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Programación B Todo UF5

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Título del Test:
Programación B Todo UF5

Descripción:
Recopilatorio de todas las pacs de la UF5 del 1 al 5

Fecha de Creación: 2021/04/28

Categoría: Otros

Número Preguntas: 42

Valoración:(5)
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Completa el código para obtener la salida siguiente: Debe distinguir entre mayúsculas y minúsculas. class DemoArray{ public static void main (String[] args){ // declara un array de enteros. int[] arr; // asignando memoria para 5 enteros. arr = new int[ 5 ]; // inicializa el primer elemento del array arr[ 0 ] = 10; // inicializa el segundo elemento del array arr[ 1 ] = _______; // y así... arr[ 2 ] = 30; arr[ 3 ] = _______ ; arr[ 4 ] = 50; // accediendo a los elementos del array ______ (int i = 0; i < arr.length; i++) System.out.println("Elemento en el índice " + i + " : "+ arr[ i ]); }. 20 - 40 - for. 30 - 40 - for. 20 - 40 - fort. 40 - 25 - for.

Elige la opción correcta: Se definen como una sucesión de varios elementos del mismo tipo, cuya forma para poder acceder a ellos sigue el método de acceder siempre por un único lugar: la cima. Pilas. Colas. Listas. Vectores.

Elige la opción correcta: Los elementos que se inserten los primeros van a ser también los primeros que van a salir. Para ir añadiendo elementos se utiliza el método encolar (mientras que, para eliminar elementos utilizaremos la función desencolar. Pilas. Colas. Listas. Vectores.

Elige la opción correcta: Podemos definirlas como una secuencia de elementos que ocupan una posición determinada. Sabiendo la posición que ocupa cada uno, podemos insertar o eliminar un elemento en una posición determinada. Pilas. Colas. Listas. Vectores.

Elige la opción correcta: Dispone de un array de objetos que puede aumentar o disminuir de forma dinámica según las operaciones que se vayan a llevar a cabo. Pilas. Colas. Listas. Vectores.

Rellena los espacios en blanco teniendo en cuenta la salida esperada. Ten en cuenta las mayúsculas y las minúsculas. Salida esperada: Julio Pedro Jaime Ana Marta ArrayList< _______ > lista = new ArrayList <String>(); lista. add ("Julio"); lista. add ("Pedro"); lista.add("Jaime"); lista. add ("Ana"); lista. add ("Marta"); Iterator<String> it = lista.iterator(); while (it. ________ ()) { System.out.println(it. _______ ()); }. String - hasNext - next. void - hasNext - next. String - next - hasNext. next - hasNext - next.

Elige la opción más correcta: Pueden estar repetidos, están indexados con valores numéricos. List. Set. Queue. Map.

Elige la opción más correcta: Permite almacenar una colección de elementos no repetidos y sin ordenar. List. Set. Queue. Map.

Elige la opción más correcta: No permite el acceso aleatorio y solo permiten acceder a los objetos del principio o del final. List. Set. Queue. Map.

Elige la opción más correcta: Permite crear una colección de elementos repetibles indexados por clave única arbitraria. List. Set. Queue. Map.

Completa los huecos del siguiente código referente a la manipulación de expresiones regulares de búsqueda. Se debe distinguir entre mayúsculas y minúsculas. import java.util.regex.*; public class EjemploReplaceAll{ public static void main(String args[]){ ________ patron = Pattern. _______ ("bbcc"); Matcher encaja = patron. _______ ("bbccmaabbccnoloaabbccbmanoloabmolob"); String resultado = encaja.replaceAll(".."); System.out.println(resultado); } }. Pattern - compile - matcher. Patterns - compile - matchers. matcher - compile - Pattern. Pattern - compiles - Pattmetr.

Selecciona si es correcto o incorrecto las siguientes dos sentencias de código: Patter patron = Patter.compile ("pedro"); Macher encaja = patron.match();. True. False.

Completa los huecos del siguiente código de forma que compruebe si el String cadena contiene exactamente el patrón (matches) “abc”. Se debe distinguir entre mayúsculas y minúsculas. Pattern pat = ______ . _______ ("abc"); _______ mat = pat.matcher(cadena); if (mat.matches()) { System.out.println("SI"); } else { System.out.println("NO"); }. Pattern - compile - Matcher. Patterns - compile - Matchers. Matcher - compile - Pattern. compiles - Pattern - Matcher.

Completa los huecos del siguiente código de forma que compruebe si el String cadena solo contienen los caracteres a ó b. Se debe distinguir entre mayúsculas y minúsculas. Pattern pat = _______ .compile("_______+"); ________ mat = pat.matcher(cadena); if (mat.matches()) { System.out.println("SI"); } else { System.out.println(“NO"); }. Pattern - a|b - Matcher. Patterns - a|b - Matchers. a|b - Pattern - Matcher. Matcher - a|b - Pattern.

Completa los huecos del siguiente código que trata los errores (gestión de excepciones): static void _______(String[] args){ try{ System.Console.WriteLine(" Introduce un número: "); int a = System.Convert.ToInt32(System.Console.ReadLine() ); } _______ ( _______ e ){ System.Console.WriteLine(" Ha habido un error..." + e.Message); } ________{ System.Console.WriteLine(" Con error y Sin error, este mensaje aparece. "); System.Console.ReadLine(); } }. main - catch - Exception - finally. main - Exception - catch - finally. mains - catch - Exception - finallys. main - catch - finally - Exception.

Selecciona la opción correcta con relación a la salida obtenida en el siguiente código: public class Programa { public static void main (String [] args) { try { System.out.println("Se Intenta ejecutar el bloque de instrucciones:"); System.out.println("Salida 1."); int n = Integer.parseInt("M"); //error forzado en tiempo de ejecución. System.out.println("Salida 2."); System.out.println("Salida 3, etc."); }catch (Exception e) { System.out.println("Instrucción a ejecutar cuando se produce un error"); }finally { System.out.println("Instrucciones a ejecutar final ya se produzcan errores como si no."); } } }. Se Intenta ejecutar el bloque de instrucciones Salida 1 Salida2 Instrucción a ejecutar cuando se produce un error. Se Intenta ejecutar el bloque de instrucciones Salida 1 Instrucción a ejecutar cuando se produce un error Instrucciones a ejecutar final ya se produzcan errores como si no. Se Intenta ejecutar el bloque de instrucciones Salida 1 Salida2 Salida3… Instrucción a ejecutar cuando se produce un error Instrucciones a ejecutar final ya se produzcan errores como si no. Se Intenta ejecutar el bloque de instrucciones Salida 1 Salida2 Instrucción a ejecutar cuando se produce un error.

Indica si las siguientes afimaciones son verdaderas o falsas según las excepciones en Java. En Java toda excepción se deriva de la clase Throwable. True. False.

Indica si las siguientes afimaciones son verdaderas o falsas según las excepciones en Java. Error. Representa un error interno irrecuperable o agotamiento de recursos en el sistema de runtime de Java. True. False.

Indica si las siguientes afimaciones son verdaderas o falsas según las excepciones en Java. Exception. Representa una situación excepcional en el programa. Existen dos tipos: Tiempo de compilación (Derivadas de Exception) l Tiempo de ejecución (Derivadas de RuntimeException). True. False.

Indica si las siguientes afimaciones son verdaderas o falsas según las excepciones en Java. l IOException se puede producir por leer más allá del final del archivo. True. False.

Completa los huecos del siguiente código para crear la siguiente interfaz gráfica. Se debe tener en cuenta las mayúsculas y las minúsculas. _______ javax.swing.*; import java.awt.*; public class Gui01 extends ________{ private Container panel; private JButton miboton; public Gui() { super(" ________ con botón"); miboton = new JButton(" _______"); panel = getContentPane(); panel. _________(miboton); . . . setSize(400,200); setVisible(true); setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE); } public static void main(String args[]) { Gui01 aplicacion = new Gui01(); }}. import - JFrame - Ejemplo 01 - Aceptar - add. imports - JFrames - Ejemplo 02 - Aceptar - add. imports - JFrame - Ejemplo 05 - Aceptar - add. add - JFrame - Ejemplo 06 - import - Aceptar.

Relaciona las siguientes propiedades de los siguientes eventos con sus características. Muestra una casilla de verificación en la que podemos activar propiedades tipo booleanas. Enabled. Size. disabledTextColor. selectedIndex. Model. pressedIcon.

Relaciona las siguientes propiedades de los siguientes eventos con sus características. Utiliza las propiedades para el tamaño horizontal y vertical. Enabled. Size. disabledTextColor. selectedIndex. Model. pressedIcon.

Relaciona las siguientes propiedades de los siguientes eventos con sus características. Hace referencia al color del texto cuando se encuentra deshabilitado. Enabled. Size. disabledTextColor. selectedIndex. Model. pressedIcon.

Relaciona las siguientes propiedades de los siguientes eventos con sus características. Devuelve la posición del elemento seleccionado. Enabled. Size. disabledTextColor. selectedIndex. Model. pressedIcon.

Relaciona las siguientes propiedades de los siguientes eventos con sus características. Selecciona los distintos elementos (separados por comas) que van a formar la lista. Enabled. Size. disabledTextColor. selectedIndex. Model. pressedIcon.

Relaciona las siguientes propiedades de los siguientes eventos con sus características. Este icono se va a mostrar al presionar el botón. Enabled. Size. disabledTextColor. selectedIndex. Model. pressedIcon.

Relaciona cada fragmento de código con lo que realiza: JFrame ventana = new JFrame("Titulo_ventana");. Crea un JFrame que hace de ventana. Crea un panel. Importa la librerías. Crea un Label para mostrar un texto.

Relaciona cada fragmento de código con lo que realiza: JPanel panel = new JPanel(); panel.setLayout(null); ventana.add(panel);. Crea un JFrame que hace de ventana. Crea un panel. Importa la librerías. Crea un Label para mostrar un texto.

Relaciona cada fragmento de código con lo que realiza: import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JLabel; import javax.swing.JPanel;. Crea un JFrame que hace de ventana. Crea un panel. Importa la librerías. Crea un Label para mostrar un texto.

Relaciona cada fragmento de código con lo que realiza: JLabel etiqueta = new JLabel(); etiqueta.setText("ILERNIA");. Crea un JFrame que hace de ventana. Crea un panel. Importa la librerías. Crea un Label para mostrar un texto.

Marca si los siguientes contenedores son del tipo Superiores o Intermedios: Jframe. JscrollPane. JtoolBar. Jdialog. Jappelet. Jpanel. JsplitPane. JinternalFrame.

Completa los huecos del siguiente código para crear la siguiente interfaz gráfica. import javax.swing.*; import java.awt.*;import java.awt.event.*; public class Gui ______ JFrame { JButton rojo = new ________("Rojo"); JButton azul = new JButton (" ________ "); Container p; public Gui() { super("Color de fondo"); p = this.getContentPane(); setLayout(new FlowLayout()); add(rojo); add(azul); rojo.addActionListener(new OidoRojo()); azul.addActionListener(new Oidozul()); setSize(400, 400); setVisible(true); setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE); }. extends - JButton - Azul. extends - JButton - Rojo. extend - JButton - Azul. extends - JBottom - Rojo.

Completa los huecos del siguiente código para escribir en un fichero. class Escribir{ public void escribir() { _________ txt = "\nSe escribe a un fichero con Ilerna Online."; try { FileWriter doc = new __________ ("Pruebas.txt", true); __________(int i = 0; i < txt.length(); i++) { doc.write(txt.charAt(i)); } doc. ___________ (); } ________ ( _________ e) { e.printStackTrace(); } } }. String - FileWriter - for - close - catch - Exception/IOException. FileWriter - FileWriter - for - for - catch - Exception. String - FileWriter - close - for - catch - IOException. String - File - for - close - catch - IOException.

Ordena el siguiente código que realiza la lectura de un fichero. while(txt != null) { txt = b_doc.readLine(); if(txt != null) System.out.println(txt); } doc.close(); ----------------------------------------------------- FileReader doc = new FileReader("Prueba.txt"); BufferedReader b_doc = new BufferedReader(doc); String txt = ""; ----------------------------------------------------- } catch (IOException e) { System.out.println("No se ha encontrado el fichero"); e.printStackTrace(); } } } ---------------------------------------------------- class Leer{ public void lee() { try {. Tercer fragmento de código Segundo fragmento de código Cuarto fragmento de código Primer fragmento de código. Segundo fragmento de código Tercer fragmento de código Cuarto fragmento de código Primer fragmento de código. Primer fragmento de código Segundo fragmento de código Tercer fragmento de código Cuarto fragmento de código. Primer fragmento de código Segundo fragmento de código Cuarto fragmento de código Tercer fragmento de código.

Indica si son verdaderas o falsas las siguientes afirmaciones referente a los tipos de flujo: FileInputStream y FileOutputStream son clases que pueden realizar operaciones de lectura y escritura de bajo nivel. True. False.

Indica si son verdaderas o falsas las siguientes afirmaciones referente a los tipos de flujo: FileInputStream devuelve un valor entero (int) entre 0 y 55: True. False.

Indica si son verdaderas o falsas las siguientes afirmaciones referente a los tipos de flujo: void write (int x); Este código escribe un byte. True. False.

Indica si son verdaderas o falsas las siguientes afirmaciones referente a los tipos de flujo: void close(); Este código cierra el fichero. True. False.

Indica si son verdaderas o falsas las siguientes afirmaciones: Los ficheros aleatorios pueden ser leídos o escritos en cualquier orden. True. False.

Indica si son verdaderas o falsas las siguientes afirmaciones: Los ficheros secuenciales pueden utilizarse para leer y escribir a la vez. True. False.

Indica si son verdaderas o falsas las siguientes afirmaciones: Los ficheros aleatorios pueden utilizarse para leer y escribir a la vez. True. False.

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