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Primer Pracial de Modelado 3D

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Título del Test:
Primer Pracial de Modelado 3D

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Fecha de Creación: 2024/06/13

Categoría: Otros

Número Preguntas: 20

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Con qué herramienta podemos suavizar una malla poligonal utilizando la lógica de Catmull-Clark?. Smooth. Clash.

En un flujo de trabaja normal ¿Podemos crear primero los UV maps y luego aplicarlos a un modelo?. Si, pero necesitamos referencias de como será el modelo. Es imposible, ya que el mapeo UV se da en una etapa posterior al modelado.

¿Qué herramienta de edición se utiliza para ajustar el UV mapping de una malla?. La herramienta de edicion UV edtior. La herramienta de edición Loop edtor.

Para modelar con estilo hard-surface, solo se utiliza la técnica poly-by-poly. Verdadero. Falso.

Formamos parte de un equipo que está trabajando en un film documental que trata sobre lesiones de tejido muscular y óseo. Debemos generar modelos que muestren las relaciones entre un tejido y el otro ¿En qué área deberemos investigar para hacer un trabajo lo más profesional posible?. Modelado orgánico. Anatomía.

¿Cuál es la función que nos permitirá mover nuestras aristas y vertices respetando la forma del modelo que estemos trabajando?. Slide edges. X-loops.

¿Cuál de las siguentes definiciones corresponde a la herramienta multi-cut?. Esta herramienta permite agregar aristas, con lo cual definiremos nuevos bordes y polígonos a una malla Esto es especialmente útil para crear detalles precisos en objetos. Esta herramienta permite agregar curvas. Esta herramienta permite multiplicar los poligonos.

¿Qué es el texel density?. Es la densidad de pixeles de textura por pulgadas. Define los cortes de nuestros mapas directo de el Viewport.

¿Cómo se accede al UV editor?. A través del menú UV en la barra de menú principal de Maya. Directo a preestablecidos.

Desde el UV tool kit, podremos acceder a un espectro de herramientas de edición de polígonos. Verdadero. Falso.

Estamos trabajando en el modelo 3D de un casco de Sci-Fi con NURBS Debemos generar un agujero en la forma para que el caso pueda ser utilizado ¿Con qué herramienta podriamos generar un corte en la forma que haga aparecer el agujero necesitado?. Trim tool. Splide tool.

¿Cómo se llama la función, en Maya, que nos permite espejar una forma desde un plano imaginario de simetría?. Mirror. Clash.

¿Cuáles son las principales diferencias entre el modelado poligonal y el modelado NURBS?. El modelado poligonal se basa en la creación de modelos a partir de polígonos, mientras que el modelado NURBS utiliza superficies matemáticas para crear modelos. El modelado poligonal utiliza superficies matemáticas para crear modelos Y el modelado poligonal se basa en la creación de modelos a partir de polígonos.

¿Cuáles de las siguientes son componentes de una curva NURBS? Seleccione 4 correctas. Edit points. Hull. Curve point. Control vertex. Slide.

¿Para qué sirven los isoparm en una superficie NURBS?. Son usados para mostrar la estructura de la superficie Nos permiten definir la forma de esta. Son usados para determinar las coordenadas en objetos poligonales.

Estamos revisando un personaje construido en 3D ¿En qué zonas del modelo se encuentran loops concéntricos?. En zonas de articulación o de perforación de la malla. En zonas posterior de la rodilla.

Estamos trabajando en un modelo y queremos agregar subdivisiones sin que se deformen las aristas hard del modelo ¿Qué herramienta nos permite hacer esto?. Crease. Dolly.

¿A que se refiere el término loop en topología 3D?. Se refiere a bucles que pueden ser de aristas, de vértices o de caras. Se refiere a bucles que pueden ser de oido, nariz, boca.

¿Qué tipo de polígonos es recomendado evitar que aparezcan en una malla 3D? Seleccione 2 correctas. Tris. Quads. N-gones.

¿Qué herramienta nos permite insertar loops de aristas de una manera simétrica?. Insert edge loop tool. Offsat edge loop tool.

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