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Programación Multimedia Dispositivos Moviles 2año

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Título del Test:
Programación Multimedia Dispositivos Moviles 2año

Descripción:
unidad 6 al 12

Fecha de Creación: 2026/03/11

Categoría: Otros

Número Preguntas: 70

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android:gravity de GridView permite: La introducción de múltiples líneas en una fila. Definir el modo en que se extenderán las columnas. . Definir la separación vertical entre las filas del GridView. . Definir el posicionamiento del contenido en cada celda.

android:stretchMode de GridView permite: La introducción de múltiples líneas en una fila. Definir el modo en que se extenderán las columnas. . Definir la separación vertical entre las filas del GridView. . Definir el posicionamiento del contenido en cada celda.

El menú de opciones es el típico menú que nos podemos encontrar en cualquier aplicación: OptionsMenu. SubMenú. Menú contextual. Todas las anteriores son correctas.

En ListView lo usaremos para cambiar el color de la línea divisoria: android:divider. android:footerDividersEnabled. android:headerDividerEnabled. Ninguna de las anteriores.

En ListView lo usaremos para cambiar el grosor de la línea divisoria: android:divider. android:dividerHeight. android:footerDividersEnabled. . android:headerDividerEnabled.

Es un tipo de menú: POJO. Action Bar. Dirty View. ScrapViews.

Menú dentro de un menú: Menú contextual. SubMenú. IntraMenú. Ninguno de los anteriores.

Un adaptador sirve de enlace entre: El menú y la vista adaptada. El menú y los elementos que lo componen. La fuente de datos y la vista adaptada. Todas las anteriores son incorrectas.

Un scroll es: Un adaptador. Un tipo de ArrayAdapter. Un tipo de BaseAdapter. Ninguna de las anteriores.

Visión fuera de la pantalla que se prepara de ante mano por el adaptador para ser mostrada: POJO. Action Bar. Dirty View. ScrapViews.

DatePickerDialog es un tipo de: Mensaje Toast. Notificación. . Preferencia. Todas las anteriores son incorrectas.

Este tipo de opción solo tiene dos estados posibles, activado o desactivado: CheckBoxPreference. EditTextPreference. ListPreference. Ninguna de las anteriores.

Image Asset Studio nos permite: Crear notificaciones. Crear toast. Crear preferencias. Ninguna de las anteriores.

Incluye los apartados de tittle, summary key: CheckBoxPreference. EditTextPreference. ListPreference. Ninguna de las anteriores.

La subclase AlertDialog posee: Un área de título. Un área de contenido. Un área de botones. Todas las anteriores son correctas.

No requiere que el usuario interactúe con ella: . Diálogos. Toast. Preferencias. Notificación.

Objeto que permite la programación de acciones en el futuro para su realización automática: PendingIntent. Setting. Item. Ninguno de los anteriores.

Puede superponerse a aplicaciones activas: . Diálogos. Toast. Preferencias. Notificación.

Son mensajes que se muestran en pantalla durante unos segundos y luego desaparecen de forma automática: Notificaciones. Toast. Diálogos. Ninguna de las anteriores.

Tipo de mensaje que siempre contiene una marca temporal: Diálogos. Toast. Preferencias. Notificación.

cardCornerRadius determina: El color de fondo de la tarjeta. El radio de la esquina de la card. La elevación de la tarjeta. Ninguna de las anteriores.

Con él podemos cambiar el orden establecido de apertura de pantallas de nuestra aplicación: SnackBar. CardView. RecyclerView. Ninguna de las anteriores.

Es también llamada ActionBar: TabLayout. TextInputLayout. Floating ActionButton. Ninguna de las anteriores.

Floating Action Button un total de tipos distintos de: 2. 3. 4. 5.

Librería que nos permite, a partir de una imagen, extraer colores: CardView. Palette. Pattern. D. Scrapped.

Lo importante con los colores es: Que destaquen. Que sean numerosos. Que se use una gama preseleccionada. Ninguna de las anteriores.

Muestra información de forma parecida a un Toast: SnackBar. CardView. RecyclerView. Ninguna de las anteriores.

Si un elemento posee sombra indica: Que está por encima y puede ser más importante en ese momento.. Que emplea una gama de colores. Que emplea animaciones adecuadas. Todas las anteriores son correctas.

Su finalidad es estilizar los campos de texto con animaciones: TabLayout. TextInputLayout. Floating ActionButton. Ninguna de las anteriores.

Visualizaciones fuera de la pantalla a la espera de su eliminación o restauración: CardView. Palette. Pattern. . Scrapped.

¿Qué método pasa la información al hilo principal en un AsyncTask?. publishProgress. onPostExecute. onPreExecute. onProgressUpdate.

Cuál de las siguientes afirmaciones sobre los fragmentos es falsa. Los fragmentos nos permiten una gran flexibilidad de diseño de las interfaces. Los fragmentos se declaran en el Manifest. . Los fragmentos tienen carácter modular. Existen fragmentos especiales como ListFragment, PreferenceFragment y DialogFragment.

Cuál de las siguientes es una forma de comunicación con un Bound Service: IBinder. Messenger. AIDL. Todas son correctas.

Cuál de los siguientes es un sistema de comunicación de los hilos secundarios. . Post(). runOnUiThread(). Handler. Todos los anteriores..

Cuál de los siguientes métodos no corresponde con los de un fragmento. onAttach. onActivityCreated. onDispatch. onDestroyView.

Cuáles son los tres métodos que necesita AsyncTask para crearse y su orden,. Params, Data, Result. Progress, Result, Data. Data, Progress. Result. Params, Progress, Result,.

Marca la opción correcta sobre un DialogFragment. Dentro del método newInstance() del fragmento, el título se pasa como argumento en un Bundle. Está formado por título, descripción y puede tener hasta tres opciones. El lanzamiento de DialogFragment se realiza a través de FragmentManager. Todas las opciones son correctas.

Qué es una tarea síncrona. La que realiza varios procesos de forma simultanea. Aquellos procesos que son independientes del resto de procesos. Es aquel proceso que necesita esperar resultados y/o pausa el proceso que lo invocó. Proceso que puede sincronizar todas la demás tareas o procesos.

Qué método se utiliza en un Broadcast para que el Intent permanezca: sendBroadcast. . sendOrderedBroadcast. sendStickyBroadcast. Ninguna es correcta.

Utilizamos los threads o hilos secundarios para... Aliviar la carga del hilo principal para evitar ralentizaciones o bloqueos en este. Realizar solamente tareas síncronas. Ejecutar una copia del hilo principal para que este no se quede bloqueado. Ninguna de las anteriores es correcta.

¿Cuál de las siguientes clases es la que gestiona la base de datos de SQLite?. CursorFactory. SQLiteCursor. SQLiteDatabase. SQLiteOpenHelper.

¿Qué componente utilizaremos cuando queramos acceder a datos de otra aplicación?. Cursor. ContentProvider. ContentResolver. ContentDrawer.

¿Qué método deja a un servidor Socket en espera de la conexión de un cliente?. elServer.Socket.wait(). elServer.Socket.standby(). elServer.Socket.accept(). elServer.Socket.client().

Cuál de las siguientes afirmaciones es correcta. Si el volumen de datos es muy grande utilizaremos una memoria externa. Si el volumen de datos es muy grande utilizamos bases de datos con SQLite. La persistencia mixta consiste en la combinación de memoria interna y externa. Ninguna de las anteriores es correcta.

Cuál de las siguientes afirmaciones sobre la conexión en red es correcta. El servidor de una conexión mediante Sockets trabaja solo con un objeto Socket. En una conexión por Sockets el cliente espera la conexión del servidor. La conexión HTTP sigue unas reglas complicadas de transferencia de información entre dispositivos de una red. La variante HTTPS encripta la información para que esta no sea interceptada.

Cuál de los siguientes métodos de HttpUrlConnection permite informar al servidor del cliente utilizado: setRequestProperety(). setDoOutput(). getResponseCode(). setRequestMethod().

La clase SharedPreferences: Con el método getSharedPreferences() lo utilizamos cuando se necesita un archivo de preferencias. Con el método getPreferences() lo utilizamos cuando se necesitan muchos archivos de preferencias. Permite guardar y recuperar en formato de pares clave-valor. Todas son correctas.

La persistencia mixta: Es la combinación de memoria interna y en base de datos. Es en la combinación de memoria interna y externa. Es la combinación de memoria o base de datos con almacenamiento en red. Puede no utilizar almacenamiento en red.

Qué método nos puede informar de la situación de la tarjeta externa de almacenamiento. Enviroment.getStorageState(). Enviroment.getExternalState(). Enviroment.getSDStorageState(). Enviroment.getExternalStorageState().

Qué modo de acceso utilizamos para almacenar en la memoria interna del dispositivo. MODE_PUBLIC. MODE_PRIVATE. MODE_READABLE. MODE_WRITEABLE.

¿Cómo se llama el método que libera el sistema de la instancia de MediaRecorder?. resume(). destroy(). release(). reset().

¿Cuál de estos métodos no pertenece a MotionEvent?. getDownTime(). getUpTime(). getEventTime(). getPressure().

¿Cuál de los siguientes sensores utiliza un solo canal de salida?. Acelerómetro. Giroscopio . Orientación. Iluminación.

¿Qué afirmación es correcta con respecto a ImageView?: El objeto se suele incluir en el fichero de la vista XML y se puede manipular desde Java. El atributo android:scaleType hace referencia al archivo fuente de la imagen. Los formatos gráficos soportados por Android son PNG, JPG y IMG. Todas son verdaderas.

Con el objeto Matrix podemos.... Trasladar una imagen o dibujos. Escalar una imagen o dibujos. Rotar una imagen o dibujos. Todas son verdaderas.

Cuál de estos métodos de geolocalización nos permite actualizar nuestra posición mediante las llamadas de otras aplicaciones o proveedores. GPS. NETWORK. PASSIVE. TRACKING.

La clase Canva define las propiedades de un pincel que nos permiten dibujar (). La clase Canva define las propiedades de un pincel que nos permiten dibujar (). la clase Paint define la superficie para pintar. Canva nos da la superficie para pintar y con Paint podemos definir un pincel para hacerlo. Todas son falsas.

Qué unidades de medida en Android se basa en la densidad física de pixeles de la pantalla. px. pt. dp. sp.

Señala la opción correcta. Con bitmap podemos cargar imágenes desde un recurso, fichero, buffer, URL o Array. . Con bitmap podemos cargar imágenes desde URL o Array solamente. La clase bitmap no puede insertar imágenes desde un buffer. . La clase bitmap representa mapas de bits por lo que no puede cargar imágenes desde URL.

Selecciona la opción correcta : SoundPool admite formatos de música grandes. MediaPlayer permite reproducir varios sonidos simultáneamente y en bucle. Utilizaremos SoundPool para archivos de audio cortos y MediaPlayer para largos. Con SoundPool no podemos reproducir archivos mediante Streaming.

¿Dónde se pueden alojar los motores de juego?. A. En frameworks. B. En los entornos de desarrollo. C. A y B son correctas. Todas son incorrectas.

En cuál de las siguientes fases de un juego se debe elaborar el UX o User Experience?. Post mortem. Postproducción. Producción. Preproducción.

¿En qué eje pueden moverse las animaciones 3D y las animaciones en 2D no pueden?. Ambas de mueven en los mismos ejes. El eje X. El eje Y. El eje Z.

¿Qué es un Bounding Box?. Un efecto usado en animación para la simulación de dispersiones. El formato de los gráficos vectoriales. . Una técnica de desarrollo basada en el uso de imágenes reales. Un esquema temporal para el resalto de ciertos objetos.

¿Qué herramienta permite en Android animar drawables basados en mapas de bits?. AnimatedVectorDrawable. AnimationDrawable. AnimatedDrawable. Todas son incorrectas.

Indica cuál de las siguientes técnicas de sombreado que aquí se muestran es la usada para aumentar el nivel de realismo: Sombreado de Phong. Sombreado de Gouraud. Sombreado de proyección. Sombreado plano.

Indica cuál de los siguientes es un modo de trazado de OpenGL: GL_LINE_LOOP. GL_LINE_FAN. GL_TRIANGLES_LOOP. GL_PRINT_STRIP.

Indica de lo mostrado, qué debemos de tener en cuenta para que el juego en Android sea de la mayor calidad posible. El uso de texturas. Las colisiones El control de luces y sombras. Todas se deben de tener en cuenta.

Indica en cuál de las siguientes clases se encuentra incluido el método createCircularReveal: AnimationDrawable. TransitionManager. ViewAnimationUtils. AnimatedVectorDrawable.

Solo uno de los siguientes métodos no está asociado al Callback de un SurfaceView, ¿cuál?. surfaceResize(). surfaceDestroyed(). surfaceChanged(). surfaceCreated().

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