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Programacion Multimedia 25/26-(RA4)

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Título del Test:
Programacion Multimedia 25/26-(RA4)

Descripción:
Pacs 1 y 2

Fecha de Creación: 2025/12/14

Categoría: Otros

Número Preguntas: 9

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Indica si la siguiente afirmación es verdadera o falsa: Una vez subimos un juego a Google Play, no necesitamos tener ningún compromiso de mantenimiento con la aplicación, pues se entiende que una vez está subida es porque está terminada completamente y sin bugs. Verdadero. Falso.

¿Qué es el culling?. Sirve para optimizar la velocidad. Todas las opciones son correctas. Renderiza únicamente lo que se ve. Reduce el coste de procesamiento.

Opcion multiple: Señala aquellos que sean motores gráficos: Cryengine. Unreal Engine. Unity. Studio C# maker. Java Source Maker. Game Engine. Game Maker. Quick Engine. Ogre.

¿Qué lenguaje propio desarrolló OpenGL para el renderizado?. GLSL. DirectX. 3DGL. Open3D.

Si vamos a publicar el juego en Playstore, señala aquellos apartados que tengamos que tener en cuenta: Conocer cuántos empleados tiene la competencia. Conocer a qué tipo de público está destinado. Conocer las tendencias de STEAM para PC. Conocer las limitaciones que ofrece iPhone. Conocer cuáles son las limitaciones de desarrollo. Medir la cantidad de recursos necesarios para su creación, desarrollo y publicación.

¿Qué es el game loop?. En los lenguaje de programación orientados a videojuegos, denominamos así a cualquier condicional que nos permite realizar loops, como, por ejemplo, el while. Es un tipo de bug conocido que salta un error y no nos permite avanzar el juego, pues es una línea de código que ha quedado errónea y crea un bucle infinito del error. Comprueba el estado del juego continuamente, ya que debe procesar todos los eventos del usuario y dibujar la escena del juego de manera contínua. En la estructura narrativa de un juego, denominamos así a la forma en la que la historia acaba y se vuelve a repetir, pero con mayor nivel de dificultad.

Marca a qué nos referimos según la siguiente imagen: Un único sprite. Imágenes de referencia para un videojuego. Un conjunto de sprites. Ninguna de las anteriores es correcta.

Relaciona cada concepto de animación con su definición: Términos a utilizar: Drawable Animation, Animators, Canvas, Open GL. En las aplicaciones, es un lienzo que permite controlar la interfaz de usuario. Supone representar cualquier objeto. Se tiene que añadir a un objeto para poder animar sus propiedades. Crea la animación en base a una serie de recursos gráficos, como, por ejemplo, poner una imagen detrás de otra en orden. Es la la librería para gráficos 2D y 3D.

Clasifica cada característica con "Motor físico" o "Motor de renderizado": Colisiones. Gravedad. Trazado de rayas. Scripts de programación. Sonidos. Mapas de texturas. Relieves. Animaciones. Suavizado de objetos.

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