?. Generar un relieve que solo se vea en los reflejos. Crear sombras basadas en el relieve. Añadir textura a la superficie. Definir la normal de la superficie. Simular la rugosidad del material.

25* Dado el caso, en una composición desarrollada, ¿que profundidad de textura se debe asignar mínimamente para poder reproducir los reflejos fielmente a la imagen deseada?. Float16. Float32. Byte. Integer. Half.

26* ¿Qué significa las siglas IBL?. Image based lighting. Internal Brightness Level. Image Brightness Light. Illumination Based Light. Interactive Background Layer.

27* Dado el caso, en la composición desarrollada en Backscatter Pass, ¿Qué sucede cuando se aleja la luz utilizada?. El efecto translucencia se oscurece. El efecto translucencia se ilumina. El objeto se vuelve más opaco. El objeto se vuelve más transparente. El color del objeto cambia.

29* En una composición desarrollada para un caso donde IBL pass es la simulación de luz basada en imagen, ¿Qué herramienta interviene en su proceso para lograr que dicha luz se manifieste en 360° alrededor de un objeto de escena?. SphereMap. Light Probe. Environment Map. Skybox. HDRI Map.

30*¿Dado el caso en la composición desarrollada, qué tipo de luz es la que se utiliza en Backscatter pass?. Point light. Spot light. Directional light. Area light. Environment light.

31* Dado el caso, en una composición desarrollada, ¿Qué tipo de conexión recibe la herramienta Reflect desde Blinn?. Background material. Foreground material. Specular input. Refraction input. Normal map.

33* Dado el caso, en la composición desarrollada, ¿con qué herramienta se elabora el entramado de líneas de fondo en la composición?. Ribbon 3D. Line Renderer. Path Renderer. Wireframe. Grid Generator.

34-112* En Davinci Resolve - Fusión, ¿qué elemento requiere una herramienta Ambient Occlusion para elaborar el efecto sombreado 2D sobre la base de la vista 3D?. Cámara. Objeto 3D. Luz. Shader. Material.

35-76 * Dado el caso, en una composición se utiliza una expresión regular para animar un parámetro de la herramienta Bender que compone parte del fondo. De esta manera efectúa un desplazamiento indefinido ¿cuál de las siguientes fórmulas debe emplearse para animar dicho parámetro en la herramienta descrita?. -(Time + 1) / 500. Time * 0.1. sin(Time * PI). cos(Time). Time / 100.

38-105 * En Davinci Resolve – Fusión al elaborar una composición de passes típica, ¿Cuál es la función general de una etapa técnica?. Corregir detalles y calibrar valores para la correcta combinación de passes. Generar el render final de la composición. Añadir efectos visuales y transiciones. Importar assets externos. Definir la estructura de nodos.

39* Dado el caso, en la composición desarrollada, ¿Cuál es la pass que permite que el color de Backscatter forme parte de las aristas del objeto 3d?. Technical pass. Shadow pass. Reflection pass. Refraction pass. Ambient Occlusion pass.

40* En Davinci Resolve – Fusión ¿Cuál es la principal particularidad de una herramienta Channel Booleans en comparación con una herramienta Merge?. Permite combinar FG/BG en orden de prioridades por canal. Solo combina dos entradas. No tiene máscara de entrada. Solo funciona con objetos 3D. Crea efectos de desenfoque.

41* Dado el caso, en la composición desarrollada ¿qué tipo de operación se les asigna a las herramientas Channel Booleans sobre el canal alpha?. División. Suma. Multiplicación. Restar. Exclusión.

42* Dado el caso, en la composición desarrollada para las correcciones, ¿para la elaboración de qué pass se considera a la etapa de técnica?. Ambient occlusion pass. Shadow pass. Reflection pass. Refraction pass. Lighting pass.

43-110* En Davinci Resolve - Fusión, ¿qué modo de salida (output mode) de la herramienta Ambient Occlusion permite obtener bordes sombreados en escala de grises?. AO. RGBA. Color. Alpha. Depth.

44* En technical pass de una composición desarrollada para el caso ¿Cuál es la propiedad que se debe desactivar en la esfera para habilitar la posterior reconstrucción de los bordes de la figura?. Suppress aux channels for transparent pixels. Enable Backface Culling. Cast Shadows. Receive Shadows. Wireframe Overlay.

46-111* En Davinci Resolve – Fusión ¿para que se utiliza comúnmente la función “clip black” presente en la herramienta brightness contrast?. Para evitar que los rangos de color negro sobrepasen el valor “0” hacia negativos. Para aumentar el contraste general de la imagen. Para recortar los blancos de la imagen. Para ajustar la saturación del color negro. Para aplicar un filtro de desenfoque a las zonas negras.

47* Dado el caso, en la composición desarrollada, ¿cuál es la finalidad de la herramienta Brightness Contrast al final de la composición?. Realizar una limitación de margen negro (clip black). Ajustar el brillo general de la imagen. Aumentar la saturación de los colores. Aplicar un efecto de desenfoque. Reducir el ruido de la imagen.

48* Davinci Resolve – Fusión ¿para que se utiliza la función “clip white” presente en la herramienta brightness contrast?. Para evitar que los colores blancos sobrepasen el máximo del rango del color blanco. Para evitar que los colores negros sobrepasen el mínimo del rango. Para ajustar la saturación de los colores blancos. Para aplicar un filtro de desenfoque a las zonas blancas. Para recortar el color gris.

49-77* Dado el caso, en la combinación de passes de la etapa compositing, ¿qué herramienta añadida permite controlar la intensidad de Backscatter pass?. Brightness Contrast. Color Corrector. Levels. Gamma. Exposure.

50* Dado el caso, en la composición desarrollada, ¿para que se utiliza una herramienta VariBlur en conjunto con una máscara circular?. Para simular un efecto de profundidad de campo. Para crear un efecto de viñeta. Para desenfocar selectivamente un área. Para ajustar el brillo en un punto específico. Para simular un efecto de zoom.

51* Dado el caso, en una composición desarrollada, ¿qué es lo que permite obtener como imagen la herramienta filter en modo de filtrado Sobel?. Detecta bordes de figuras. Aplica un desenfoque gaussiano. Realza los colores. Aumenta el contraste. Genera ruido de texturas.

52* En una composición desarrollada para el caso, ¿de dónde proviene la herramienta Grade?. Módulo Reator. Módulo Color. Módulo Fusion. Módulo Edit. Módulo Fairlight.

53* En Davinci Resolve, cómo se denomina la ventana de interfaz cuya función aplica en la etapa de postproducción de material de trabajo?. Color Page. Fusion Page. Edit Page. Cut Page. Media Page.

54* En Davinci Resolve, ¿Cómo se denomina la ventana de interfaz cuya fusión aplica para crear efectos visuales?. Fusión Page. Color Page. Edit Page. Fusion Page. Effect Page.

55* En la composición desarrollada para un caso donde se quiere reemplazar la imagen EXR dedicada para las passes de luz, ¿qué acción se debería llevar adelante?. Reemplazar "HDRI image” por imagen nueva en el cuadro "Scene elements". Importar la nueva imagen EXR en la Fusion Page. Conectar la nueva imagen al nodo 'Light Input'. Reemplazar la imagen en el nodo 'Renderer3D'. Crear una nueva imagen y ajustar sus parámetros.

57* En la elaboración de Shadow pass se dispone de una instancia del objeto 3D, y a éste se le debe poder brindar las opciones de ajustes de un material dado. ¿Qué tipo de herramienta se debe disponer, entre la instancia de objeto y el material (shader) para que ambos se apliquen correctamente?. Gauss/Mitchell Shader. BumpMap Material. DropShadow. Blinn. Reflect Material. ReplaceMaterial.

58* Si a lo largo de las diversas tareas de composición se debieran realizar anotaciones sobre los procesos que se van realizando, o soluciones a problemas circunstanciales, ¿de qué manera se puede dejar constancia de estos eventos para que otros puedan valerse de tales notas?. Se crean herramientas StickyNotes en donde se pueden escribir anotaciones textuales. Se escriben notas dentro de la casilla de inspector. Se adjuntan documentos tipo .doc a las composiciones guardadas. Se copia y pega un documento Word dentro del Flow Node Editor. Se encasillan objetos mediante agrupación de Underlays.

59* ¿Qué TIPO DE LÓGICA IMPLICA LA ELABORACIÓN DE SHADOW PASS, PARA COMPUTAR SOLAMENTE LA SOMBRA PROYECTADA SOBRE UN OBJETO?. Implementar una base de material que solamente reciba sombras. Ensombrecer solo una parte del objeto. Anular las luces desde el Renderer3D. Utilizar una luz con intensidad negativa. Anular las sombras desde el Renderer3D.

60* ¿Qué HERRAMIENTA SE UTILIZA PARA GENERAR EL COMPORTAMIENTO DE SUPERFICIE REFLECTANTE, Y QUE DEPENDE DEL MAPEO ESFÉRICO, COMO TAMBIÉN LA INFORMACIÓN DE SHADER?. ReplaceMaterial. Reflect. Blinn. Normals. Replace.

61* ¿Qué TIPO DE PROCESO SE LE REALIZA A LA IMAGEN UTILIZADA EN IBL PASS PARA QUE SU RESULTADO SEA MÁS DIFUSO Y DISPERSO?. Se la desenfoca. Se aumenta su tamaño. Se la enfoca. Se aumentan los valores blancos. Se aumentan los rangos de blanco-negro.

62* ¿DE QUÉ HERRAMIENTA DEPENDE EXCLUSIVAMENTE LA PASS DE BACKSCATTER PARA RESOLVER SU EFECTO?. ReplaceNormals. Shader. Translucent. ReplaceMaterial. Blinn.

63* ¿Cómo SE DENOMINAN LAS CASILLAS QUE PERMITEN LA ORGANIZACIÓN Y ADMINISTRACIÓN DE NODOS EN LA COMPOSICIÓN?. Underlay. StickyNotes. Overlay. Display. Frame Window.

64* ¿Qué TIPO DE HERRAMIENTA SE UTILIZA PARA REALIZAR EL EFECTO REFLECTIVO EN LA REFLECTION PASS?. REFLECT. Environment. Material. Shader. Texture.

65* ¿Qué TIPO DE IMAGEN DE ENTORNO SE UTILIZA PARA REALIZAR LA REFLECTION PASS?. Hdri exr en 360°. Tiff - mov 360°. Jpeg de 32 bpc. Png + Alpha en 360°. Hybrid - Dynamic 360°.

66* ¿Qué TIPO DE HERRAMIENTA SE PUEDE UTILIZAR PARA CONECTAR EL MATERIAL DE ORIGEN A UN “INTERMEDIARIO”, EL CUAL SERIA INTANCIADO A LO LARGO DE LA COMPOSICIÓN?. Wireless. Transform3D. AutoDomain. Underlay. Overlay.

68* ¿DE QUÉ COLOR DEBE SER EL SHADER QUE INTERVIENE EN EL PROCESO DE REFLECTION PASS PARA NO AFECTAR A LOS BRILLOS QUE DEBERÁ GENERAR LA IMAGEN HDRI-EXR?. Negro. Gris medio. Blanco. Irreflectante. Override color.

69* Si para el caso se requiriese poder trabajar con la misma cámara, o la misma fuente de luz a lo largo de una composición compleja, y que al realizar un cambio en una cámara/luz/etc. se aplique a sus copias, ¿cuál sería el método más adecuado de administrarlas?. Conectar la cámara principal a Wireless e instanciar ésta a lo largo de toda la composición según sea necesario. Crear una nueva cámara en cada etapa que sea necesaria. Copiar y pegar la cámara para disponer en donde sea necesaria. Conectar la cámara original a toda etapa que lo requiera. Invocar la cámara original desde un comando Wireless.

70* En Reflection pass se pretende simular una luz envolvente, basada en una imagen EXR, para que dicha información pueda ser aplicada correctamente sobre la base de figura del objeto 3D. ¿A qué herramienta deberá aplicar la imagen HDRI/ EXR para generar la información necesaria en esta pass?. SphereMap. Blinn. CreateBumpMap. LightMap. Reflect.

71* SI PARA SHADOW PASS SE APLICA UN ELEMENTO SHADER QUE DEFINIRÁ EL PROCESAMIENTO DE SOMBRAS DE DICHA PASS, ¿Qué OPCIÓN DEBE QUEDAR ACTIVA, EN EL SHADER, PARA QUE SOLAMENTE SE PROCESEN LAS SOMBRAS SOBRE EL OBJETO?. Receives > Shadow (on). Shadow > off. Shadow linking > on. Lighting > off. Lighting > on.

72* ¿Qué PRETENDE REPRESENTAR, EN LA COMPOSICIÓN, EL EFECTO REALIZADO DURANTE LA BACKSCATTER PASS?. La translucencia aparente de los objetos y volúmenes. La incidencia de las sombras del objeto sobre la escena. El ángulo relativo de las sombras sobre el objeto. La incidencia de la luz sobre el objeto. La dispersión de la luz en la superficie.

73* ¿Cómo se cambia de color una herramienta en el Flow node editor?. Clic derecho sobre la herramienta > set color. Seleccionar herramienta > Ctrl+C > Ctrl+V (con color). Doble clic y elegir color. Arrastrar desde la paleta de colores. Cambiar propiedad 'color' en el Inspector.

74* ¿Cómo se conecta una nueva herramienta entre dos ya conectadas sin interrumpir o romper el enlace entre ambas?. Arrastrando la nueva herramienta manteniendo la tecla shift. Arrastrando la nueva herramienta manteniendo la tecla Alt. Conectando primero la nueva herramienta a una de las existentes. Eliminando el enlace y volviendo a conectar todo. Usando un nodo intermedio de conexión.

75* En la composición desarrollada para el caso ¿en qué etapa de la misma se le da el color dominante rojo a Backsctter pass?. CC and Technical. Compositing. Rendering. Color Grading. Pre-visualization.

76-35 /// En una composición se utiliza una expresión regular para animar un parámetro de la herramienta Bender que compone parte del fondo. De esta manera efectúa un desplazamiento indefinido ¿cuál de las siguientes formulas debe emplearse para animar dicho parámetro en la herramienta descrita?. -(Time + 1)/500. Time * 0.5. sin(Time). cos(Time * 2). Time / 10.

77-49/// En la combinación de passes de la etapa compositing, ¿qué herramienta añadida permite controlar la intensidad de Backscatter pass?. Brightness Contrast. Color Corrector. Levels. Gamma. Exposure.

78-8 /// La herramienta FastNoise genera ruido de interferencia que aplica como efecto vintage de video. Verdadero. Falso.

79-81 * Luego de que se ha asignado un formato de archivo y ruta de desino ¿cuál es la acción que se debe efectuar para poder iniciar el proceso de Render?. Add to render queue. Start render. Render now. Export file. Begin process.

80* ¿Para qué razón el AO necesitaría de una pass técnica anterior?. Para mejorar los bordes dentados (jaggy edges). Para aumentar la intensidad de la oclusión. Para suavizar el resultado de AO. Para aplicar color a la oclusión. Para definir la fuente de luz.

81-79 /// En Davinci Resolve – Fusion luego de que se ha asignado un formato de archivo y ruta de desino ¿cuál es la acción que se debe efectuar para poder iniciar el proceso de Render?. Add to render queue. Render Now. Start Render. Export. Queue Render.

82* Dentro de Davinci Resolve - Fusion en el flow node editor, ¿Qué función de menú permite visualizar las conexiones de instancias?. Options > show instance links. View > Instance Connections. Tools > Show Instances. Node > Instance Display. Window > Instance Links.

83-117* Dado el caso donde AO pass y Shadow Pass se intercambian para generar una única salida con sombras y oclusión ambiental, ¿con qué herramientas se logra dicha combinación?. Channel Booleans. Merge3D. Merge. Bitmap. Renderer3D.

84* En la composición realizada para el caso, ¿por qué motivo se cambian las normales del objeto 3D durante la Backscatter pass?. Simular la iluminación de las caras traseras del objeto. Aumentar el detalle de la superficie. Cambiar la dirección de las sombras. Mejorar la reflexión especular. Suavizar los bordes del objeto.

85-116* En Davinci Resolve - Fusion, ¿Qué condición básica debe haber entre dos máscaras (o herramientas de máscaras), para poder utilizar el modo de Fusión entre ellas?. Deben estar conectadas consecutivamente. Deben tener el mismo tamaño. Deben ser del mismo tipo (ej. ambas circulares). Deben estar conectadas a la misma herramienta de salida. Deben tener colores complementarios.

86* En la composición desarrollada para el caso, ¿por qué razón en la pass ENV (environment - entorno) es innecesario aplicar un ajuste “alpha-divide” como al resto?. Porque es una imagen de fondo resultante. Porque el alpha ya está predefinido. Porque el ajuste no afecta al entorno. Porque el alpha-divide solo se usa en passes de oclusión. Porque el entorno no tiene transparencia.

87* Dado el caso, en una composición desarrollada en Shadow Pass, ¿Cuál es el elemento que permite anular la percepción de la luz y mantener la de la sombra en la superficie del objeto 3D?. Material Blinn. Shader de Oclusión. Shader de Reflexión. Shader de Refracción. Shader de Textura.

88* ¿A qué formato debe convertirse una imagen HDRI para que sea compatible con el flujo de trabajo de Davinci Resolve - Fusion?. EXR. JPG. PNG. TIFF. HDR.

89* En Davinci Resolve - Fusion, ¿Cuál es la función de la herramienta wireless 3D?. Conectar de manera invisible a la salida de una herramienta 3D. Crear redes de nodos inalámbricas. Transmitir datos de color entre nodos. Acelerar el procesamiento de la GPU. Generar efectos de luz sin cables.

91* Dado el caso, en la composición desarrollada, ¿Cuál es la función de la herramienta bender 3D en la construcción de los elementos de fondo?. Doblar el objeto en base a un eje del espacio 3D. Extruir el objeto a lo largo de una ruta. Crear una superficie a partir de puntos. Generar una malla de alambre. Añadir detalles de superficie.

92-106* En Davinci Resolve - Fusion para que una máscara de efecto permite aplicar su efecto de manera gradual desde afuera hacia adentro de cuadro, ¿de qué manera se debe ajustar?. Suavizada e invertida. Solo suavizada. Solo invertida. Con bordes duros. Con un gradiente lineal.

95* En Davinci Resolve - Fusion, ¿Qué se hace para poder previsualizar la composición sin consumir tanto recursos de hardware?. Desactivar HQ. Reducir la resolución de previsualización. Usar proxies. Activar el modo 'draft'. Cerrar otras aplicaciones.

96* En la composición desarrollada dentro del recuadro “Scene Elements”, ¿Qué tipo de herramientas se utiliza para generar la salida 2D que conecta a un nodo wireless?. Auto Domain. Transform 3D. Camera 3D. Merge 3D. Renderer 3D.

98* ¿Cuál es la función de la IBL pass?. Simula la iluminación ambiente generada desde una imagen. Disminuye la luz que emana desde un objeto. Representa la luz que atraviesa a un objeto. Disimula la luz ambiente que genera un sombreado en los bordes de los objetos. Aumenta la iluminación general.

99* Durante el desarrollo de la etapa técnica (technical pass), ¿qué ajustes llevan las herramientas ChannelBooleans, respecto a los canales RGBA, mayormente?. Alpha FG. RGB FG. "Do nothing". RGBA, Normal, Z. Booleans.

100* ¿Cuál es la pass que interactúa directamente con una fuente de luz, en función de su mapa de sombras?. Shadow pass. Env pass. AmbientOcclusion pass. Ibl pass. Reflection pass.

101* ¿Qué función cumple una pass Lightwrap durante la composición de todas las passes?. Simula una luz de despegue, o rim-light, sobre los objetos. Demarcar los límites de una figura en base al fondo. Normalizar los tonos bajos y altos de las imágenes dinámicas. Simular la direccionalidad de una luz 2D. Simular la direccionalidad de una luz 3D.

102* ¿Cómo se puede agregar una nota en una composición, en función de advertir o dejar pauta de alguna corrección realizada?. Mediante la herramienta Sticky Note. Haciendo clic en el apartado Notes. Agregando una herramienta Text+. Haciendo clic en Flow Node Editor y escribiendo texto. Mediante una herramienta One Note.

103* ¿Qué uso práctico tienen, principalmente, las herramientas tipo "AutoDomain" para establecer salidas de passes desde la etapa técnica?. Establece salidas de las passes hacía próximas etapas. Define reajuste de formato en base a cada pass. Permite que cada pass se pueda intercombinar, ya que son todas las mismas herramientas. Para definir múltiples salidas de formato de render. Para definir una única salida de formato de render.

104* Al combinar las passes IBL – AO (en la composición del caso) para realizar una corrección técnica, ¿Qué herramienta se utiliza para combinar dichos passes?. ChannelBooleans. Merge3D. Merge. RGBChannel. Buffer.

105-38 ///¿Cuál es la función general de una etapa técnica (pass técnica), en una composición multi-pass típica-estándar?. Corregir detalles y calibrar valores para la correcta combinación de passes. Ordenar las passes según cómo deberán ser compuestas luego. Establecer un orden jerárquico en los elementos que intervienen. Definir los valores máximos y mínimos de salida que cada pass debe tener. Conmutar los efectos que intervienen en la etapa.

106-92 /// ¿Cómo se debería ajustar una máscara de efecto para que sus bordes sean graduales, desde afuera hacia adentro del cuadro?. Suavizada e invertida. Suavizada. Invertida. Manteniendo los ajustes por defecto. Conservando bordes duros.

107 *¿Qué información debe brindar un Renderer3D a una herramienta AmbientOcclusion para que ésta funcione correctamente en la composición?. RGBA, Normal, Z. Z-Depth. Supersampling SS. SSAO pass. Camera.

108* ¿Cómo se denomina el único parámetro de ajuste de la herramienta Merge3D?. Pass through lights. Add lights. Enable lights. Over lights. Channel lights.

109* ¿Con qué tipo de herramienta se puede realizar un halo basado en la luz especular, presente en las líneas que componen la trama del fondo (BG pass)?. Soft Glow. Brightness/Contrast. Colorcorrection. Grade. ChannelBooleans.

110-43/// ¿Cuál es el output mode de la herramienta AmbientOcclusion, que permite obtener bordes sombreados en escala de grises?. AO. Alpha. RGBA. Color. Black/White.

111-46 /// ¿Cuál es la función del parámetro clip black, presente en la herramienta Brightness/Contrast?. Evitar que los rangos de color negro sobrepasen el valor "0" hacia negativos. Sentar como base de ajuste de la herramienta al color negro. Evitar que los márgenes de intensidad de valor superen el mínimo. Sentar como base de ajuste de la herramienta al color blanco. Superponer los valores máximos y mínimos y que sean de un resultado divisible por cero.

112-34/// ¿De qué herramienta 3D requiere AmbientOcclusion para poder efectuar el sombreado 2D sobre la base de la vista 3D?. Cámara. Renderer3D. Merge3D. Booleans. Background.

113 ¿Para qué pass se realiza una etapa técnica, denominada tech pass (pass técnica) en la composición desarrollada para el caso?. AO pass. IBL pass. BG pass. Scatter pass. Reflection pass.

114* Se emplea una imagen HDRI para DaVinci Resolve. ¿A qué formato debe ser convertida?. EXR. JPG. PNG. TIFF. HDMI.

116-85/// ¿Qué condición debe haber entre dos herramientas de máscaras para poder utilizar el modo de fusión entre ellas?. Deben estar conectadas consecutivamente. Se deben conectar mediante una herramienta AautoDomain. Se les debe asignar un modo de fusión desde sus ajustes. Deben estar conectadas a la misma herramienta de ajuste de color. Deben conectarse mediante un nodo Merge.

117-83/// Si AO pass y Shadow pass se combinan para generar una única salida con sombras y oclusión ambiental, ¿con qué herramientas se logra dicha combinación?. ChannelBooleans. Bitmap. Renderer3D. Merge. Merge3D.

13* Seleccione las 4 (cuatro) opciones correctas. En Davinci Resolve, ¿cuales de estas herramientas carecen de repercusión en el entorno 3D de Fusión?. Exr Image (media in). Resize. FastNoise. Merge 3D. Transform.

18-93* ¿Cuáles instancias están en shadow pass? Seleccione 2 respuestas correctas. Camara. Objeto. Background (Fondo 2D). Keyframes. Splines.

22* Seleccione las 4 (cuatro) opciones correctas. Para crear un mapa de relieve procedural en Davinci Resolve - Fusión se necesita contar con las siguientes herramientas: BumpMap. Blinn (materials). FastNoise. CreateBumpMap. Media In (JPG).

24* Seleccione 2 opciones correctas. ¿Cuáles son las passes que dependen directamente de una imagen de rango dinámico para generar la simulación de luz?. IBL pass. Reflection pass. Ambient Occlusion (AO). Wireframe Pass. Shadow Pass.

28* Seleccione las 3 opciones correctas. En la composición realizada para el caso ¿cuáles son las herramientas que aplican a los ajustes y correcciones de la pass Backscatter?. Channel Booleans. Blur. Color Corrector. 3D Text. Camera Tracker.

32* Seleccione las 4 opciones correctas. En la composición desarrollada para el caso ¿Cuáles son las passes que intervienen en la composición antes de establecer los reflejos y la luz de despegue?. Shadow pass. Backscatter pass. IBL pass. AO pass. Reflection Pass.

36* Seleccione 4 opciones correctas. Dado el caso, ¿Cuáles de las siguientes opciones se corresponden con passes realizadas para la composición desarrollada?. IBL pass. ENV pass. Reflection Pass. Shadow Pass. Media Out Pass.

37* Seleccione las 4 opciones correctas. En Davinci Resolve – Fusion ¿cuáles de las siguientes opciones se corresponden con canales auxiliares de la herramienta Channel Booleans?. To z buffer. To U textura. To V texture. To z converage. To Y texture.

45* Seleccione las 4 (cuatro) opciones correctas. En Davinci Resolve - Fusion, ¿cuáles de las siguientes opciones se corresponden con parámetros de ajustes de una herramienta Ambien Occlusion?. Kernel Type. Kernel Radius. Output Mode. Number of Samples. Angle of View.

56* Para poder obtener sombras suavizadas, como resultado de Shadow pass, es necesario contar con una serie de ajustes que permitan obtener el tipo de sombra de bordes suavizados. ¿Qué tipo de herramienta y ajuste son necesarios? selecciona 2 opciones. Renderer3D > Software Renderer. Spot light > softness: constant. Hardware render > hardware. Ambient light > shadow map: 1024. Renderer3D > Hardware Renderer.

67* LUEGO DE CONFORMAR LA ETAPA SHADING DE SHADOW PASS, ¿Qué ELEMENTOS BÁSICOS DEBEN INTERVENIR PARA PODER GENERAR UN RESULTADO VISUAL DE LA PASS? selecciona 4 opciones: Cámara. Fuente de luz. Renderer3D. Merge 3D. Mapeo de sombras.

90* Seleccione las 4 (cuatro) opciones correctas. En Davinci Resolve - Fusion, ¿Cuáles de las siguientes son figuras posibles de realizar desde la herramienta Shape3D?. Sphere. Cube. Plane. Ico. Circle.

93-18/// Seleccione las 2 (dos) opciones correctas. Dado el caso, en la composición desarrollada, ¿Cuántos elementos instanciados intervienen en Shadow Pass?. Camara. Objeto 3D. Luces. FastNoise. Merge (2D).

94* Seleccione las 4 (cuatro) opciones correctas. En la composición desarrollada para el caso, ¿Qué ajustes de canales se realizan durante la etapa técnica de Shadow pass?. To red > Alpha FG. To green > Alpha FG. To blue > Alpha FG. To alpha > Alpha FG. To yellow > Alpha FG.

97* Seleccione las 4 (cuatro) opciones correctas. En Davinci Resolve - Fusion, ¿Cuáles de las siguientes opciones se corresponden con filtros de la herramienta Blur?. Box. Gaussian. Fast Gaussian. Multi-Box. Linear Filter.

115* ¿Cuáles son las herramientas que se utilizan en el desarrollo de la IBL pass? seleccione 3 opciones: Imagen EXR. ReplaceMaterial. SphereMap. ImagePlane3D. ReplaceNormals.

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