option
Cuestiones
ayuda
daypo
buscar.php

Programacion DAW MEDAC

COMENTARIOS ESTADÍSTICAS RÉCORDS
REALIZAR TEST
Título del Test:
Programacion DAW MEDAC

Descripción:
1º Examen Progrmacion

Fecha de Creación: 2022/11/14

Categoría: Otros

Número Preguntas: 40

Valoración:(19)
COMPARTE EL TEST
Nuevo ComentarioNuevo Comentario
Comentarios
Denunciar Comentario
El compilador y el intérprete los dos traducen código fuente en código maquina, solo que el compilador lo hace desde la descripción y el interprete lo hace a medida que se ejecuta.
Responder
FIN DE LA LISTA
Temario:

1.-Según su nivel de abstracción, JAVA es un lenguaje... a) De alto nivel. b) De bajo nivel. c) Nativo. d) Máquina.

2.-¿Cuál de la lista no es un tipo de dato en Java?. single. double. byte. float.

3.-(Señala la incorrecta) Las variables: Pueden cambiar su tipo durante la ejecución. Pueden tomar distintos valores. Hay que declararlas siempre. Se pueden declarar e inicializar a la vez.

4.-Las constantes: Todas son correctas. Solo pueden tomar un valor. Hay que declararlas siempre. Se pueden declarar e inicializar a la vez.

5-¿Cuál de los siguientes comentarios en Java es correcto?. // Comentario. /** Comentario */. // Comentario //. Todos son correctos.

6.-¿Qué valor tomará la variable a en el siguiente fragmento de código? int a = (int) 5.3f; System.out.println("a = " + a);. 5. 0.3. 5.0. 5.3.

7.- ¿Cuál es el resultado del siguiente programa? int a = 3; int b = 2; System.out.println(!(a<b));. false. 3. true. 2.

8.- Las instrucciones de control sirven para: Tomar decisiones dentro de los programas. Ejecutar los algoritmos más rápido. Mejorar la claridad del código. d) Facilitar el mantenimiento del software.

9.- Si en un programa queremos hacer una cosa si se cumple una condición, u otra en caso contrario, utilizaremos: Una estructura if-else. Una estructura switch. Una estructura if aislada. Un bucle cualquiera, da igual del tipo que sea.

10.- ¿Cuál es la diferencia entre un bucle while y do-while?. Solo el bucle while admite condiciones múltiples. No hay ninguna diferencia entre ellos, ambos sirven para lo mismo. El while se ejecuta siempre más de una vez. El do-while se ejecuta al menos una vez.

11.- Si tenemos que contar desde 0 hasta 100 de 2 en 2, la estructura más adecuada será: Un bucle while. Un bucle do-while. Un bucle for. Una estructura switch.

12.- ¿Cuál será el último valor que muestre el siguiente código? int x = 10; while (x > 1) { System.out.println(x); x--; }. 0. 1. 2. Ninguno de los anteriores.

13.- ¿Cuál es la descripción que crees que define mejor el concepto 'clase' en la programación orientada a objetos?. Es un modelo o plantilla a partir de la cual creamos objetos. Son las variables internas de los objetos. Es un tipo de dato. Es la jerarquía de carpetas en la que se encuentran los objetos.

14.- Los métodos de las clases definen _______________ de las entidades. El comportamiento. Las relaciones. Los datos. La visibilidad.

15.- Si queremos acceder a una propiedad o método de una clase desde otra en un paquete diferente, esta debe estar declarada como: public. protected. private. Sin modificador.

16.- Para crear objetos utilizaremos: Cualquier método constructor de la clase. Basta con la declaración del objeto, ya que son igual que los tipos primitivos. Cualquier método constructor de la clase precedido de la palabra new. Ninguna es correcta.

17.- Para utilizar clases de otros paquetes: Tendremos que importarlas con la instrucción import. Bastará con declarar los objetos con el tipo de la clase correspondiente. La clase desde donde la queremos utilizar tendrá que estar en el mismo paquete. No se pueden utilizar clases de otros paquetes porque son independientes.

18.- El operador this hace referencia a: La propia clase. Una constante. Una propiedad estática. No existe, los únicos operadores en Java son aritméticos.

19.- ¿Cual es la condición if else que está mal?. If else. if. if else if. Do if.

20.- ¿Qué es el bucle for?. El bucle for es una estructura de repetición que nos permitirá repetir un bloque de código una cantidad de veces ya conocida y fija. El bucle for es una estructura de repetición que nos permitirá repetir un bloque de código un número de veces indefinidas. El bucle for es una estructura de concatenación que nos permitirá unir bloques de código entre sí. El bucle for es una estructura de repetición que nos permitirá repetir un código teniendo su fin con una condición.

21.- Bucle while: Es una estructura de repetición que nos permitirá repetir un bloque de código una o más veces. Es una estructura de repetición que nos permitirá repetir un bloque de código cero o más veces. Es una estructura de repetición que nos permitirá repetir un bloque de código dos o más veces. Es una estructura de repetición que nos permitirá repetir una línea de código una o más veces.

22.- ¿Cómo se declara un array unidimensional?. Array [] nombrevariable = new tipo[ tamaño ];. Int [] nombrevariable = new Int [tamaño];. tipo[] nombrevariable = new tipo[ tamaño ];. Ninguna de las anteriores.

23.- ¿Qué es una cadena de caracteres?. Una String. Varios caracteres individuales. Un hashmap de caracteres. Ninguna es correcta.

24.- El ciclo de vida de software se compone de las siguientes fases: Implementación, verificación, mantenimiento, requisitos, diseño. Diseño, requisitos, mantenimiento, verificación, implementación. Requisitos, diseño, implementación, verificación, mantenimiento. Implementación, diseño, verificación, mantenimiento, requisitos.

25.- ¿Qué diferencia hay entre bucle while y un bucle for?: El bucle for puede no llegar a ejecutarse nunca pero el while siempre se ejecuta al menos una vez. El bucle for se ejecuta un número determinado de veces y el while un número indeterminado de veces. El bucle for no puede convertirse en un bucle while pero sí al contrario. El bucle while permite su incialización pero el bucle for no.

26.- ¿Que valores contendrá “miArray” después de pasar por el bucle for? char[] miArray={'a','b','c','d','c'}; for (int x=0; x<miArray.length; x++) { miArray[1]='z'; }. (‘z’,’b’,’c’,’d’,’e’). (‘z’, ‘z’, ‘z’, ‘z’, ‘z’). Ninguna de las anteriores. (‘a’,’z’,’c’,’d’,’c’).

27.- ¿Cuál es la explicación de Lenght?. Devuelve una copia del string en minuscula. Obtiene el número de caracteres del string. Recupera un substring del string. Quita todos los espacios del principio y del final del string.

28.- ¿Cómo se llaman las funciones encragadas de obtener el valor de un atributo?. Filgters. Setters. Wrappers. Getters.

29.- ¿Qué valor obtendremos por pantalla si pedimos System.out.print(coches[4])? int[] coches = new int [5]; coches[0] = 10; coches[1] = 1; coches[2] = 11; coches[3] = 3;. 0. Error al compilar. Null. Empty.

30.- ¿ Cual es el valor máximo de posición que puede adquirir el siguiente array? Int[] a={1,4,5,3,1}. 5. 4. Ninguna es correcta. Los dos números son correctos.

31.- Dado el siguiente código: Int[][] matriz=new int[3][3]; matriz [0][0]=1; matriz [0][1]=4; matriz [1][0]=5; matriz [1][1]=2; ¿Qué valores tendrían las posiciones matriz[2][0] y matriz[2][1]?. Null y Null. 0 y 0. No pueden tener valor porque no se le ha asignado. Ningun valor de los anteriores.

32.- ¿A qué tipo de datos afecta el símbolo “!” ?. A enteros y decimales. A booleanos. Todas de las opciones son correctas. A strings.

33.- ¿Cuándo recorremos un string (“hola” por ejemplo) dentro un bucle for examinando cada una de sus letras, de qué tipo serán cada una de ella(h,o,l,a)?. char. Ambas son correctas. Ninguna es correcta. string.

34.- ¿A qué tipod e datos afecta el símbolo “ != ” ?. A booleanos. A enteros y decimales. A strings. Todas las opciones son correctas.

35.- Dada la matriz int[] a=new int[3][3] ¿Que posición ocupa el valor 99?. a[2][1]. a[2][3]. a[3][2]. a[1][2].

36.- ¿Qué métodos nos permite conocer si un objeto es igual a otro?. ==. clone(). compare(). equals().

37.- ¿Qué tipo de retorno asignaremos a un método constructor?. int. booleano. El objeto creado. ninguno.

38.- ¿Qué método nos permite copiar un objeto en otro?. =. clone. equals. copy.

39.- ¿Cuál de las siguientes afirmaciones es cierta?. Se puede llamar al constructor de una misma instancia tantas veces como sea necesraio. En un constructor siempre hemos de definir el tipo de retorno. Un constructor ha de tener el mismo nombre que la clase a la que pertenece. Una clase como máximo sólo tendrá un método constructor.

40.- ¿Qué utilidad tienen los constructores?. Sirven para declarar una clase. Se utilizan para inicializar los valores de un objeto. Cambiar atributos de un objeto. Ninguna de las anteriores.

Denunciar Test