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Programación Multimedia y dispositivos Móviles 5

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Título del Test:
Programación Multimedia y dispositivos Móviles 5

Descripción:
Unidad 5

Fecha de Creación: 2026/06/07

Categoría: Otros

Número Preguntas: 19

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Temario:

Para representar fluídos, humo o nubes en Unity se utiliza: El Renderizador de malla. El Sistema de partículas. El Renderizador de fluídos. El Renderizador de materiales.

El material físico con el que esté hecho un objeto no interfiere en una colisión con otro objeto. Verdadero. Falso.

¿Cual fue el primer soporte utilizado para la distribución de los videojuegos?. DVD. Blue Ray. CD. Cartuchos.

¿Qué opciones nos permite realizar Unity Hub?. Añadir recursos o Assets al Editor de Unity. Gestionar las licencias vinculadas a nuestra cuenta de usuario. Crear diferentes versiones del Editor de Unity. Crear escenas en un proyecto.

Si un componente tiene asignado más de un script se podrá modificar el orden de ejecución desde la vista Inspector. Verdadero. Falso.

Cuando se añade un objeto de la interfaz a una escena ¿qué dos elementos se añaden por defecto?. Canvas. Anchor. Transform. EventSystem.

A qué constante de la clase Vector3 pertenece el valor de las siguientes coordenadas (-1,0,0): Vector3.up. Vector3.left. Vector3.right. Vector3.forward.

Relaciona la palabra con su definición: Sprite. Tilemap. Animación. Capa.

Elige la sentencia que provocará que un objeto se desplace 10 puntos arriba y 5 a la derecha, respecto a su posición actual. transform.Translate(5,-10,0);. transform.Translate(10,5,0);. transform.Translate(-5,10,0);. transform.Translate(5,10,0);.

Seleccione el componente que permite indicar la posición, rotación y escala de un objeto: Component. Collider. Rigidbody. Transform.

Si un objeto tiene un comportamiento físico no se debe usar el componente Transform. Verdadero. Falso.

Selecciona el método que se ejecuta una única vez en el ciclo de vida de un script: Awake(). BeforeUpdate(). LateUpdate(). Update().

El encargado de garantizar la calidad del producto o QA Tester actúa únicamente en la fase de pruebas. Verdadero. Falso.

¿Qué propiedad del objeto transform utilizamos para escalar un objeto?. rotation. position. size. localScale.

La técnica Snapping sirve para esamblar rápidamente objetos de una escena. Verdadero. Falso.

En un Quaternion la última coordenadas es la orientación en el espacio. Verdadero. Falso.

Selecciona las características con las que cuenta Unity: No permite importar modelos y animaciones de otros programas. Es multiplataforma. Ofrece ciertos servicios que complementan el desarrollo y gestión del videojuego. Dispone de dos motores de física uno para juegos 2D y otro para 3D.

Cuando un juego cuenta con un gran presupuesto tanto para producción como distribución se le denomina Juego AAA. Verdadero. Falso.

Selecciona qué propiedades forman parte de un Shader: Color. Albedo. Metallic. Canal alpha.

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