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Preguntero iluminación para Animación 3D

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Título del Test:
Preguntero iluminación para Animación 3D

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Segundo Parcial

Fecha de Creación: 2026/06/02

Categoría: Otros

Número Preguntas: 100

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1* ¿A qué etapa pertenece el Storyboard?. Pre Producción. Post Producción. Producción. Distribución y Marketing. Archivo y Control de Calidad.

2* Para que Metegol tuviera su estética tan característica se tuvo que desarrollar un criterio visual propio. ¿Cuál es el resultado de atravesar la etapa de desarrollo de criterio visual de un film?. Un modelo 3D de nivel borrador. Una hoja con los detalles de lo que aparecerá en la película. Una secuencia de dibujos que ilustra el relato a nivel borrador. Un moodboard con una preselección de referencias. Las primeras ilustraciones de elaboración propia.

3* ¿Cuál es la función principal del pestañeo en el cuerpo humano?. Protege la córnea. Reduce el tiempo de exposición del ojo. Ayuda al ojo a enfocar. Ajusta la apertura del iris. Lubrica los globos oculares.

4* ¿Qué tareas implica la etapa de layout? seleccione las 4 opciones correctas. Configuración de formato de render. Configuración de resolución. Frame range. Trabajo de cámara. Blocking.

5* ¿Cuál es la última etapa de la producción?. Rendering. Lighting. Final edit. Composition. Titles & Credits.

6* ¿Cuál es la etapa que continúa luego del Simulation?. Iluminación. Composición. Final Edit. Animación. Rendering.

7* Una de las principales críticas que recibió El expreso polar fue la animación de los ojos de los personajes. ¿Qué indica el pestañeo lento?. Cambio de pensamiento. Ira. Aburrimiento. Ansiedad. Excitación.

8* ¿Cuál de las tareas le corresponden al Coordinador de Producción?. Recruiter (contacto y cita para entrevistas) reportes diarios al productor/director y entrega y recepción de contactos. Elaboración de contratos definición de criterio de pipeline y dirección de arte. Modelado de entornos arquitectónicos Unwrap de mapas UV y esculpido digital. Ajuste de curvas de animación baking de simulaciones de ropa y setup de rigs corporales. Diseño de paletas de color en Photoshop creación de miniaturas para el storyboard y matte painting.

9* ¿Cuál de las siguientes tareas le corresponden al Film Editor?. Desarrollo de animatic y montaje final. Gestión de archivos. Export playbast. Desarrollo del final edit. Pruebas de archivos comprados.

10* ¿A qué etapa pertenece el Simulation?. Producción. Pre Producción. Post Producción. Pre visualización (Previz). Distribución comercial.

11* ¿Para qué sirve Studio Library? / ¿Para qué se utiliza StudioLibrary?. Provee herramientas de visualización de video. Facilita la configuración de jerarquías de emparentamiento. Permite agregar controladores a la malla de un personaje. Crea una galería de poses y movimientos. Facilita la configuración del editor gráfico.

12* ¿Cuál es el riesgo de saltearse algunas de las etapas de la Pre Producción?. Que la narración pierda claridad. Que el montaje no pueda sostener el ritmo a lo largo de todo el metraje. Que los costos de producción se multipliquen. Que las decisiones de diseño terminen en manos equivocadas. Que los tiempos de producción se aceleren demasiado.

13* La mirada orientada hacia el lado derecho del cerebro connota sentimientos o recuerdos. Verdadero. Falso.

14* Belén ha encontrado una oferta de trabajo donde buscan un artista layout pero no sabe si postularse ya que ella es animadora. ¿Cuál es la diferencia entre una artista de layout y un animador?. El artista layout tiene formación cinematográfica. El artista de layout crea una previsualización de la escena que sirve como guía para los animadores. El animador se enfoca en dar vida a los personajes creando movimientos fluidos y expresivos. El artista de layout se encarga de diseñar y establecer la composición visual de una escena o secuencia antes de la animación. El artista de layout está más centrado en la narrativa visual y la composición artística asegurando que cada plano y secuencia se alineen con la visión del director.

15* Sin un departamento de simulación ¿qué especialistas pueden darle la propiedad de animable al cabello de un personaje?. Modeladores. Compositores. Animadores. Ilustradores. Riggers.

16* ¿A qué etapa pertenece el Final Edit?. Producción. Pre Producción. Post Producción. Distribución. Desarrollo conceptual.

17* ¿A qué etapa pertenece el Composition?. Producción. Post Producción. Pre Producción. Renderizado de pases. Modelado de entornos.

18* Normalmente la anticipación es: Hace que las acciones sean más claras. Aumenta la credibilidad de la animación. Un pequeño movimiento que precede a un movimiento mayor. Lenta menos violenta que la acción. Guía la mirada del espectador.

19* ¿Cuál de las siguientes tareas le corresponden al Story Artist?. Desarrollo de storyboard. Elaboración del animatic. Desarrollo de concept art. Elaboración del guión técnico. Desarrollo de color script.

20* ¿Quién es el encargado de desarrollar el criterio visual de un film?. Productor. TD. DF. Production Designer. Director.

21* ¿Cuál es el valor agregado del uso de eye darts?. Reducen el margen de error de la intención. Amplían el espectro actoral del personaje. Añaden una capa de complejidad al personaje. Agregan una cuota de gracia a la actuación. Transmiten una sensación de seguridad.

22* Metegol fue la primera película de animación 3D en cumplir con todas las etapas de una producción de animación. ¿En qué etapa se realiza la primera propuesta de animación 3D de un personaje?. Animación. Arte Conceptual. Polish. Layout. Desarrollo de Criterio.

23* Si no se cuenta con presupuesto para un departamento de simulaciones ¿qué especialistas se pueden encargar de la animación del pelo?. Ilustradores. Modeladores. Compositores. Animadores. Diseñadores.

24* ¿Se puede generar animación de pelo sin artistas de simulación?. Depende de la cantidad de pelo que tenga el personaje. Si utilizando controladores tradicionales. Si siempre y cuando se trate de un personaje con pelo corto. No por eso es una característica tan costosa. Si en la etapa de composición.

25* En la animación generada por captura de movimiento la cantidad de pestañeos está determinada por los pestañeos de actores reales. Los seres humanos ¿cuántas veces pestañeamos normalmente por minuto?. De 2 a 4 veces. De 8 a 10 veces. De 6 a 8 veces. De 10 a 12 veces. De 4 a 6 veces.

26* Metegol fue la primera película de animación 3D en cumplir con todas las etapas de una producción de animación. ¿En qué etapa se realiza la animación de la cámara?. Animación. Previs. Layout. Render. Composición.

27* Una de las principales críticas que recibió El expreso polar fue la animación de los ojos de los personajes. ¿En qué momentos se sugiere agregar un pestañeo en una animación?. Cuando el personaje cambia de parecer. Cuando el personaje cambia de emoción. Cuando el personaje cambia de expresión. Cuando el personaje cambia de pensamiento. Cuando el personaje cambia de dirección. Cuando el personaje está prestando atención. Cuando el personaje se encuentra con otro. Cuando el personaje realiza un gran esfuerzo físico. Cuando el personaje se sorprende.

28* Para establecer el aspecto de los personajes y escenarios de la película de Metegol se tuvo que realizar el desarrollo visual del film. ¿Cuál es la etapa previa al desarrollo del criterio visual de un film?. El desglose del guión. La exploración visual. El desarrollo del arte conceptual. La búsqueda de referencias. La ilustración de escenarios y/o personajes.

29* La película El expreso polar se animó con captura de movimiento por lo que todo resultaba muy orgánico desde el principio. ¿Qué es lo que queremos decir cuando describimos a la mano como algo orgánico?. Que tiene muchas articulaciones. Que todas sus partes trabajan a la vez. Que no se puede desconectar del antebrazo. Que tiene terminaciones curvas. Que se compone de una parte central y cinco extremidades.

30* En la animación generada por captura de movimiento la cantidad de pestañeos está determinada por los pestañeos de actores reales. ¿Qué condiciones aumentan la tasa de pestañeo por minuto? seleccione las 4 opciones correctas. Cuando estamos mintiendo. Cuando tenemos que elegir entre muchas opciones. Cuando estamos frente a un enemigo. Cuando estamos bajo presión. Cuando estamos felices.

31* Metegol contó con todas las etapas de la producción incluso algunas se realizaron por primera vez en Argentina a ese nivel. Pero si se cuenta con un bajo presupuesto ¿de qué manera se puede obtener un colorscript sin sacrificar otras etapas de la producción?. Copiando el colorscript de otra película. Realizándolo directamente en 3D. Desde alguna plataforma de generación de paleta de colores. Definiendo la iluminación en el concept art. Con un shooting board.

32* ¿Cuál es la etapa que continúa luego del Composition?. Simulación. Edición final. Títulos y créditos. Iluminación. Rendering.

33* Una de las principales críticas que recibió El expreso polar fue la animación de los ojos de los personajes. En actuación ¿qué puede indicar el pestañaeo?. Un cambio de pensamiento. Un cambio de dirección. Un cambio de emoción. Un cambio de parecer. Un cambio de expresión.

34* ¿Qué significa la mirada hacia el lado izquierdo del cerebro?. Que el personaje está analizando algo. Que el personaje recuerda un aroma o gusto. Que el personaje está recordando algo que ya vio. Que el personaje tiene algún sentimiento. Que el personaje está imaginando algo.

35* ¿Para qué sirve Keyframe MP?. Crea una galería de poses y movimientos. Facilita la configuración de jerarquías de emparentamiento. Facilita la configuración del editor gráfico. Provee herramientas de visualización de video. Permite agregar controladores a la malla de un personaje.

36* ¿Para qué sirve el plug in Craft Director?. Para deformar la malla de un personaje. Para guardar poses y animaciones. Para simular fluidos. Para animar vehículos. Para incorporar herramientas de modelado.

37* Analía está animando la mirada de un personaje (...) en ese momento vendría bien que el personaje mire y pestañe más veces por minuto. ¿Qué le pasa al personaje para que le hagan esa apreciación?. Está bajo presión. Está estresada. Se siente insegura. Está incómoda. Está nerviosa.

38* ¿Cuál es la etapa que continúa luego del Previs?. Animación. Simulación. Rendering. Layout. Iluminación.

39* ¿Qué significa la mirada hacia el lado derecho del cerebro? / ¿Qué indica la mirada hacia el lado derecho del cerebro?. Que el personaje está imaginando algo. Que el personaje está recordando algo que ya vio. Que el personaje está analizando algo. Que el personaje tiene algún sentimiento o recuerdos. Que el personaje recuerda un aroma o gusto.

40* Una de las principales críticas que recibió El expreso polar fue la animación de los ojos de los personajes. ¿Qué indica el pestañaeo regular?. Aburrimiento. Ira. Ansiedad. Cambio de pensamiento. Excitación.

41* ¿Cuál de las tareas le corresponden al Pipeline Supervisor? selecciona las 3 opciones correctas. Gestiona el servidor. Seguimiento de artistas para cumplimiento del deadline. Asiste a reuniones semanales con el productor y director. Gestiona los formatos. Prepara el software y los instructivos de pipeline para todos los artistas.

42* ¿Qué es el color script o guion de color?. Establece la atmósfera y el estado de ánimo. El diseño de la iluminación del film. Guía para el equipo de producción. Planificación de la paleta de colores. Secuencia de imágenes a color.

43* ¿Qué rol es el encargado de animar las cámaras en una producción de animación 3D?. Story artist. Simulation artist. Layout artist. Digital artist. Lighters.

44* ¿Cuál de las tareas le corresponden al Director? selecciona las 3 opciones correctas. Definición de criterio o de arte. Definición de criterio o de animación. Elaboración del animatic. Supervisión de las etapas durante la producción. Definición de criterio o de iluminación.

45* ¿A qué etapa pertenece el Arte Conceptual?. Post Producción. Producción. Pre Producción. Etapa de renderizado final. Fase de distribución y marketing.

46* ¿A qué etapa pertenece el Desarrollo de criterio?. Producción. Pre Producción. Post Producción. Control de calidad y compresión de video. Corrección de color y máster final.

47* ¿Qué es el colorscript?. El diseño de la iluminación del film. Una paleta de colores. El rango de colores determinado para todo el film. Una lista de características atmosféricas. Un moodboard con referencias fotográficas.

48* Con respecto a la animación de cejas ¿cuál de las siguientes afirmaciones es correcta?. La parte externa de las cejas es más activa que la parte interna. Se deben concebir como dos piezas independientes. Cuando las cejas se levantan tienden a juntarse. Cuando las cejas bajan tienden a juntarse. Cuando las cejas bajan tienden a separarse.

49* ¿Cuál es la principal consecuencia de un storyboard mal hecho?. Tener que tomar muchas decisiones de dirección durante la etapa de layout. Perder el presupuesto destinado a esa etapa. Generar frustración en el trabajo de los artistas de la etapa de producción y Post Producción. Terminar construyendo un layout con una duración exagerada. Perder la estructura del relato a lo largo del film.

50* ¿Para qué tipo de mensajes se recomiendan las poses simétricas?. Para mensajes confrontativos. Para mensajes amables. Para mensajes complejos o difíciles de entender. Para mensajes graciosos. Para musicales.

51* ¿Cuál es la primera etapa de la producción?. Previs. Blocking. Animatic. Layout. Animación.

52* ¿Cuál de las siguientes tareas corresponden al Coordinador de Producción?. Elaborar los contratos. Elaborar el guion técnico. Supervisar el color script. Supervisar el storyboard. Búsqueda de perfiles.

53* ¿Cuál de las siguientes tareas corresponden al Productor? seleccione las 2 opciones correctas. Supervisar el color script. Gestionar el presupuesto de la producción. Supervisar el storyboard. Elaborar los contratos. Elaborar el guión técnico.

54* Metegol fue la primera película de animación 3D en cumplir con todas las etapas de una producción de animación. ¿En qué consiste la etapa de Previs?. En un montaje con los dibujos del storyboard. En una versión preliminar de la película en 3D. En preparar todos los elementos 3D. En diseñar todos los elementos que no hayan sido incluidos en la etapa de concept art. En realizar versiones borrador en 3D de los escenarios.

55* Podríamos decir que la preproducción termina con: El animatic. El color script. El concept art. El desglose de guión. El storyboard.

56* ¿A qué etapa pertenece el Previs?. Post Producción. Pre Producción. Producción. Distribución y Marketing. Control de Calidad (QC) de render final.

57* A diferencia de una animación de un personaje levantando una pesada roca la animación de una mano levantando un pañuelo: Velocidad de movimiento. Movimiento más ligero y fluido. Menos esfuerzo físico. No presenta resistencia. Mayor flexibilidad en los dedos.

58* ¿Cuál es la etapa que continúa luego del Layout?. Simulacion. Animación. Iluminación. Composición. Rendering. Rigging avanzado. Texturizado de entornos.

59* Raúl está animando la mirada de un personaje (..) en ese momento vendría bien que el personaje mire hacia el lado izquierdo del cerebro. ¿Qué le pasa al personaje para que le hagan esa apreciación?. Está teniendo un sentimiento. Está recordando una sensación de aroma o gusto. Está recordando algo que vio anteriormente. Está analizando algo. Está imaginando algo.

60* ¿En qué consiste la etapa de Layout?. Creación de escenas en 3D. Ilustración de planos de un film. Proponer diseños de escenarios. Gestión de render. Animación de personajes en calidad final.

61* ¿Qué significa la mirada hacia abajo y a la izquierda del cerebro?. Que el personaje tiene algún sentimiento. Que el personaje está recordando algo que ya vio. Que el personaje está analizando algo. Que el personaje está imaginando algo. Que el personaje recuerda un aroma o gusto.

62* ¿A qué etapa pertenece la búsqueda de referencias?. Producción. Pre Producción. Post Producción. Distribución y Marketing. Control de Calidad (QA Testing).

63* ¿Cuál es la etapa que continúa luego del Animation?. Iluminación. Composición. Simulación. Layout. Rendering.

64* ¿A qué etapa pertenece el Layout?. Post Producción. Producción. Pre Producción. Modelado de Personajes. Edición de Sonido.

65* ¿Cuál de las siguientes etapas a veces se solapa con la de Previs?. Layout. Animación. Rendering. Lighting. Simulation.

66* ¿En qué etapa se definen los diseños finales de los personajes de una película?. Storyboard. Shadding. Modelado. Desarrollo de Criterio. Arte Conceptual.

67* Para desarrollar una película como Metegol hay que comenzar por la Pre Producción del film. ¿Cuál es la primera etapa de la Pre Producción luego de que el guión esté terminado?. El armado de un moodboard. El desarrollo de concept art. El desarrollo del criterio. El desglose. La búsqueda de referencias.

68* ¿A qué etapa pertenece el Desglose de guión?. Post Producción. Pre Producción. Producción. Etapa de Render y Composición final. Distribución y Marketing del film.

69* ¿A qué etapa pertenece el Animation?. Producción. Pre Producción. Post Producción. Edición de sonido y mezcla Foley. Corrección de color y etalonaje digital.

70* ¿Qué debemos cuidar al momento de distorsionar a un personaje?. Mantener la coherencia del diseño. El volumen original. Evitar la pérdida de expresividad. Considerar la funcionalidad. Respetar las proporciones básicas.

71* La producción de una película se divide en tres grandes etapas la preproducción la producción y la postproducción. En la preproducción de un film ¿cuál es la etapa posterior a la búsqueda de referencias?. La ilustración de escenarios y/o personajes. La exploración. El desglose. El desarrollo de un criterio. El desarrollo del arte conceptual.

72* ¿Qué significa la mirada hacia arriba y a la izquierda del cerebro?. Que el personaje está recordando algo que ya vio. Que el personaje tiene algún sentimiento. Que el personaje recuerda un aroma o gusto. Que el personaje está imaginando algo. Que el personaje está analizando algo.

73* ¿Existe más de un departamento que necesite desarrollo de criterio?. Solamente si es una producción de acción real. No solo se desarrolla un criterio para el departamento de arte. Si varios lo necesitan. Depende del nivel de los artistas involucrados. Solamente si es una producción de animación.

74* ¿Cuál de las siguientes tareas corresponden al Pipeline Supervisor?. Elaborar los contratos. Diseñador de pipeline. Supervisar el storyboard. Gestionar el presupuesto de la producción. Elaborar el guion técnico.

75* ¿Cuál de las siguientes tareas corresponden al Director?. Elaborar los contratos. Gestionar el presupuesto de la producción. Supervisar el storyboard. Supervisar el color-script. Elaborar el guión técnico.

76* ¿Cuál de las tareas le corresponden al Diseñador de Producción? seleccione las 4 opciones correctas. Definición de criterio de arte. Concept art development supervisor. Búsqueda de perfiles. Búsqueda de referencias estéticas. Búsqueda de referencias de iluminación.

77* ¿Cuál es el primer requisito para poder desarrollar un storyboard confiable? / Indique el principal requisito para poder desarrollar un storyboard confiable: Contar con un layout terminado. Tener gran habilidad para dibujar. Tener definida la cantidad de planos que tendrá la película. Realizarlo antes de entrar a la etapa de desarrollo de criterio. Contar con los diseños cerrados. Disponer del guion técnico y literario definitivo. Tener las cámaras virtuales preconfiguradas en el software 3D. Definir con anterioridad los esquemas de iluminación de cada escena. Contar con las actuaciones de voz definitivas de los actores.

78* Según el material visto en la materia ¿qué connotan los movimientos de los ojos de lado a lado?. Tristeza. Alegria. Inseguridad. Aburrimiento. Sospecha.

79* ¿Cuál de las siguientes tareas corresponden al Diseñador de Producción?. Supervisar el storyboard. Supervisar el color script. Gestionar el presupuesto de la producción. Elaborar los contratos. Elaborar el guion técnico.

80* ¿A qué etapa corresponde el render?. Producción. Mezcla. Composición. Post Producción. Exportación.

81* ¿Cuál es la última etapa de la postproducción?. La iluminación. Mezcla. Composición. Post Producción. Exportación.

82* ¿Cuál es la etapa que continúa luego del Lighting?. Simulación. Composición. Títulos y créditos. Rendering. Edición final.

83* En anticipación ¿Qué es un take (toma)?. Puede haber múltiples tomas de una misma escena. Una grabación continua. La anticipación de un acento. Un intento de grabación. Parte del proceso de producción.

84* ¿Qué significa la mirada hacia arriba y a la derecha del cerebro?. Que el personaje recuerda un aroma o gusto. Que el personaje está recordando algo que ya vio. Que el personaje está imaginando algo. Que el personaje tiene algún sentimiento. Que el personaje está analizando algo.

85* ¿Cuál de las siguientes etapas se pueden comprender dentro de la etapa de Previs?. Rendering. Animación. Composicion. Iluminación. Modelado.

86* Se recomienda que las poses de las manos formen figuras ¿de qué tipo?. Cuadradas. Circulares. Romboides. Triangulares. Rectangulares.

87* Cuando un personaje va a levantar un objeto muy pesado del suelo ¿Qué debe hacer la espina dorsal del personaje?. Aproximarse al peso tan cerca como sea posible. Mantener la espalda recta. Levantar con las piernas. Mantener el objeto cerca del cuerpo. Doblar las rodillas.

88* ¿A qué etapa pertenece el Colorscript?. Producción. Pre Producción. Post Producción. Etapa de Renderizado de pases de iluminación previos. Distribución y corrección de color final en edición.

89* La primera propuesta de animación 3D de un personaje se realiza en la etapa de: Composition. Animation. Simulación. Rendering. Layout.

90* ¿Cuáles de las siguientes opciones corresponden a funciones que se encuentran en Keyframe MP? seleccione las 4 opciones correctas. Usar el cursor como slide en el timeline. Zoom en el timeline. Ajuste del rango de reproducción. Guardar y exportar notas. Hacer notas sobre un frame determinado.

91* ¿Cuál es la etapa que continúa luego del Rendering?. Iluminación. Composición. Simulación. Edición final. Títulos y créditos.

92* ¿A qué etapa pertenece el Lighting?. Post Producción. Pre Producción. Producción. Post animación y Renderizado. Distribución y Comercialización.

93* Cuando se empezó la preproducción de Metegol el director y el productor vieron muchas películas como referencias de lo que querían lograr. Luego de la búsqueda de referencias ¿cómo continúa el proceso de preproducción de un film?. Con el desarrollo de un criterio visual. Con el layout. Con la ilustración de unos primeros bocetos. Con el diseño de los personajes y escenarios del guion. Con el desglose del guion de la película.

94* Metegol cuenta con su propio estilo visual lo cual evidencia un fuerte desarrollo de criterio visual. ¿Cómo se deben presentar los resultados del desarrollo de criterio visual de una película?. En una serie de bocetos que estén inspirados en potenciales planos para el film. En un moodboard montado en una línea de tiempo. En una ilustración de elaboración propia. En un moodboard con texto descriptivo. En una ilustración nivel borrador con una propuesta de banda sonora.

95* ¿Cuál de las tareas le corresponden al Productor?. Gestión de campaña crowdfunding y contratación de servicios. Creación de proxys de personajes y locaciones. Modelado de mallas poligonales optimizadas para entornos. Programación de scripts para automatización de rigs. Seteo de los pases de render finales para composición.

96* ¿Cuál de las siguientes tareas le corresponden al Digital Artist?. Desarrollo del concept art y desarrollo de color script. Desarrollo de criterio o de iluminación. Elaboración del animatic. Desarrollo de storyboard. Animación de dinámicas de fluidos y telas.

97* Cada escenario y personaje de Metegol cuenta con su arte conceptual. ¿Cuál etapa prepara los cimientos para el desarrollo del arte conceptual?. Escritura de guion. Desarrollo de criterio. Selección de herramientas. Desglose de guion. Diseño de personajes y/o escenarios.

98* ¿Para qué sirve el script ZV Parent? / ¿Cuál es la función del script ZV Parent?. Permite agregar controladores a la malla de un personaje. Facilita la configuración de jerarquías de emparentamiento. Facilita la configuración del editor gráfico. Crea una galería de poses y movimientos. Provee herramientas de visualización de video.

99* ¿Para qué tipo de mensajes se recomiendan las poses asimétricas?. Para musicales. Para mensajes confrontativos. Para mensajes amables. Para mensajes complejos o difíciles de entender. Para mensajes graciosos.

100* ¿Cuál de las siguientes tareas le corresponden al Layout?. Creación de proxys de personajes y locaciones junto con Posing & Blocking de personajes. Edición de escenas. Seteo de escenas. Simulación de fluidos. Pintura digital de texturas hiperrealistas.

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