PRIMER PARCIAL AND532
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Título del Test:![]() PRIMER PARCIAL AND532 Descripción: ANÁLISIS Y DISEÑO I |




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Etapa del ciclo de una Base de Datos, donde se determina que Gestor de Base de Datos se ha de emplear: Relevamiento de Herramientas. Diseño Conceptual. Instalación y Mantenimiento. Conversión de Datos. Personal dedicado a la creación de los sistemas de información, mediante la codificación en un lenguaje de programación. Usuario. Administrador. Programador. Arquitecto de Base de Datos. Componente referente a los programas que se han de emplear para el procesamiento de información. Programas de Base de Datos. Software. Hardware. Personal de Sistemas. Nivel de personal de sistemas, dedicado exclusivamente a otorgar privilegios a los usuarios con respecto a las bases de datos. Programador. Usuario. Director. Administrador. Una inter-relación se compone de: Atributos, Relación y Cardinalidad. Relación y Cardinalidad. Llaves primarias y foráneas. Entidad, Relación y Cardinalidad. Etapa del ciclo de vida de un sistema de información, en el que se verifica periódicamente el funcionamiento adecuado del sistema. Pruebas de Caja Blanca. Pruebas de Caja Negra. Mantenimiento correctivo. Mantenimiento preventivo. Nivel del personal de sistemas, dedicado exclusivamente a la alimentación de información al sistema. Programador. Administrador. Usuario. Transcriptor. En esta etapa del ciclo de vida de una base de datos, se recaba la información sobre el uso que se le piensa dar a la base de datos. Análisis de requerimientos. Diseño Lógico. Diseño Conceptual. Instalación y Mantenimiento. Etapa del ciclo de vida de una base de datos, dónde se produce un esquema de la base de datos. Diseño Físico. Diseño Lógico. Diseño Conceptual. Marco Teórico. Etapa de ciclo de vida de un sistema informático en donde se reemplaza el sistema viejo, por el sistema nuevo. Implementación. Diseño Físico. Estudio de factibilidad. Mantenimiento. Etapa de ciclo de vida de una sistema de información, que permita enmendar un error en el sistema, después de haber sido instalado. Mantenimiento preventivo. Mantenimiento correctivo. Mantenimiento inmediato. Mantenimiento programado. Etapa del ciclo de vida de un sistema de información, donde se estudia la posibilidad de realización del sistema de información. Estudio de factibilidad. Análisis de requerimientos. Mantenimiento programado. Diseño Conceptual. En un modelo entidad relación, se hace referencia a las características de los elementos, tipo de dato y tamaño. Entidad. Relación primaria. Atributo. Clase. Elementos que componen un diseño de base de datos (seleccione 3). Primary Key. Foreign Key. Atributos. Clase. Relación 1 a N. Almacenamiento de la Base de Datos. Traduce los escenarios de uso creados en el diseño conceptual, en un conjunto de objetos de negocio y sus servicios. Diseño Lógico. Diseño Físico. Diseño Conceptual. Diseño Externo. Traduce el diseño lógico en una solución implementable. Diseño Físico. Diseño Conceptual. Diseño de Base de Datos. Diseño de Entidades. Es la organización fundamental de un sistema, las relaciones entre sus componentes, y los principios que orientan su diseño. Arquitectura del Software. Diseño Lógico. Diseño Físico. Diseño Conceptual. Que son las preguntas de control?. Preguntas que se usan para validar el diseño. Preguntas de cómo se realizarán las llaves primarias. Preguntas que se explican por sí mismas. Preguntas para controlar la carga de datos. Es un campo o una combinación de campos que identifica de forma única a cada fila de una tabla de datos. Llave primaria. Llave foránea. Índice de búsqueda. Llave alterna. Es una revisión, una investigación o un estudio, en este sentido, es registrar cierta información que se detecta a partir de una observación. Relevamiento de información. Observación. Diseño de la Base de Datos. Diseño Conceptual. Marcar los elementos que componen una Clase (seleccione 2). Atributos. Campos. Nombre de la Tabla. Llave primaria. Métodos. Marque los tipos de relación válidos (marque 3). 1:N. N:N. N:1. 1:1. 0:1. Que significa Producto Cartesiano?. Es la conjunción de todos los registros por todos los registros. Es la mezcla de las llaves primaria con todas y cada uno de la llaves foráneas. Ninguna de las anteriores. Es la mezcla de todas las tablas de la base de datos. Es una técnica para dar a entender una idea de un tema específico. Mapa conceptual. Diseño de Base de Datos. Diseño Conceptual. Diseño Lógico. Es un atributo de los datos, que indica sobre la clase de datos que se va a manejar. Tipo de Dato. Nombre de la Tabla. Relación 1:N. Diseño Físico. Una llave primaria siempre se refiere a un sólo campo en cada tabla. Falso. Verdadero. UML. Lenguaje Unificado de Modelado. Union de Modelos y Lenguajes. User Model Language. Ninguna de las anteriores. Es un estándar para el desarrollo de software, sirve para mejorar la comunicación entre programadores y diseñadores. HTML. UML. PHP. MYSQL. Es una plantilla para la creación de objetos de datos según un modelo predefinido. Se utilizan para representar entidades o conceptos. Es un modelo que define un conjunto de variables -el estado, y métodos apropiados para operar con dichos datos -el comportamiento. Cada objeto creado a partir de estas, se denomina una instancia. CLASE. PARADIGMA. PROGRAMA. DISEÑO DE BASE DE DATOS. Se refiere al tipo de modelado de datos, donde se guardan los datos recogidos. Su estructura general se asemeja a la vista general de un programa de hoja de cálculo. Se componen de filas y columnas y que se pueden rellenar con información. TABLA. BASE DE DATOS. PROGRAMA. HOJA DE CÁLCULO. Es un objeto complejo cuyos componentes se relacionan con al menos algún otro componente, y tienen un objetivo común. SISTEMA. PROGRAMA. ALGORITMO. PROCEDIMIENTO. FUNCIÓN. Es un conjunto de tablas pertenecientes a un mismo contexto, interrelacionadas entre sí y almacenadas sistemáticamente, que tienen un objetivo común. BASE DE DATOS. PROGRAMAS. DISEÑO LÓGICO. DISEÑO CONCEPTUAL. Es una llave primaria en una tabla que no es la suya. Llave foránea. Llave primaria invitada. Llave alterna. Llave intrusa. Validan el diseño de una base de datos. Preguntas de Control. Arquitectos de Diseño. Programas de Control. Diseño Conceptual. Generalmente las entidades llega a ser de manera directa tablas. Verdadero. Falso. El proceso de relevamiento de información debe efectuarse inmediatamente se disponga de una estructura básica y diseño conceptual. Falso. Verdadero. Cuantas más preguntas de control, mejor se identifican las llaves primarias y llaves foráneas. Falso. Verdadero. Podemos usar el lenguaje de programación Cliente PHP para implementar un sistema. Falso. Verdadero. Podemos cargar datos en la base de datos directamente desde el equipo Cliente. Falso. Verdadero. Un ejemplo de dependencia transitiva funcional?. Fecha Nacimiento y Edad. Código de Unidad de Venta y Unidades en Envase. Fecha Nacimiento y Carnet de Identidad. Fecha Nacimiento y Fecha de Registro. Ninguna de las opciones es correcta. Seleccione la opción que corresponde a cada declaración: MISIÓN. OBJETIVO. |