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Producción multimedia P1

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Título del Test:
Producción multimedia P1

Descripción:
Parcial 1. Guión cinematográfico - storytelling- Cinematográfia

Fecha de Creación: 2026/09/17

Categoría: Otros

Número Preguntas: 28

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Temario:

Toma que nos sirve de introducción a nuestra historia, mostrando a gran escala el lugar y tiempo de nuestra escena. Establishing shot. Master shot. Wide shot. Full shot. Cowboy shot. Medium shot. Medium Close Up. Close Up. Extreme Close Up.

Toma que nos sirve para enfocarnos en los personajes y las situaciones de nuestra historia. Normalmente es la que sigue de la Establishing Shot. Establishing shot. Master shot. Wide shot. Full shot. Cowboy shot. Medium shot. Medium Close Up. Close Up. Extreme Close Up.

Posiciona a los sujetos (objetos u personajes) lejos de la camara para mostrar su escala y relación con sus alrededores. Establishing shot. Master shot. Wide shot. Full shot. Cowboy shot. Medium shot. Medium Close Up. Close Up. Extreme Close Up.

Nos muestra el sujeto en su totalidad. Esto nos sirve para apreciarlo mejor. Establishing shot. Master shot. Wide shot. Full shot. Cowboy shot. Medium shot. Medium Close Up. Close Up. Extreme Close Up.

Nos muestra el sujeto desde la cabeza hasta la cintura. Normalmente se usa para mostrar al actor interactuando con una herramienta o arma. Establishing shot. Master shot. Wide shot. Full shot. Cowboy shot. Medium shot. Medium Close Up. Close Up. Extreme Close Up.

Toma de la cabeza hacia el estómago. Sirve como toma neutral y sin efectos drámaticos que se utiliza para la interaccion de los personajes. Establishing shot. Master shot. Wide shot. Full shot. Cowboy shot. Medium shot. Medium Close Up. Close Up. Extreme Close Up.

Toma de la cabeza al pecho. Sirve para enfocarse en las emociones de los personajes. Establishing shot. Master shot. Wide shot. Full shot. Cowboy shot. Medium shot. Medium Close Up. Close Up. Extreme Close Up.

Toma donde los sujetos ocupan gran parte del cuadro para enfocarnos en su función. En personajes, esta toma enfoca la cara para entender sus emociones y reacciones. Establishing shot. Master shot. Wide shot. Full shot. Cowboy shot. Medium shot. Medium Close Up. Close Up. Extreme Close Up.

Toma que nos enfoca algo mas especifico, lo cual toma el cuadro entero para un efecto más drámatico. Establishing shot. Master shot. Wide shot. Full shot. Cowboy shot. Medium shot. Medium Close Up. Close Up. Extreme Close Up.

Cuando tenemos solo un sujeto en toda la toma en el cual nos vamos a enfocar. Single. Two shot. Crowd shot. Over the shoulder shot. Point of view. Insert shot.

Cuando tenemos dos personajes en la misma toma. Esto nos sirve para motstrar la relación entre dos personajes. Cuando hay más personajes, la toma se llama según la cantidad de personajes que hay. Single. Two shot. Crowd shot. Over the shoulder shot. Point of view. Insert shot.

Ya cuando no se puede contar el número de pesonajes por la gran cantidad de gente que hay. Single. Two shot. Crowd shot. Over the shoulder shot. Point of view. Insert shot.

Nos da una perspectiva desde la vista de los personajes que estan interactuando entre si o sus acciones. Single. Two shot. Crowd shot. Over the shoulder shot. Point of view. Insert shot.

muestra directamente lo que ve el sujeto desde sus ojos. Single. Two shot. Crowd shot. Over the shoulder shot. Point of view. Insert shot.

Cuando se hace un extreme close up a los objetos y a los personajes interactuando con ellos. Single. Two shot. Crowd shot. Over the shoulder shot. Point of view. Insert shot.

Vista que se toma directamente desde arriba hacia abajo en un ángulo de 90 grados. Bird Eye angle. High angle. Low angle. Dutch angle. Ground level angle. Worm Eye angle.

Cuando el ángulo ve al personaje de arriba hacia abajo. Normalmente se utiliza para hacer sentir inferiores a los sujetos. Bird Eye angle. High angle. Low angle. Dutch angle. Ground level angle. Worm Eye angle.

Cuando el ángulo ve al personaje de abajo hacia arriba. Esto se utiliza normalmente para darle sensación de supremacía al sujeto. Bird Eye angle. High angle. Low angle. Dutch angle. Ground level angle. Worm Eye angle.

Ángulo con una ligera inclinación (normalmente de 25 grados) que sirve para dar a entender que algo no está bien. Bird Eye angle. High angle. Low angle. Dutch angle. Ground level angle. Worm Eye angle.

Vista que se toma al ras del suelo sin algún tipo de inclinación. Bird Eye angle. High angle. Low angle. Dutch angle. Ground level angle. Worm Eye angle.

Cuando el ángulo ve al personaje directamente desde abajo hacia arriba en un ángulo de 90 grados. Bird Eye angle. High angle. Low angle. Dutch angle. Ground level angle. Worm Eye angle.

Arte de contar historias. Esto puede hacerse a través de muchos medios, desde medios escritos hasta medios audiovisuales.

Individuos sobre los cuales trata la historia. La audiencia debe de recibir la cantidad de información necesaria para entender su forma de actuar y sus motivaciones. Personajes. Lugar. Premisa. Conflicto. Desenlace.

La locación de los eventos de la historia. Se debe de dar a entender donde estan sucediendo las cosas no solo para tener claro el espacio y los alrededores, si no que también eso puede detonar situaciones importantes. Personajes. Lugar. Premisa. Conflicto. Desenlace.

¿De que trata mi historia? ¿Que es lo que esta pasando? Esto tiene que tener un claro inicio, un punto medio y un final. Personajes. Lugar. Premisa. Conflicto. Desenlace.

Toda historia debe presentar un conflicto que va desarrollando los eventos de la misma, la cual eventualmente llegará a su punto más alto en el climax. Personajes. Lugar. Premisa. Conflicto. Desenlace.

La resolución al conflicto desarrollado a lo largo de la historia. Este final debe de estar enlazado con los todos los puntos de la historia y debe tener una explicación lógica. Personajes. Lugar. Premisa. Conflicto. Desenlace.

Toda historia tiene un inicio de donde parte y se desarrollan los problemas para llevar la histora al climax, el punto más alto, y para después tener una resolución.

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