Prog. multimedia y dispositivos móviles DAM (creado 2025)
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Título del Test:![]() Prog. multimedia y dispositivos móviles DAM (creado 2025) Descripción: Recopilatorio: Solo preguntas de exámenes Lestrades (LEER COMENTARIO) |




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FIN DE LA LISTA |
UF2-EX. Señala aquella que no sea un sensor de un dispositivo Android. Todas son correctas. Humedad. Acelerómetro. Presión. UF2-EX. La clase AsyncPlayer.... reproduce video. reproduce audio y video. graba audio y video. reproduce audio en una hebra secundaria. UF2-EX. ¿Qué permiso debemos definir en Android Manifest para poder leer un sms?. <uses-permissionandroid:name="android.permission.SMS"/>. <uses-permissionandroid:name="android.permission.READ"/>. <uses-permissionandroid:name="android.permission.READ_SMS"/>. <usespermissionandroid:name="android.permission.READSMS"/>. UF2-EX. La propiedad height. No existe. Sirve para controlar el ancho. Solo puede tener el valor O y 1. Sirve para controlar el alto. UF2-EX. Esta clase permite solapar múltiples fuentes de sonido que se inician al mismo tiempo, decidiendo en cada caso cuál se reproduce y cuál no. SoundPool. FileProvider. AsyncTask. Audio Track. UF2-EX. ¿Qué permiso debemos definir en Android Manifest para poder grabar una conversación telefónica?. <uses-permission android:name="android.permission.RECORD"/>. <uses-permission android:name="android.permission.MICROPHONE"/>. <uses-permission android:name="android.permission.RECORD_CALL"/>. <uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO"/>. UF2-EX. Firebase.... Ninguna opción es correcta. Es una base de datos que se encuentra en local. Es una base de datos que utiliza registros SQL. Es una base de datos en tiempo real que se encuentra en la nube. UF2-EX. Una aplicación multimedia es aquella que contiene diferentes tipos de información integrada de forma coherente. Estos tipos de información pueden ser: Solo texto. Texto, audio y video. Texto, audio, videos, animaciones o interacciones. Texto, audio, videos y animaciones. UF2-EX. ¿Cuál es la ruta completa en el que se ubica el archivo de cadenas para internacionalización con el que un proyecto de Android puede brindar compatibilidad con diferentes Idiomas y culturas?. /res/layout/strings.xml. Ninguna respuesta es correcta. /res/xml/strings.xml. /res/values/strings.xml. UF2-EX. ¿Qué propiedad deberemos declarar en el Android Manifest para hacer uso de la cámara?. <uses-permission android:name="android.permission.CAMERA"/>. <uses-permission android:name="android.permission.CAMARA"/>. <permissions android:name="android.permission.CAMERA"/>. <uses-permission android:name="android.permission.CAM"/>. UF2-EX. La propiedad width: Sirve para controlar el ancho. Sirve para controlar el alto. Ninguna respuesta es correcta. Solo puede tener los valores 0 y 1. UF2-EX. En el caso de que los sonidos que necesitamos sean tan sencillos como un par de frecuencias en forma de pitido, utilizaremos esta clase. AudioTrack. ToneGenerator. SoundPool. MediaService. UF2-EX. Para enviar y recibir señal de audio e imagen en tiempo real como en videollamadas o contenido en streaming como en radios online podemos usar el protocolo. ExoPlayer. MediaPlayer. FTP. RTP. UF2-EX. En Android podemos usar un elemento para compartir archivos de forma segura entre distintas aplicaciones. Se trata de...: Intent. Listener. Android Manifest. File Provider. UF2-EX-36 Un toast es... un Widget de interfaz de usuario que bloquea la pantalla durante algún tiempo en forma de notificación. un Widget de interfaz de usuario que no aparece en la pantalla en forma de notificación. un Widget de interfaz de usuario que aparece en la pantalla durante algún tiempo en la barra de notificación. un Widget de interfaz de usuario que aparece en la pantalla durante algún tiempo en forma de notificación,. UF2-EX. ¿Cómo se almacenan los datos en Firebase?. Por registros SQL. Se suben a la nube y se guardan automáticamente. Por nodos. Ninguna de las opciones es correcta. UF2-EX. Elige la opción incorrecta. El FileProvider hace referencia a un documento XML que definirá nuestras rutas. No hace falta configurar el FileProvider. Mediante un FileProvider podremos compartir archivos de forma segura entre diferentes apps. Android no nos permite pasar rutas de una app a otra de forma directa. UF2-EX. La capa de Linux Kernel... es la capa más baja. Se encarga de manejar toda la compatibilidad entre hardware. es la capa donde se maneja toda la magia de nuestras apps con el S.O Android. es la capa más baja. Se encarga de manejar toda la compatibilidad entre software. es la última capa, donde actúa el usuario final. UF2-EX. ¿En qué directorios podemos almacenar ficheros de sonido y vídeo para poder ser reproducidos desde el código de una activity?. ninguna es correcta. /res/raw. /src/raw. /layout/raw. UF2-EX. ¿Dónde se coloca el json de Firebase, después de la descarga del archivo de configuración?. Ninguna opción es correcta. No se tiene que colocar ningún json. Se configura solo. En la carpeta app. UF2-EX. La herramienta ExoPlayer sirve para...: Reproducir video y configurar los parámetros de la reproducción. Reproducir sonidos que se encuentran en la memoria del dispositivo y han sido decodificados en PCM. Reproducir tonos de pitido de bajo nivel. Reproducir audio ya codificado como MP3. UF2-EX. Dentro de las clases que podemos usar en MediaPlayer indica cuál es de bajo nivel y destaca en la reproducción de fuentes de audio que ya han sido decodificadas. ToneGenerator. MediaService. SoundPool. AudioTrack. UF2-EX. Un Content Provider.. es el mecanismo que permite compartir los datos con otras aplicaciones, así como obtener datos de aplicaciones externas. son elementos visibles cuya función es establecer la posición de los componentes gráficos de la aplicación,. son elementos no visibles cuya función es establecer la posición de los componentes gráficos de la aplicación. es el mecanismo que permite navegar entre actividades. UF2-EX. La clase MediaPlayer.... Reproduce audio y video. Reproduce audio en una hebra secundaria. Graba audio y video. Detecta caras de la cámara. UF2-EX. Para implementar Firebase a nuestro proyecto se debe registrar nuestra aplicación en la plataforma que ofrece Google, esta generará un archivo con extensión .json que se tendrá que descargar e instalar en la rama del proyecto... Project/app. Android/app/java. Android/app/res. Project/.idea. UF2-EX. La capa System Apps... es la última capa, donde actúa el usuario final. es la capa donde se maneja toda la magia de nuestras apps con el S.O Android. es la capa más baja. Se encarga de manejar toda la compatibilidad entre software. es la capa más baja. Se encarga de manejar toda la compatibilidad entre hardware. UF2-EX. AudioTrack... . es una clase de bajo nivel. Su poder reside en la eficiencia a la hora de producir rápidamente fuentes de audio que ya han sido decodificadas. sirve para reproducir llamadas,. tiene la capacidad de solapar múltiples fuentes de sonido, dando prioridad a cada fuente. en el supuesto de que los sonidos que necesitamos sean tan sencillos como un par de frecuencias en forma de pitido, utilizaremos esta clase. UF3-EX. La interfaz que proporciona Unity posee varias ventanas, una de ellas es la ventana del inspector, la cual.... Permite visualizar assets. Permite visualizar y modificar las propiedades de un objeto. se encuentran las funciones donde poder trabajar. En el centro los controles de play, pausa y pasos. permite la visualización de la escena. UF3-EX. ¿Cuáles son los tipos de colisionadores que existen?. Box collider, Capsule Collider, Mesh Collider y Sphere Collider. Character collider, Mesh collider y Sphere collider. Character collider, Box collider y Capsule Collider. Character collider, Cube collider, Sphere collider y Mesh Collider. UF3-EX. Un collider son áreas que envuelven al GameObject, utilizados para: Añadirle animación a nuestros elementos del juego. Añadirle físicas a los elementos del juego. Añadirle movimiento por toda la escena a nuestros diferentes objetos del juego. Detectar las colisiones entre los diferentes objetos del juego. UF3-EX. El canvas.... Es la plantilla o el lienzo que permite definir en las aplicaciones de Unity un control a nivel de interfaz de usuario. Es una de las librerías para gráficos de alto rendimiento 2D y 3D más importantes. Permite cargar una serie de recursos Drawable para crear una animación en Unity. Es la propiedad que permite añadir a cualquier objeto en Unity una determinada animación mediante el uso de propiedades o estilos de programación. UF3-EX. La Interfaz de usuario.... es el punto de interacción entre el usuario y el videojuego. Su objetivo es brindar la información necesaria para que el usuario interactúe con fluidez durante el juego. se encargará de procesar todos los eventos del usuario y dibujar continuamente la escena del juego. es la representación gráfica de una serie de rutinas de programación, que ofrecen al usuario un diseño en un escenario gráfico 2D o 3D. proporciona un framework potente que permite animar una gran cantidad de objetos y representar dichos objetos de una multitud de formas. UF3-EX. Los componentes principales de un motor de juego son..... Librerías, motor físico y motor de renderizado. Objetos, motor físico y motor gráfico. Funciones, motor físico y motor de renderizado. Atributos, motor físico y motor de renderizado. UF3-EX. El Rigidbody... es la propiedad que le permite a sus GameObjects actuar bajo el control de la física. es un conjunto de imágenes ordenadas en una cuadricula. está formado, por un lado, de una determinada forma, que se recomienda sea lo más ajustada a la forma del Objeto, y por otro lado, de un determinado material físico, que proporcionen características de rebote o fricción. son áreas que envuelven al GameObject, utilizadas para detectar las colisiones entre diferentes objetos del juego. UF3-EX. El prefab.... Ninguna opción es correcta. actúa como una plantilla a partir de la cual se pueden crear nuevas instancias del objeto en la escena. es el encargado de renderizar todas las texturas de un mapa, todos los relieves, suavizado de objetos. son todas aquellas librerías de las que se hace uso para el desarrollo de figuras, polígonos, luces y sombras. UF3-EX. ¿Qué herramienta en Unity permite crear personajes que son capaces de interaccionar en la escena e incluso evitar colisiones entre los elementos de la misma?. Sphere collider. Capsule collider. Box collider. NavMesh. UF3-EX. Un collider está formado... . Por un determinado material físico que proporciona características de rebote o fricción. Por un lado, de una determinada forma, y por otro lado, de un determinado material físico. Por un rigidbody y un transform. Por un rigidbody. UF3-EX-36 El motor de renderizado.... Es el encargado de renderizar todas las texturas de un mapa, todos los relieves, suavizado de objetos, etc. Es el encargado de renderizar las animaciones de nuestro juego. Es el encargado de gestionar las colisiones, scripts de programación, sonidos. Son todas aquellas librerías de las que se hace uso para el desarrollo de figuras, polígonos, luces y sombras, etc. UF3-EX. Se conoce como Animadores: es la propiedad que permite añadir a cualquier objeto una determinada animación mediante el uso de propiedades o estilos de programación. es la plantilla o el lienzo que permite definir en las aplicaciones un control a nivel de interfaz de usuario. es una de las librerías para gráficos de alto rendimiento 2D y 3D más importantes. permite cargar una serie de recursos Drawable para crear una animación. UF3-EX. La lógica del juego.... Se encargará de procesar todos los eventos del usuario y dibujar continuamente la escena del juego. Proporciona un framework potente que permite animar una gran cantidad de objetos y representar dichos objetos de una multitud de formas. Es la representación gráfica de una serie de rutinas de programación, que ofrecen al usuario un diseño en un escenario gráfico 2D o 3D. Es el punto de interacción entre el usuario y el videojuego. UF3-EX. Se conoce como OpenGL: Es una de las librerías para gráficos de alto rendimiento 2D y 3D más importantes. Permite cargar una serie de recursos Drawable para crear una animación. Es la plantilla o lienzo que permite definir en las aplicaciones un control a nivel de interfaz de usuario. Es la propiedad que permite añadir a cualquier objeto una determinada animación mediante el uso de propiedades o estilos de programación. UF3-EX. El motor físico... es el encargado de gestionar las colisiones, scripts de programación, sonidos... Ninguna opción es correcta. son todas aquellas librerías de las que se hace uso para el desarrollo de figuras, polígonos, luces y sombras. es el encargado de renderizar todas las texturas de un mapa, todos los relieves, suavizado de objetos. UF1-Ex. ¿En qué directorio podemos encontrar los ficheros de diseño de los layouts?. /drawable/layout. /kotlin/layout. /java/layout. /res/layout. UF1-Ex. ¿Cómo se denomina al entorno de EJECUCIÓN de Android?. ART (Android Runtime). ADV (Android Virtual Device, AVD). ADB (Android Debug Bridge). JDK (Java Development Kit). UF1-Ex. ¿Qué métodos se ejecutan si cerramos la aplicación?. onPause(), onStop() y onDestroy(). onStop(), onPause () y onResume(). onPause(), onRestart() y onResume(). onPause(), onResume() y onDestroy(). UF1-Ex. ¿Cuáles de las siguientes son ejemplos de limitaciones más relevantes que se han de tener en cuenta a la hora de desarrollar aplicaciones para dispositivos móviles?. Memoria RAM. Consumo de batería. Seguridad. Todas son correctas. UF1-Ex. El encargado de lanzar una actividad: Layout. Botón. Activity. AndroidManifest.xml. Intent. UF1-Ex. ¿Qué métodos se ejecutan al volver a la aplicación?,. onRestart(), onStart() y onResume(). onPause(), onRestart() y onResume(). onPause(), onResume() y onDestroy(). onStop(), onPause() y onRestart(). UF1-Ex. ¿Que es GenyMotion?. Ninguna de las opciones es correcta. Galería de imágenes y sonidos para Android. IDE. Emulador. UF1-Ex. ¿Cuál es uno de los métodos para lanzar el intent?. setActivity(intent). onStartActivity (intent). getActivity(intent). startActivity(intent). UF1-Ex. Cuando una aplicación está en estado "Stoped",. ninguna de las anteriores es correcta. baja o nula, media. alta. ésta tiene una prioridad. UF1-Ex. Cada actividad.... Solamente se necesita un archivo.xml. Necesita un archivo.java y un .xml. No es necesario declarar la actividad en el AndroidManifest.xml. Necesita un archivo java y un .xml, además de que cada una debe ser declarada en el AndroidManifest.xml. Necesita un archivo APK y un .xml. UF1-Ex. Existen varios tipos de layout, indica cuales: (Elige la opción más correcta). Ninguna opciones es la correcta. FrameLayout, LinearLayout, RelativeLayout, TableLayout o GridLayout. VerticalLayout, HorizontalesLayout, RelativosLayouts. FrameLayout, LinearLayout, IndexLayout, PanelsLayout. UF1-Ex. Al crear nuestra base de datos que vamos a usar en nuestra aplicación, puede ocurrir que ya existiera una versión anterior, por lo que es necesario que se lance un método para que se actualicen los datos con la nueva información. Esta función es... onRestore(). Ninguna respuesta es correcta. onCreate(). onUpgrade(). UF1-Ex. ¿Cómo de puede enviar parámetros de una actividad a otra?. Se envían y se reciben mediante el método getExtras(). Se envían y se reciben mediante el método putExtra(). Se envían mediante el método putExtras() y se reciben en la nueva actividad mediante el método getExtras(). Se envían mediante el método getExtras() y se reciben en la nueva actividad mediante el método putExtras(). UF1-Ex. ¿En que directorio de un proyecto Android crearemos la animaciones de vistas?. res/animator. res/animations. res/drawable/anim. res/anim. UF1-Ex. ¿Qué es un proveedor de contenidos?. Componente usado para compartir datos entre distintas aplicaciones. Permisos para acceder a internet. Componente que detecta y reacciona frente a mensajes globales del sistema. Componente sin interfaz gráfica que se ejecuta en segundo plano. UF1-Ex. ¿Qué hace este trozo de código? override fun onCreate(db: SQLiteDatabase { db.execSQL(SQL_CREATE_JUGADORES) db.execSQL(SQL CREATE_PARTIDAS) } override fun onUpgrade(db: SQLiteDatabase, oldVersion: Int, newVersion: Int){ db.execSQL(SQL DELETE JUGADORES) db.execSQL(SQL_DELETE_PARTIDAS) onCreate(db) }. El método onCreate() crea la base de datos, si ya existe dicha base de datos, solo la abrirá. El método onUpgrade() se encarga de actualizar la estructura de dicha base de datos, es decir, si el número de versión es superior al que estaba establecido, se ejecutará este método,. se crea la base de os y se le introduce una serie de datos. Se crea una actividad enlazando el archivo. java y el .xml. El método onUpgrade() crea la base de datos, si ya existe dicha base de datos, solo la abrirá. El método onCreate() se encarga de actualizar la estructura de dicha base de datos, es decir, si el número de versión es superior al que estaba establecido, se ejecutará este método. UF1-Ex. Antes de ver la actividad por pantalla se ejecutan 3 métodos: onCreate(), onStart() y onResume(). onCreate(), onStart() y onPause(). onCreate(), onStart() y onRestart(). onStart(), onResume() y onRestart(). UF1-Ex. ¿Qué hace el siguiente código? Intent intent = new Intent(MainActivity.this, MainActivity2.class); startActivity(inten);. Se crea un objeto de la clase Intent para poder acceder a la actividad MainActivity2. Se destruye la actividad llamada MainActivity y se accede a la actividad MainActivity2. Se crea un objeto de la clase Intent para juntar componentes de las dos actividades. Se enlaza la parte lógica con la parte gráfica de las dos activitys. UF1-Ex. En el archivo AndroidManifest.xml se declaran. Los intents. Los métodos. Las variables. Los permisos. |