PRIMER PARCIAL MODELADO 3D
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Título del Test:![]() PRIMER PARCIAL MODELADO 3D Descripción: Primer parcial |




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En que año nacio George Boolean?. 1815. 1980. 1820. En que decada se comenzo a investigar los Nurbs?. 1950. 1960. En que ejes estan los puntos de referencia de una malla?. x. z. y. c. En que ejes se situan las texturas...?. u. v. z. y. Que hago cuando mi textura esta mal colocada?. Verifico las coordenadas UV. Modifico las coordenadas UV. Que hago si mi textura se ve comprida o estirada?. Verifico las coordenadas UV. Modifico las coordenadas UV. Si me piden que haga un terreno con mucha densidad de poligonos ¿Que tecnica utilizo?. Tecnica de Sculpt. Tecnica Mapear. te piden en un briefing un modelo humano con partes con modelado orgánico y partes con modelado inorganico¿A qué se refiere con inorganico?. Hard-Surface. UV Map. Un modelo poligonal, al final del día, es una malla compuesta de vértices. Verdadero. Falso. - La técnica Hard-Surface solo puede lograrse mediante poly-by-poly. Verdadero. Falso. un caso de hacer un agujero en una nave y q herramienta udariamos: trim tool. Pollet. pasa si al poner un mapa se ve todo estirado: hay q fijarse q el mapa se probara antes de usarlo en nuestro modelo final. Hay que modificar los parametros. q pasa si te dan un mapa de baja calidad y lo pones en el modelo: se veria todo pixeleado y borroso. Se arruinaria la composicion. como se compone un N-POLE: 2 Vertices. 3 Vertices. diferenciaben tre hard surface de organicos: los hard son para cosas industriales y los organicos son para cosas naturales. los hard son para cosas organicos y los industriales son para cosas naturales. q tipo de poligonos hay q evitar (2): N-gones. Tris. Quads. si queremos hacer una nueva division sin q se deforme q usamos: crease. create. q tipo de mapas se aplica si queres hacerle el ojo a un personaje: sphere map. uv map. para q se usan los hard models (4) : props. assets. vehiculos. PERSONAJES. |