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Programacion Multimedia 25/26-(RA3)

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Título del Test:
Programacion Multimedia 25/26-(RA3)

Descripción:
Pac1 Ra3

Fecha de Creación: 2025/11/20

Categoría: Otros

Número Preguntas: 25

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El siguiente código nos permite establecer a un VideoView un archivo de VIDEO en la red videoView.setVideoPath(“http://videocdn.bodybuilding.com/video/mp4/62000/62792m.mp4”). Verdadero. Falso.

¿Qué es el HAL (Hardware Abstraction Layer) en el contexto del sistema operativo Android?. Un conjunto de drivers específicos de cada fabricante de dispositivos móviles. Una capa de software que proporciona una interfaz común para la comunicación con el hardware del dispositivo. El código central del sistema operativo Android. Una aplicación que permite a los usuarios controlar el hardware del dispositivo.

¿Dónde se encuentran los drivers que controlan componentes como la cámara, la pantalla, el micrófono y el sonido en Android?. En los servicios de los report media. En el HAL (Hardware Abstraction Layer). En los servicios del sistema de Android. En el núcleo de Linux del sistema operativo.

En el contexto de las aplicaciones multimedia, ¿Cómo se espera que funcione una app de audio en términos de ejecución?. Como un servicio en segundo plano. Sin la necesidad de una interfaz gráfica. Solo en primer plano con una interfaz gráfica. Como una aplicación que no permite multitarea.

¿Qué periféricos pueden utilizar los usuarios que deben ser adecuadamente tratados en las aplicaciones multimedia?. Solo auriculares con cable. Exclusivamente cámaras. Teclados, joysticks, y auriculares Bluetooth con botones de control. Monitores externos y impresoras.

¿Qué funcionalidades adicionales ofrece ExoPlayer que no están disponibles en MediaPlayer?. Generación de sonidos simples como pitidos. Solapamiento de múltiples fuentes de sonido. Soporte para Dynamic Adaptive Streaming sobre HTTP (DASH) y Common Encryption. Reproducción de archivos de música en MP3.

¿Qué nos permiten las arquitecturas más complejas de clases de Android Studio en relación con la reproducción de vídeo?. Menos control sobre la reproducción de vídeo. La simplificación de la reproducción de vídeo sin necesidad de clases de la API de Android Studio como MediaPlayer o ExoPlayer. La capacidad de reproducir vídeo sin establecer permisos. Un mayor control sobre la reproducción de vídeo.

¿Qué funcionalidades adicionales permiten las capacidades multimedia de los sistemas móviles en aplicaciones que no son estrictamente de audio y vídeo?. Juegos en línea. Edición de texto. Navegación por internet. Videollamadas y reproducción de mensajes de audio.

¿Qué permisos se deben añadir en el manifest de una aplicación Android para acceder a archivos de vídeo en el disco o a vídeos en internet?. android.permission.ACCESS_WIFI_STATE y android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE. android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE y android.permission.INTERNET. android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE y android.permission.STREAM_MUSIC. android.permission.CAMERA y android.permission.RECORD_AUDIO.

¿Cuál es el mayor desafío respecto a las clases y las interfaces de Android Studio en las librerías multimedia?. La existencia de diferentes clases para las mismas funciones y la obsolescencia de algunas. La dificultad de integrarlas con aplicaciones de terceros. La falta de documentación adecuada para su uso. La incompatibilidad entre las diferentes versiones del sistema operativo.

¿Cuál de los siguientes dispositivos han quedado obsoletos para el consumo de audio fuera de casa debido a la capacidad multimedia de los terminales móviles?. Smart TV. Tablets. Reproductores de MP3 portátiles. Smartphones.

¿Qué caracteriza a la clase AudioTrack en comparación con MediaPlayer?. ¿Qué caracteriza a la clase AudioTrack en comparación con MediaPlayer?. La capacidad de reproducir sonidos decodificados con mayor rapidez. La necesidad de instalación y configuración compleja desde el SDK de Android Studio. La habilidad de solapar múltiples fuentes de sonido en tiempo real.

¿Qué característica hace a ExoPlayer una herramienta poderosa para la reproducción de video en Android?. Su incapacidad para soportar streaming de video y audio. Su limitación a funciones de alto nivel sin posibilidad de personalización para Youtube. Su exclusión del SDK de Android que hace que sea menos compatible con el sistema. Su capacidad para configurar y ajustar todos los parámetros de la reproducción mediante interfaces de bajo nivel.

El siguiente código nos permite acceder a un AudioView que se encuentra en nuestra Activity val videoView = findViewById<VideoView>(R.id.videoView). Verdadero. Falso.

¿Dónde se encuentran los drivers que controlan componentes como la cámara, la pantalla, el micrófono y el sonido en Android?. En el núcleo de Linux del sistema operativo. En el HAL (Hardware Abstraction Layer). En los servicios de los report media. En los servicios del sistema de Android.

El reproductor de MP3 se ha quedado obsoleto para el consumo de audio fuera de casa debido a la capacidad multimedia de los terminales móviles. Verdadero. Falso.

El siguiente código nos permite establecer a un VideoView un archivo de AUDIO en la red: videoView.setVideoPath("http://videocdn.bodybuilding.com/video/mp4/62000/62792m.mp4. Verdadero. Falso.

¿Qué clase del SDK de Android permite la reproducción de audio y vídeo de manera sencilla y eficiente?. ToneGenerator. AudioTrack. SoundPool. MediaPlayer.

¿Cómo se puede incluir ExoPlayer en un proyecto de Android?. Utilizando exclusivamente las funcionalidades de MediaPlayer. Instalándolo como una aplicación independiente en el sistema Android. Añadiendo líneas específicas al archivo de configuración build.gradle del proyecto. Mediante la programación de un nuevo componente desde cero.

Cómo se puede integrar un reproductor de vídeo en la interfaz gráfica de una app de Android?. Mediante la ejecución de un servicio en segundo plano sin interfaz gráfica. Solo a través de la carga y codificación de vídeo sin elementos gráficos. Utilizando un elemento VideoView en el layout y controlando la reproducción con un MediaController. Exclusivamente mediante la codificación directa en la ventana de la aplicación.

¿Para qué se utiliza el FileProvider definido en el manifiesto de una aplicación Android?. Para permitir que la aplicación acceda a cualquier archivo en el dispositivo sin restricciones. Para evitar que la aplicación necesite permisos para acceder a los archivos. Para proporcionar una ruta directa de archivos entre aplicaciones. Para compartir archivos de forma segura entre diferentes aplicaciones.

¿Cómo promueve Android la división de las aplicaciones de reproducción de audio?. En un único módulo que maneja tanto la interfaz gráfica como la reproducción de audio. En dos módulos bien diferenciados: uno para control y otro para servicio en background. En una arquitectura de múltiples clientes para un solo servidor. En múltiples servicios que se ejecutan en primer plano.

¿Qué se debe considerar al manejar imágenes y vídeo en aplicaciones multimedia en Android Studio?. El color y la resolución de las imágenes únicamente. Las limitaciones de memoria de los terminales y los protocolos de compresión que soportan. La facilidad de uso de las interfaces de usuario. La velocidad de la conexión a internet de los usuarios.

¿Qué factores deben tenerse en cuenta en el desarrollo de aplicaciones multimedia para dispositivos móviles?. La uniformidad de los dispositivos móviles. La disponibilidad de una única clase para cada función en el SDK. La estabilidad de la conexión a internet solamente. Las capacidades de hardware y software de cada terminal.

¿Cómo ha evolucionado el SDK de Android desde sus primeras versiones hasta hoy?. Ha disminuido en capacidades, dependiendo más de librerías de terceros. Ha cambiado para ser exclusivamente compatible con aplicaciones de terceros. Ha permanecido bastante básico y limitado en funcionalidades. Ha evolucionado significativamente, ofreciendo ahora enormes capacidades.

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