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Programación DAM 1er Test Parte 1

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Título del Test:
Programación DAM 1er Test Parte 1

Descripción:
Programación DAM primer Test Parte 1

Fecha de Creación: 2026/03/18

Categoría: Otros

Número Preguntas: 20

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¿Qué es una herencia?. Es la programación dirigida a objetos, utilizando como función un único agente, teniendo en cuenta sus propias características y funciones. Se basa en las relaciones existentes entre las clases, pudiendo éstas formar una relación jerárquica, donde haya clases que heredan comportamiento de otras. Proporciona cohesión en los datos que forman un objeto. Se basa en dividir un problema en otros más pequeños.

Herencia. ¿Cómo se define?. Son las relaciones existentes entre las clases. Funcionalidad que proporciona a un objeto la posibilidad de tener diferentes comportamientos asociados a diferentes objetos. Se basa en que cada objeto ha de estar aislado del exterior, es decir, externamente se desconoce la composición interna. Ninguna de las anteriores.

¿Cuando se ejecuta el bloque finally?. Siempre, haya error o no. Solo cuando captamos una excepción en el try. Solo cuando no hay excepciones. Nunca el bloque finally es un tipo de comentario y no afecta sobre el código.

Inconvenientes de la POO. Indica la correcta. La ejecución de estos programas es más lenta. Fiabilidad. Reutilización de Código. Mayor Seguridad.

Al crear una clase en Java, el método “Get” sirve para: Retornar un atributo de la clase. Modificar un atributo de la clase. Eliminar un atributo de la clase. Implementar una clase.

La finalidad del método “toString()” es: Mostrar un resumen del contenido de las variables acorde a un formato que le queramos dar. Obtiene el valor de los atributos que queramos. Convierte a tipo String las variables de la clase. Devuelve todos los métodos implementados en la clase como un “System.out.println()".

Indique cuál de las siguientes reglas de los constructores es falsa: No devuelven ningún tipo de dato. Tienen que ser privados para poder ser usados. Tienen que llamarse igual que la clase a la que pertenecen. Puede tener o no parámetros de entrada.

La herencia múltiple. Discierne de la simple en el número de clases padre de las que una clase hija puede heredar. Discierne de la simple en el número de clases que pueden heredar de una clase. Discierne de la simple en el número de clases hija de las que una clase padre puede heredar. Ninguna es correcta.

Los constructores…. Pueden tener declarados un nombre diferente al de la clase a la que pertenezcan. Es el fragmento necesario de código encargado de inicializar los objetos de las clases. Es el fragmento opcional de código encargado de inicializar los objetos de las clases. El compilador crea automáticamente un constructor completo y bien estructurado para evitar carga de trabajo extra al programador.

¿Cuál de las siguientes características de objetos no lo distinguen?. Identidad. Estado. Comportamiento. Tipo.

Los conjuntos, o set en inglés, representan un tipo de colección en la que NO puede haber: elementos repetidos. elementos distintos. elementos parecidos. elementos resaltados.

¿Cómo se hace un bloque estático?. static { /*código*/ }. Nombre static { /*código*/ }. Static void { /*código*/ }. Static tipo { /*código*/ }.

¿Con qué sentencia sobreescribimos un método?. #Override. $OverMethod. @Override. Ninguna es correcta.

¿Qué consideramos una clase padre?. Una clase de las que las otras heredan. Una clase que hereda de otras. Una clase que no hereda de ninguna clase y viceversa. Ninguna de las anteriores.

Selecciona la respuesta incorrecta: Los métodos abstractos…. No se implementan. Pueden existir en cualquier clase. Tendrán que ser sobreescritos obligatoriamente. Solo pueden existir en una clase abstracta.

Para la gestión de excepciones en JAVA se utiliza: Bloques try-catch. Estructuras de control tipo if-else. Cualquiera de ellas. La palabra reservada throws.

Para referirnos a la clase padre usamos la palabra reservada: super. parent. this. progenitor.

La instrucción System.out es un tipo de instrucción que representa un flujo de datos. ¿de qué tipo de datos se trata?. Estándar de Entrada. Estándar de Salida de Errores. Estándar de Salida. Estándar de Entrada de errores.

Una interface NO puede contener: Métodos. Constantes. Atributos. Herencia.

Para saber si un objeto es de una determinada clase, podemos usar el operador: class. instanceof. isclass. this.

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