Programación Multimedia y Dispositivos Móviles Repaso 2
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Título del Test:
![]() Programación Multimedia y Dispositivos Móviles Repaso 2 Descripción: Programación Multimedia y Dispositivos Móviles Repaso 2 |



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Para que sirve un AVD. Para compilar nuestros programas. Para instalar el JDK. Para guardar los proyectos en una carpeta de sistema. Para ver nuestros proyectos en un dispositivo virtual. ¿Cuál es la palabra clave para declarar una variable mutable en Kotlin?. final. const. val. var. ¿Cuál es el propósito de la función onCreate en una actividad de Android?. Iniciar la aplicación. Realizar operaciones de inicialización. Crear la interfaz de usuario. Manejar eventos de clic. ¿Cuál es la función principal de la clase RecyclerView en Android?. Gestionar la navegación entre pantallas. Reproducir videos. Mostrar una lista de elementos de manera eficiente. Realizar operaciones de red. ¿Qué es un "intent" en Android?. Un componente de interfaz de usuario. Un tipo de dato en Kotlin. Un objeto que se utiliza para iniciar actividades o servicios. Una acción que realiza una operación matemática. ¿Para que sirve el archivo strings.xml?. Es un archivo que puede ser creado o no pero contiene los nombres de las demás carpetas. Para almacenar todas las cadenas de texto del proyecto. Este archivo es el archivo main de todos los proyectos. Para escribir código Java reutilizable. Si llamas al método prepare() es porque antes se ha llamado. create(). setDataSource(). start(). stop(). ¿Cómo se declara una función en Kotlin que no devuelve ningún valor?. void myFunction(). fun myFunction(): Any. fun myFunction(): Void. fun myFunction(). ¿Qué es el concepto de "ViewBinding" en Android con Kotlin?. Una biblioteca de animaciones. Un patrón de diseño arquitectónico. Una función para cambiar la apariencia de la interfaz de usuario. Una técnica para enlazar vistas en tiempo de ejecución. ¿Qué es un "fragment" en Android?. Un archivo de configuración de la aplicación. Un tipo de dato en Kotlin. Una sección de la interfaz de usuario con su propio ciclo de vida. Una parte de código que se ejecuta en segundo plano. ¿Qué es un "listener" en el contexto de Android?. Un componente de interfaz de usuario. Un tipo de dato en Kotlin. Una biblioteca de animaciones. Una interfaz que maneja eventos de usuario. ¿Qué es el concepto de "nullable" en Kotlin?. Una variable que no puede cambiar su valor. Una función que siempre devuelve un valor. Una interfaz de usuario sin elementos interactivos. Una variable que puede tener un valor nulo. ¿El concepto multimedia se refiere a?. Es un formato para almacenar audio. Se refiere a múltiples dispositivos tecnológicos. Múltiples medios para almacenar, transmitir o mostrar la información. Ninguna de las anteriores. En qué archivo se define la interfaz de usuario en Android con Kotlin?. activity_main.xml. UIActivity.kt. AndroidManifest.xml. MainActivity.kt. ¿Cómo se declara una variable para representar un objeto de tipo GameObject en C# en Unity?. int myObject;. object myObject;. var myObject;. GameObject myObject;. ¿Cuál es la forma recomendada de realizar operaciones de red en Android?. Usar la biblioteca Retrofit o Volley junto con corrutinas. Utilizar la clase AsyncTask. Implementar un servicio de fondo. Ejecutar operaciones de red en el hilo principal. ¿Cuál es el componente fundamental para la navegación entre actividades en Android?. Fragment. RecyclerView. NavController. Intent. ¿A Que se refiere match_parent?. Se refiere a la altura total de la pantalla. Se refiere a la altura y anchura total del contenedor. Se refiere a la anchura total de la pantalla. Al tamaño total de la aplicación. ¿Para que sirve el directorio Drawable?. Es donde tenemos todas las animaciones, imágenes, traducciones, estilos, etc. Este directorio no existe. Aquí es donde escribimos todo el código fuente Java. Aquí encontraremos los archivos gráficos con el formato .png .jpg .gif y XML. ¿Cuál es el propósito de la etiqueta <uses-permission> en el archivo AndroidManifest.xml?. Especificar la versión de Android compatible. Declarar permisos necesarios para la aplicación. Configurar servicios en segundo plano. Definir la interfaz de usuario principal. ¿Cuál es el operador de comparación en Kotlin para verificar la igualdad de dos valores?. =. ==. ===. Cualquiera de los anteriores. ¿Cuál es el propósito de la función Update() en un script de Unity?. Controla la entrada del usuario. Actualiza la interfaz de usuario. Se ejecuta al iniciar el juego. Se ejecuta en cada fotograma del juego. ¿Qué función se utiliza para mover un objeto en Unity a una posición específica?. Translate(). SetPosition(). Transform(). MoveTo(). Un Sprite es: Una imagen con más información como posición y velocidad. Una parte de la imagen. Solo una imagen. La posición y velocidad de la imagen. ¿Cómo se llama la base de datos incorporada en Android para almacenar datos localmente?. Firebase. Realm. Room. SQLite. |




