PROGMV_F
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Título del Test:
![]() PROGMV_F Descripción: PROGMV_ Feb |



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¿Qué porcentaje de estudios españoles trabajan completamente en remoto?. 4%. 25%. 59%. 90%. ¿Qué porcentaje de empresas prevé necesitar especialistas en programación e IA en los próximos 5 años?. 22% programación, 75% IA. 52% programación, 45% IA. 72% ambos. 10% ambos. ¿Qué dimensión de la incidencia social del videojuego se asocia con debates sobre género, diversidad y violencia?. Educativa y cognitiva. Social y cultural. Económica. Política y regulatoria. ¿Qué porcentaje de trabajadores del sector tiene estudios superiores?. 25%. 50%. 90%. 5%. Según Huizinga, ¿qué característica define al juego?. Es una actividad obligatoria con metas productivas. Es libre, con reglas propias y separada de la vida ordinaria. Está siempre dirigida por un instructor. Requiere equipamiento físico especializado. ¿Cuál de las categorías de Caillois corresponde al azar?. Agon. Alea. Mimicry. Ilinx. ¿Cuál de las siguientes afirmaciones describe mejor la “edad de oro” de los videojuegos arcade (1980-1983)?. Se caracterizó por el auge de los juegos móviles. Fue un periodo de declive del videojuego en recreativos. Surgieron personajes icónicos como Pac-Man y Mario. Se consolidó la realidad virtual. ¿Qué consola doméstica fue la primera en comercializarse en el mercado?. Atari 2600. Sega SG1000. Magnavox Odyssey. Nintendo NES. ¿Qué videojuego marcó un antes y un después técnico y cultural gracias a su motor 3D y cultura modding?. DOOM. Halo. Super Mario Bros. Space Invaders. ¿Qué modelo de negocio utilizan más los estudios españoles para monetizar sus juegos?. Venta física premium. Publicidad. Venta digital premium. Outsourcing. ¿Qué innovaciones caracterizan a la generación actual de consolas (PlayStation 5, Xbox Series X)?. Gráficos 2D y cartuchos intercambiables. Realidad virtual y sensores de movimiento. Ray tracing y tiempos de carga mínimos. Mods y mundos generados por el usuario. ¿Qué aspecto ético se menciona como un desafío para el futuro de los videojuegos?. El diseño de niveles lineales. La falta de innovación técnica. La monetización responsable y sostenible. La desaparición del formato físico. ¿Qué franquicia mencionada en el texto es un ejemplo de cultura popular global?. Zork. Myst. Pokémon. Half-Life. ¿Cuál fue la facturación estimada de la industria española del videojuego en 2023?. 5.125 millones de euros. 3.625 millones de euros. 1.425 millones de euros. 525 millones de euros. ¿Cuál de las siguientes instituciones tiene un papel activo en la preservación del patrimonio del videojuego?. DreamWorks Interactive. The Strong National Museum of Play. Epic Games Store. ESA (Entertainment Software Association). ¿Qué tendencia destaca entre los juegos más jugados en PC y consola en 2024?. Son lanzamientos recientes. Son juegos antiguos, con más de 6 años. Exclusividad para consolas. Juegos de rol. ¿Qué motor de desarrollo prefieren los estudios españoles?. Unreal Engine. Godot. Unity. Motor propio. ¿Cuál se considera el primer videojuego gráfico de la historia?. Spacewar. Pong. OXO. Tennis for Two. ¿Cuál es el perfil profesional más numeroso en la industria española del videojuego?. Game Design. Programación. Arte 3D. Producción. ¿Cuál es el sector que más creció en 2024 en el mercado global de videojuegos?. Consolas. PC. MOVIL. ARCADE. ¿Cuál es la empresa con mayores ingresos en la industria mundial del videojuego en 2024?. Microsoft. Sony. Apple. Tencent. ¿Qué región generó más de la mitad de los ingresos mundiales de la industria de videojuegos en 2024?. Europa. América Latina. Norteamérica. Asia-Pacífico. ¿Qué videojuego ayudó a popularizar la creatividad y el juego abierto a partir de 2009?. The Sims. Minecraft. Angry Birds. Doom. ¿Cuál es la plataforma más utilizada por los estudios españoles para publicar videojuegos?. Epic Games Store. itch.io. Steam. GOG. Según Jenkins, la cultura participativa de los videojuegos implica que los jugadores…. Se limiten a consumir contenido oficial. Produzcan mods, fan art y narrativas alternativas. Eviten cualquier interacción entre sí. Prioricen la competición sobre la creatividad. ¿Qué comunidad autónoma concentra el mayor número de estudios de videojuegos en España?. Andalucía. Madrid. Cataluña. Valencia. ¿Qué país ocupa el segundo lugar en ingresos por videojuegos en 2024?. Japón. Estados Unidos. Corea del Sur. Alemania. ¿Cuál fue la cifra de facturación del mercado global del videojuego en 2024?. 488.900 millones de dólares. 177.900 millones de dólares. 122.900 millones de dólares. 266.900 millones de dólares. ¿Qué fenómeno impulsó la creación de economías y comunidades virtuales persistentes?. Juegos de realidad aumentada. Plataformas de streaming. MMORPGs. Juegos de lucha. |




