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PROGRAMA-1

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Título del Test:
PROGRAMA-1

Descripción:
PROGRAMA 1

Fecha de Creación: 2025/05/16

Categoría: Otros

Número Preguntas: 55

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Si la solución a un problema se hace en un tiempo mínimo y de manera óptima, decimos que esta solución es _____, por el uso correcto de los recursos del sistema. Eficaz. Correcta. Eficiente. Fiable.

Cuando se oculta la información para poder implementarla de diferentes maneras sin que esto influya en el resto de elementos, decimos que estamos aplicando... Algoritmos. Corrección. Encapsulación. Abstracción.

Cuando los pasos que permiten resolver un problema están escritos en algún lenguaje de programación, estamos hablando de... Algoritmos. Algoritmos y programas. Programas. Lenguajes de programación.

Un algoritmo debe respetar adecuadamente la sintaxis del lenguaje de programación en el que está escrito. ¿Verdadero o falso?. Vertader. Fals.

Si un algoritmo se ejecuta dos o más veces, se deben obtener lógicamente resultados diferentes cada vez. ¿Verdadero o falso?. Vertader. Fals.

Un paradigma de programación es un conjunto de enfoques diferentes para la construcción de software. ¿Verdadero o falso?. Vertader. Fals.

El objetivo fundamental que se busca con la aplicación de los diferentes enfoques es _____, así como la calidad de los programas. Mejorar el rendimiento del programador. Reducir la productividad y mejorar el rendimiento del programador. Incrementar el mantenimiento de los programas. Reducir las líneas de código fuente de los programas.

El proceso de producción de software debe realizarse aplicando algún método de trabajo adecuado. ¿Verdadero o falso?. Vertader. Fals.

¿En cuál de las fases de la programación se realiza la compilación del programa?. En la fase de implementación. En la fase de explotación. En la fase de resolución del problema. En la fase de mantenimiento.

El ciclo de vida del software comienza con la codificación del programa. ¿Verdadero o falso?. Vertader. Fals.

El conjunto finito de símbolos y palabras especiales, es a lo que llamamos: Semántica del lenguaje de programación. Sintaxis del lenguaje de programación. Gramática del lenguaje de programación. Léxico del lenguaje de programación.

El lenguaje máquina es directamente interpretable por: Un circuito microprogramable. Las personas. El compilador. La memoria RAM.

Los programas escritos en lenguaje máquina eran únicamente válidos para un tipo de procesador u ordenador. ¿Verdadero o falso?. Vertader. Fals.

El lenguaje Ensamblador apareció para reducir la complejidad del lenguaje máquina y acercar la programación al lenguaje humano. ¿Verdadero o falso?. Vertader. Fals.

Un lenguaje compilado recibe también el nombre de _____ y debe ser traducido a un código que pueda entender la máquina. Lenguaje de alto nivel. Lenguaje interpretado. Lenguaje ensamblador. Lenguaje de bajo nivel.

Tras la compilación, se obtiene el código fuente. ¿Verdadero o falso?. Vertader. Fals.

El código fuente es traducido por el compilador. ¿Verdadero o falso?. Vertader. Fals.

Un lenguaje interpretado genera programas _____ que los generados por un compilador. de menor tamaño. mucho más lentos. de igual tamaño. de mayor tamaño.

Para el desarrollo de programas en Java, es necesario el Java Development Kit, que provee un compilador y el Java Runtime Environment. ¿Verdadero o falso?. Vertader. Fals.

¿Cuál de las siguiente plataformas está pensada para la creación de aplicaciones del lado del servidor?. J2ME. JDK. JEE. J2SE.

Cuando compilamos código fuente Java se obtiene... API de Java. Bytecodes. Código objeto. Código máquina.

El elemento de Java que permite reducir la fragmentación de memoria es: Recolector de basura. La Máquina Virtual Java. Los punteros. Los registros.

Un programa escrito en lenguaje Java es directamente ejecutable. ¿Verdadero o falso?. Vertader. Fals.

¿Qué orden debemos introducir en línea de comandos para poder obtener un archivo .class, si tuviéramos un archivo llamado programa.java?. javac.exe. javac programa.java. java programa.java. ./java programa.class.

Si en nuestro código fuente, comenzamos un comentario con los caracteres /* deberemos finalizar el comentario con //. ¿Verdadero o falso?. Vertader. Fals.

Un identificador es una secuencia ilimitada sin espacios de _____ que pertenecen al código Unicode. símbolos ASCII. letras y dígitos. letras. dígitos.

En Java no se recomienda utilizar identificadores que comiencen con "$" o "_".¿Verdadero o falso?. Vertader. Fals.

Las constantes, por convenio, se escriben en letra minúscula, separando las palabras con el guión bajo. ¿Verdadero o falso?. Vertader. Fals.

En un lenguaje fuertemente tipado. No hacen falta conversiones de tipo porque se hacen de manera automatica. El proceso de compilación es más lento debido a que no puede optimizar el tratamiento de los tipos. Existe un control muy exhaustivo de los datos. A todo dato le corresponde un tipo antes de que se ejecute el programa.

Señala cuáles no son palabras reservadas: const, goto. true, false. double, int. null.

El operador % sólo se puede usar con tipos de datos enteros. ¿Verdadero o Falso?. Vertader. Fals.

Los operadores aritméticos *, /, %, + y – tienen el mismo nivel de precedencia. ¿Verdadero o Falso?. Vertader. Fals.

La inicialización de variables se realiza. Automáticamente cuando se trata de variables miembro. A '0', si son de tipo char, a null si son numéricas y a false si son booleanas. A cero si son numéricas, a '\0' si son de tipo char y a false si son booleanas. Automáticamente cuando se trata de variables locales.

El operador _____ se usa para la toma de decisiones. ?:. :. :?. ?;.

Indica los valores de x y z después de las siguientes sentencias: int x = 10; int z = x++%5;. x es 11 y z es 0. x es 9 y z es 0. x es 11 y z es 1. x es 9 y z es 1.

Indica los valores de x y z después de las siguientes sentencias: int x = 10; int z = ++x%5;. x es 9 y z es 1. x es 11 y z es 1. x es 11 y z es 0. x es 9 y z es 0.

Los tipos de datos primitivos son. boolean, char, byte, short, int, long, float, double. boolean, char, byte, short, int, long, float, double, array, String. boolean, char, byte, short, int, long, float, double, array. boolean, String, byte, short, int, long, float, double.

Señala el valor de las siguientes expresiones en Java, suponiendo a y b variables de tipo booleano: a=true, b=false, a || b es false. a=false, b=false, a && b es true. a=true, b=false, a || es true. a=true, b=false, a && b es true.

Señala cuál no es un tipo primitivo en Java. String. boolean. short. double.

Relaciona los tipos primitivos con su rango de bits y valores correspondiente: short. int. double. float.

Respecto a los literales para tipos de dato en coma flotante podemos afirmar que…. Los definidos como float usan para su representación un espacio de 4 bytes. Todas las anteriores son ciertas. Los definidos como float usan para su representación un espacio de 32 bits. Los definidos como double usan para su representación un espacio de 8 bytes.

¿Qué es un literal?. El nombre que se le da a las variables. Valores concretos para los tipos primitivos, el tipo String o el tipo null. Ninguna es cierta. El nombre que se le da a los tipos de datos.

Relaciona cada literal de tipo carácter con su significado. '\b'. '\f'. '\t'. '\n'.

Una variable local almacena un valor temporal y se declara dentro de. Un tipo de datos. Un bloque de código entre corchetes. Un método. Una clase.

El operador que utilizamos para invertir el valor de un boolean es. ~. !. ^. !=.

El operador utilizado para comparar si dos valores numéricos son iguales es el signo igual =. ¿Verdadero o falso?. Vertader. Fals.

Las cadenas de caracteres se representan mediante la clase. Math. String. Scanner. Array.

Indica el orden de precedencia en los siguientes operadores: =. + -. ++ --. < <= > >=.

Indica el orden de precedencia en los siguientes operadores: * /. = += -=. + -. %.

Asocia cada expresión con la operación correspondiente: float f = 3.5;. byte z=12; int w=z;. int x=99999999; float y=x;. int a=12; byte b = byte (a);.

Dada la siguiente expresión double x = 15/2.0: x vale 7 ya que el operador / es división entera. Todas las anteriores son falsas. No se puede evaluar porque 15 es de tipo entero y 2.0 es de tipo real. x vale 7.5 ya que al ser uno de los operandos de tipo real la división será real.

Los tipos de comentarios que hay son. Una sola línea (/), múltiples líneas (/* /) y Javadoc (// /). Una o dos líneas (/), Tres líneas o mas (/* /) y Javadoc (// /). Una sola línea (//), múltiples líneas (/* */) y Javadoc (/** */). Una o dos líneas (//), Tres líneas o mas (/* /) y Javadoc (// /).

La introducción de comentarios en el código es menos recomendable que la utilización de comentarios Javadoc. ¿Verdadero o falso?. Vertader. Fals.

Los arrays y objetos son variables de tipo referencia. ¿Verdadero o Falso?. Vertader. Fals.

Dadas las variables a=3 y b=4, el valor de la variable resultado es: resultado = a>b. 7. -1. false. true.

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