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Programacion Multimedia 25/26-(RA5)

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Título del Test:
Programacion Multimedia 25/26-(RA5)

Descripción:
Pacs 1 y 2

Fecha de Creación: 2025/12/14

Categoría: Otros

Número Preguntas: 9

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Temario:

¿Qué necesita Unity para poder integrar Android en su entorno de desarrollo y realizar la compilación?. El SDK de Javascript. El GDK de Google Play Store. Todos son necesarios para poder compilar en Unity. El SDK de Android.

¿En qué formato se exportará un videojuego para Android?. .JPK. .EXE. .JAR. .GAME. .APK. .BIN. .ANDROID.

Relaciona cada entorno gráfico con su nivel de exigencia y su lenguaje de programación: Tenemos 2 opciones: Juegos sencillos o Potencia gráfica mayor. Stencyl. C#. Python. Pygame. Unity 3D. Unreal.

¿Qué tipo de colisionador sería más adecuado/óptimo para una pelota de un juego de fútbol?. Box Collider. Event Collider. Game Collider. Capsule Collider. Mesh Collider. Sphere Collider.

En Unity, ¿con qué código podemos guardar los errores en un archivo?. Debug.log. Error.log. Cualquiera de las opciones sirven. Print.

¿Qué proceso realiza el efecto que se puede visualizar en la fotografía?. Depth Buffer. Wrap Mode. Anti-aliasing. Tamaño.

¿Qué herramienta de Unity, incluida en su IDE, nos permite comprobar el código de programación en busca de errores?. Unity Play Test. Unity Tool Tester. Unity Try Game. Unity Test Runner.

En la creación de un juego nuevo, ordena el proceso de creación del mismo: Primera fase. Segunda fase. Tercera fase. Cuarta fase. Quinta fase. Sexta fase.

Elige las características a cada uno de los objetos representados. Escoge entre: Luz, Reflejos y sombras, Texturas. Puntos de iluminación dentro de la escena. Añaden a los objetos una representación más realista. Materiales. Se añade una especie de contorno a los componentes gráficos. Shaders.

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