option
Cuestiones
ayuda
daypo
buscar.php

Programación Multimedia y Dispositivos Móviles 6

COMENTARIOS ESTADÍSTICAS RÉCORDS
REALIZAR TEST
Título del Test:
Programación Multimedia y Dispositivos Móviles 6

Descripción:
Unidad 6

Fecha de Creación: 2026/06/07

Categoría: Otros

Número Preguntas: 20

Valoración:(0)
COMPARTE EL TEST
Nuevo ComentarioNuevo Comentario
Comentarios
NO HAY REGISTROS
Temario:

Clase que permite acceder a los sensores y recoger la informacion de los mismos: SensorManager. Sensor. SensorEventListener. SensorEvent.

La constante NETWORK_PROVIDER hace referencia al proveedor: GPS. Pasivo. Proveedor de Ubicación Fusionada. Red.

Relaciona la palabra con su definición: Gestures. QWERTY. GoogleKeyboard. Input Method.

Cuando se quiere actualizar la posición en un mapa no se mueve el mapa, sino que se cambia la posición de la cámara. Verdadero. Falso.

La clase encargada de detectar los gestos en una vista es: GestureOverlayView. GestureLibrary. GesturePerformedListener. GestureBuilder.

Indica qué afirmación es incorrecta respecto a los sensores de movimiento: Se utiliza SensorEvent.values que es una matriz para conocer la aceleración en cada uno de los ejes. Las aplicaciones especializadas en senderismo hacen uso de la brújula marcando siempre el norte a los usuarios. No es necesario establecer un valor de umbral considerado como ruido ya que los sensores sólo registran movimientos de sensibilidad superior a 2. Los sensores de movimiento son los más populares en los dispositivos móviles.

Indica qué afirmación es incorrecta respecto Google Cloud Platform: Se necesita crear un proyecto para después obtener estadistícas. Google Cloud Platform es la plataforma que contiene todos los productos de Google relacionados con la tecnología de la información. Los servicios de Google se actualizan mediante Google Play. No es importante restringir las claves de API porque así se puede utiizar en otros productos que tengamos contratados.

Indica qué afirmación es incorrecta respecto al trabajo con los sensores: Una pauta muy importante es desactivar los sensores que no se necesitan. La clase Sensor contiene las constantes de los sensores que se pueden solicitar. El métodogetVendor() nos facilita el nombre del fabricante del sensor. Cuando se trabaja con sensores no es necesario tener en cuenta el sistema de referencia.

Los eventos de teclado de la clase KeyEvent siempre serán controlados por el teclado software o Soft Keyboard. Verdadero. Falso.

¿Cómo se puede crear un controlador de eventos?. Creando una clase anónima interna. Creando una instancia de la interfaz EventListener. Que la clase Activity o Fragment implemente la interfaz. Todas las opciones son erróneas.

La técnica que consiste en marcar un área de proximidad con respecto a la posición del usuario se conoce como: Geovallado. Gelocalización. Georeferencia. Ninguna opción es correcta.

El método getPressure(int) devuelve la siguiente información: Tamaño de la pulsación. Presión ejercida en un evento táctil. Tiempo desde que el usuario pulsó por primera vez. Momento en el que se cancela una pulsacion.

El sistema de posicionamiento global asistido o A-PGS calcula su posición en base el tiempo que tarda en llegar cada señal de cada satélite. Verdadero. Falso.

Los sensores del acelerómetro incluido en la mayoría de los dispositivo y del giroscopio siempre están basados en sofware. Verdadero. Falso.

Cuando la clase GestureDetector detecta un lanzamiento se llama al siguiente método callback: onFling(). onScroll(). onLongPress(). onSingleTapUp().

¿Qué clases se pueden utilizar para guardar las coordenadas geográficas de un punto?. Location. LatLng. Marker. Camera.

Para restringir el tipo de entrada a una serie de caracteres dentro de un campo EditText se usa el atributo: android:imeOptions. android:inputType. android:windowSoftInputMode. android:hint.

Selecciona los métodos que pertenecen a la clase MotionEvent: getPointerCount(). getActionIndex(). getPointerId(). getMotionEvent().

¿Con qué métodos de entrada están relacionados los gestos o Gestures?. Pantalla táctil. Google Keyboard. Teclado físico QWERTY. Teclado alfanumérico.

Todos los eventos Touch comienzan con ACTION_DOWN y terminan con ACTION_UP. Verdadero. Falso.

Denunciar Test