Programación y Administración de Redes
![]() |
![]() |
![]() |
Título del Test:![]() Programación y Administración de Redes Descripción: Tema 6: Capa de Transporte UDP y TCP |




Comentarios |
---|
NO HAY REGISTROS |
La capa de transporte permite la comunicación lógica de extremo a extremo entre dispositivos físicos en la red. Verdadero. Falso. Los puntos de acceso a los servicios de la capa de transporte se llaman sockets. Verdadero. Falso. El protocolo UDP proporciona un servicio orientado a conexión, mientras que TCP no lo es. Verdadero. Falso. La capa de transporte no realiza ninguna función de multiplexación. Verdadero. Falso. Los protocolos de la capa de transporte trabajan con los mensajes de la capa de aplicación, encapsulándolos en paquetes de datos. Verdadero. Falso. ¿Cuál es la función principal de la capa de transporte?. Garantizar la entrega de paquetes en la red física. Gestionar direcciones IP para identificar dispositivos. Proporcionar comunicación lógica de extremo a extremo entre procesos de aplicación. Controlar el acceso al medio de transmisión. ¿Cuál de los siguientes protocolos pertenece a la capa de transporte?. HTTP. FTP. TCP. ICMP. ¿Qué protocolo de la capa de transporte es más adecuado para aplicaciones que requieren transmisión rápida, aunque puedan perderse algunos datos?. TCP. UDP. HTTP. FTP. ¿Cómo se identifican los procesos en la capa de transporte?. A través de direcciones MAC. Usando números de puerto. Con direcciones IP únicamente. Mediante protocolos de enrutamiento. ¿Cuál es la principal diferencia entre TCP y UDP?. TCP garantiza la entrega y el orden de los paquetes, mientras que UDP no. UDP siempre es más lento que TCP. UDP es orientado a conexión y TCP no. TCP solo se usa en redes privadas. UDP es un protocolo orientado a conexión que garantiza la entrega de los paquetes. Verdadero. Falso. El protocolo UDP está definido en el RFC 768 y no ha cambiado desde su publicación en 1980. Verdadero. Falso. Una de las características de UDP es que incluye mecanismos de control de congestión para mejorar la eficiencia de la red. Verdadero. Falso. UDP es ideal para aplicaciones multimedia en tiempo real, como videoconferencias o streaming de audio. Verdadero. Falso. El checksum en UDP es un mecanismo opcional que verifica la integridad de los datos. Verdadero. Falso. ¿Cuál de las siguientes características describe mejor a UDP?. Protocolo orientado a conexión. Garantiza la entrega de los paquetes. No realiza control de flujo ni de congestión. Retransmite los paquetes en caso de pérdida. ¿Por qué UDP es utilizado en aplicaciones de transmisión de video en vivo?. Porque reenvía automáticamente los paquetes perdidos. Porque minimiza el retardo al no establecer conexión ni garantizar la entrega. Porque implementa mecanismos avanzados de corrección de errores. Porque siempre entrega los paquetes en orden. ¿Qué indica el campo "Length" en la cabecera de un segmento UDP?. La cantidad de paquetes que serán transmitidos. El tamaño total del segmento, incluyendo cabecera y datos. La cantidad de bytes de datos sin incluir la cabecera. La cantidad de tiempo que el segmento permanecerá en la red. ¿Qué valor tiene el campo de protocolo en la cabecera IP cuando transporta un datagrama UDP?. 6. 17. 80. 53. ¿Qué ocurre si una aplicación necesita una comunicación fiable usando UDP. No es posible, debe usarse TCP. La capa de transporte se encarga de garantizar la fiabilidad. La fiabilidad debe implementarse en la capa de aplicación. UDP ya incluye retransmisión automática de paquetes perdidos. TCP es un protocolo orientado a conexión que mantiene estado en los hosts implicados. Verdadero. Falso. El protocolo TCP permite conexiones multicast para la transmisión de datos a múltiples receptores. Verdadero. Falso. La cabecera de TCP incluye un campo de número de secuencia que ayuda a garantizar la entrega ordenada de los segmentos. Verdadero. Falso. El campo "Window" en la cabecera TCP es utilizado para el control de flujo, indicando cuántos bytes pueden ser recibidos sin sobrecargar el buffer. Verdadero. Falso. El protocolo TCP no incluye un mecanismo de control de errores. Verdadero. Falso. ¿Cuál es una de las principales características de TCP?. No mantiene estado en los hosts. Ofrece comunicación multicast. Garantiza la entrega de los datos en orden. No realiza control de flujo ni de congestión. ¿Qué indica el campo "Acknowledgment Number" en la cabecera TCP?. El número de secuencia del último byte enviado. El siguiente byte que el receptor espera recibir. La cantidad de bytes enviados en la conexión. La prioridad de los datos en la transmisión. ¿Qué significa el indicador SYN en la cabecera de TCP?. Sincronización de la conexión. Reconocimiento de datos recibidos. Indica datos urgentes. Finalización de la conexión. ¿Qué función tiene el campo "Checksum" en la cabecera TCP?. Verificar la integridad de los datos. Indicar el tamaño del segmento. Gestionar el control de flujo. Definir la prioridad de los paquetes. ¿Qué sucede cuando un host recibe un segmento TCP con el indicador FIN activado?. Se cierra la conexión inmediatamente. El receptor ignora el segmento. Se inicia el proceso de finalización de la conexión. El receptor envía un segmento SYN en respuesta. En TCP, el establecimiento de la conexión se realiza mediante un proceso llamado "three-way handshake". Verdadero. Falso. Durante el three-way handshake, el primer segmento enviado por el cliente activa los bits SYN y ACK. Verdadero. Falso. El tamaño del MSS (Maximum Segment Size) es independiente de la MTU (Maximum Transfer Unit). Verdadero. Falso. El RTT (Round Trip Time) inicial se mide durante el proceso de establecimiento de la conexión TCP. Verdadero. Falso. En TCP, una vez que una conexión se cierra con un segmento FIN, no es posible recibir más datos de la otra parte. Verdadero. Falso. ¿Cuál es el orden correcto de los segmentos en el proceso de establecimiento de conexión en TCP?. ACK → SYN/ACK → SYN. SYN → ACK → SYN/ACK. SYN → SYN/ACK → ACK. SYN/ACK → SYN → ACK. En una red Ethernet con una MTU de 1500 bytes, ¿cuál es el valor máximo típico del MSS?. 1500 bytes. 1460 bytes. 1480 bytes. 1400 bytes. ¿Cuál de los siguientes factores NO influye en la estimación del RTT en TCP?. Retrasos en la red. Latencia del enlace. Tamaño del MSS. Congestión en la red. ¿Qué bit en la cabecera TCP indica que un extremo quiere cerrar la conexión?. SYN. ACK. FIN. RST. ¿Qué sucede después de que un extremo envía un segmento con el bit FIN activado?. La conexión se cierra inmediatamente. El otro extremo debe responder con un segmento ACK. Se inicia un nuevo three-way handshake. Se reenvía el segmento SYN. TCP es más eficiente que UDP porque tiene una cabecera más pequeña. Verdadero. Falso. TCP garantiza la entrega y el orden de los segmentos transmitidos. Verdadero. Falso. TCP es el protocolo más adecuado para aplicaciones que requieren baja latencia y alta eficiencia. Verdadero. Falso. En TCP, el control de congestión evita que el emisor envíe más datos de los que el receptor puede manejar. Verdadero. Falso. Protocolos como SMTP, POP3 e IMAP utilizan TCP para garantizar la entrega confiable del correo electrónico. Verdadero. Falso. ¿Cuál de las siguientes características es exclusiva de TCP y no de UDP?. Baja latencia. Control de flujo y congestión. Menor sobrecarga en la cabecera. Transmisión sin establecimiento de conexión. ¿Cuál de los siguientes protocolos NO usa TCP?. FTP. HTTP. SMTP. DNS. ¿Por qué TCP es menos eficiente que UDP en términos de rendimiento?. Porque no establece conexión antes de transmitir. Porque tiene una cabecera más grande y control de flujo. Porque no garantiza la entrega de los datos. Porque permite la pérdida de paquetes. ¿En qué caso sería más recomendable utilizar UDP en lugar de TCP?. Transferencia de archivos. Videollamadas en tiempo real. Envío de correos electrónicos. Descarga de una página web. ¿Cuál de las siguientes afirmaciones sobre TCP es correcta?. TCP permite la transmisión de datos sin necesidad de establecer una conexión previa. TCP se usa en aplicaciones donde la pérdida de datos es aceptable. TCP utiliza control de congestión para evitar saturar la red. TCP es más rápido que UDP en todas las situaciones. La multiplexación permite que múltiples procesos de aplicación en un host compartan la misma conexión de red. Verdadero. Falso. Un socket es el punto de acceso a los servicios de la capa de red. Verdadero. Falso. En UDP, los segmentos se identifican por la tupla (IP origen, Puerto origen, IP destino, Puerto destino). Verdadero. Falso. En TCP, un servidor puede atender múltiples clientes simultáneamente en un mismo puerto. Verdadero. Falso. La demultiplexación consiste en dirigir los segmentos TCP o UDP recibidos al proceso correcto de la capa de aplicación. Verdadero. Falso. ¿Cuál es el propósito principal de la multiplexación en la capa de transporte?. Permitir que múltiples aplicaciones usen la red al mismo tiempo. Reducir el tamaño de los segmentos de datos. Garantizar que los paquetes lleguen en orden. Evitar que los datos se pierdan en la red. ¿Cómo identifica TCP una conexión única entre un cliente y un servidor?. Por la dirección IP del servidor. Por la combinación de IP origen y destino. Por la combinación de IP y número de puerto de destino. Por la tupla (IP origen, Puerto origen, IP destino, Puerto destino). ¿Cuál de las siguientes diferencias entre TCP y UDP es correcta?. UDP permite múltiples conexiones simultáneas en el mismo puerto, TCP no. TCP garantiza la entrega de datos y UDP no. UDP establece una conexión antes de enviar datos, TCP no. TCP es más eficiente en términos de velocidad que UDP. ¿Cómo realiza la demultiplexación un servidor que usa UDP?. Usando solo la dirección IP del cliente. Comparando el número de puerto destino en el segmento UDP. Verificando la dirección MAC del cliente. Manteniendo una conexión permanente con el cliente. ¿Cuál de las siguientes afirmaciones sobre la demultiplexación con TCP es correcta?. Un servidor TCP no puede manejar múltiples conexiones en el mismo puerto. TCP usa una tupla de cuatro valores para identificar conexiones. Los segmentos TCP se asignan al primer socket disponible. Un mismo número de puerto TCP no puede ser usado por más de una aplicación. |