option
Cuestiones
ayuda
daypo
buscar.php

2024. Programación multimedia y dispositivos móviles (Temas 1-7)

COMENTARIOS ESTADÍSTICAS RÉCORDS
REALIZAR TEST
Título del Test:
2024. Programación multimedia y dispositivos móviles (Temas 1-7)

Descripción:
Primer Trimestre

Fecha de Creación: 2025/07/25

Categoría: Otros

Número Preguntas: 87

Valoración:(0)
COMPARTE EL TEST
Nuevo ComentarioNuevo Comentario
Comentarios
NO HAY REGISTROS
Temario:

Programación multimedia y dispositivos móviles 1º Trimestre. .

Contraseña.

Comenzamos... .

Tema 1 ¿Cuál de los siguientes aparatos no se puede considerar un dispositivo móvil?. Ordenador portátil. Teléfono inteligente. Reloj de pulsera convencional. Tablet.

Tema 1 ¿Cuál de los siguientes estados no es un estado de una aplicación Android?. Activa. Destruida. Parada. Pausada.

Tema 1 ¿Qué lenguajes de programación podemos usar para programar apps para Android?. Java y XML. C# y XML. Swfit o C#. Java o Kotlin y XML.

Tema 1 Angular es un tipo de framework: Nativo. Híbrido. Web. Ninguna de las respuestas anteriores es correcta.

Tema 1 ¿En qué año creó Google Android?. En 2005. Google no creó Android, sino que lo compró en 2005. En 2003. En 2000.

Tema 1 La versión 4.4 de Android tiene de nombre: Ice Cream Sandwich. Jelly Bean. KitKat. Lollipop.

Tema 1 El evento onDestroy(): Este evento representa cuando actividad va a empezar a responder a la interacción del usuario. Este evento representa cuando actividad va a dejar de responder a la interacción del usuario. Este evento representa cuando actividad ha pasado completamente a segundo plano. Este evento representa cuando actividad va a ser destruida y sus recursos liberados.

Tema 1 ¿Qué lenguajes de programación podemos usar para programar apps para iOS?. Java y XML. C# y XML. Swift u Objective-C. Java o Kotlin y XML.

Tema 1 La versión Oreo de Android tiene el número: 7.0. 8.0. 9.0. 10.0.

Tema 1 Android Studio es un tipo de framework: Nativo. Híbrido. Web. Ninguna de las respuestas anteriores es correcta.

Tema 1 El primer estado en el ciclo de vida de una app Android es: onCreate. onStart. onResume. onDestroy.

Tema 1 El evento onStart(): Este evento representa cuando actividad va a empezar a responder a la interacción del usuario. Este evento representa cuando actividad va a dejar de responder a la interacción del usuario. Este evento representa cuando actividad ha pasado completamente a segundo plano. Ninguna de las respuestas anteriores es correcta.

Tema 2 ¿En qué sistema operativo no podremos instalar Android Studio?. Windows. GNU/Linux. MacOS. Ninguna de las respuestas anteriores es correcta.

Tema 2 ¿En cuál de los siguientes dispositivos no podremos depurar una aplicación que estemos desarrollando en Android Studio?. En un emulador integrado de Android Studio. En un móvil con sistema operativo iOS. En un emulador Android de terceros. En nuestro propio móvil Android.

Tema 2 ¿Cuál es el entorno de desarrollo para desarrollar apps Android de Google?. NetBeans. Eclipse. Android Studio. XCode.

Tema 2 ¿Cuántos emuladores distintos podemos crear en Android Studio?. Solo uno. Todos los que queramos, pero son sistema operativo diferente. Todos los que queramos, independientemente del dispositivo y sistema operativo elegido. Todos los que queramos, pero solo podremos usar uno a la vez.

Tema 2 ¿Cuál de las siguientes no es una capa de la estructura del sistema operativo Android?. Bibliotecas. Núcleo Linux. Interfaz de usuario. Aplicaciones.

Tema 2 Android Studio nos permite crear proyectos de: Únicamente de Android. De Android y de XCode. De Java y de Android. De XML y de Android.

Tema 2 ¿Cuál de las siguiente no es una forma válida de ejecutar una app Android?. En un emulador integrado de Android Studio. Por consola. En un emulador de terceros. En un dispositivo físico.

Tema 2 Las actividades Android se dividen en: Código en Java e interfaz gráfica en Java. Código en Kotlin e interfaz gráfica en Java. Código en Java e interfaz gráfica en XML. Código en XML e interfaz gráfica en Kotlin.

Tema 2 ¿Cuántas actividades podrá tener nuestra app Android?. Solamente una, la actividad principal. Todas las que necesitemos, sin límite. La actividad principal y únicamente otra más para realizar operaciones. Ninguna de las respuestas anteriores es correcta.

Tema 2 ¿Cuáles son los temas que ofrece Android Studio?. Únicamente tema claro. Únicamente tema oscuro. Tema claro, oscuro e intermedio. Tanto tema claro como tema oscuro.

Tema 2 A la hora de ejecutar una app Android, ¿en cuántos dispositivos podremos ejecutarla a la vez?. En todos los que necesitemos. Solo en un dispositivo físico. Como máximo en un emulador y en un dispositivo físico. Android Studio no ofrece la posibilidad de ejecutar una app en varios dispositivos al mismo tiempo.

Tema 2 ¿A qué pestaña de configuración hemos de ir para configurar nuestro dispositivo físico para que pueda depurar apps en Android Studio?. Opciones de red. Opciones de desarrollador. Opciones de depuración. Más opciones.

Tema 3 Los recursos de un proyecto de Android Studio están dentro de la carpeta: java. drawable. res. color.

Tema 3 ¿Se pueden tener dos elementos que accedan al mismo recurso de texto?. Si, pero cuando se cambie dicho recurso se verán afectados todos los elementos. No, Android Studio nos mostrará un error. No, cada uno de los elementos tiene que acceder a un recurso diferente. Si, siempre y cuando estén en diferentes pantallas.

Tema 3 ¿En qué fichero se encuentran los textos de un proyecto en Android Studio?. colors.xml. drawables.xml. strings.xml. styles.xml.

Tema 3 ¿Cuál de los siguientes directorios de recursos no existe?. res/values/strings.xml. res/values/configuration.xml. res/values/styles.xml. res/values/colors.xml.

Tema 3 La resolución de pantalla de un smartphone es: La cantidad de píxeles de la pantalla tanto en horizontal como en vertical. Lo que mide la pantalla en horizontal. Lo que mide la pantalla en vertical. Lo que mide la pantalla en horizontal multiplicado por lo que mide en vertical.

Tema 3 ¿En qué lenguaje se codifican los recursos?. En Java. En Kotlin. En XML. En C++.

Tema 3 ¿En qué fichero se encuentran los estilos definidos de un proyecto en Android Studio?. res/values/colors.xml. res/values/drawables.xml. res/values/strings.xml. res/values/styles.xml.

Tema 3 ¿A cuántos idiomas puedo traducir una app Android?. A todos los que necesite. Como máximo a 5 idiomas diferentes. Como mínimo tendrá que estar en inglés y en otro idioma. Como máximo a 5 idiomas diferentes y uno tendrá que ser obligatoriamente el inglés.

Tema 3 ¿En qué fichero se encuentran los colores definidos de un proyecto en Android Studio?. res/values/colors.xml. res/values/rawables.xml. res/values/strings.xml. res/values/styles.xml.

Tema 3 ¿Cuál es el código para traducir una app al francés?. Es. En. Fr. De.

Tema 3 ¿Dónde se encuentran las imágenes de un proyecto Android Studio?. res/values. res/drawables. res/layout. res/images.

Tema 3 Si voy a traducir una app con el código cs, ¿a qué idioma la estoy traduciendo?. Castellano. Checo. Checheno. Catalán.

Tema 4 ¿Cuál de los siguientes valores no está disponible en la propiedad android: gravity de los Layouts?. Center. Medium. Top. Bottom.

Tema 4 ¿Cuál de los siguientes no es un Layout?. LinearLayout vertical. TableLayout. BorderLayout. FrameLayout.

Tema 4 ¿De qué clase hereda ScrollView?. LinealLayout. TableLayout. FrameLayout. ConstraintLayout.

Tema 4 La propiedad android: layout_width. Esta propiedad va a definir el tamaño del alto del elemento. Esta propiedad nos indica que el elemento mida lo mismo que su contenedor. Esta propiedad nos indica que el elemento mida lo justo y necesario. Esta propiedad va a definir el tamaño del ancho del elemento.

Tema 4 Cuando implementamos Tabs tenemos que utilizar como contenedor: TabLayout. TabSpec. TabWidget. TabContent.

Tema 4 El atributo android: stretchColumns. Indicará las columnas que pueden expandir para absorber el espacio libre dejado por las demás columnas a la derecha de la pantalla. Indicará las columnas que se pueden contraer para dejar espacio al resto de columnas que se puedan salir por la derecha de la pantalla. Indicará que las columnas tendrán el mismo ancho. Indicará las columnas de la tabla que se quieren ocultar completamente.

Tema 4. La propiedad match_parent. Esta propiedad va a definir el tamaño del alto del elemento. Esta propiedad nos indica que el elemento mida lo mismo que su contenedor. Esta propiedad nos indica que el elemento mida lo justo y necesario. Esta propiedad va a definir el tamaño del ancho del elemento.

Tema 4. El atributo android: collapseColumns. Indicará las columnas que pueden expandir para absorber el espacio libre dejado por las demás columnas a la derecha de la pantalla. Indicará las columnas que se pueden contraer para dejar espacio al resto de columnas que se puedan salir por la derecha de la pantalla. Indicará que las columnas tendrán el mismo ancho. Indicará las columnas de la tabla que se quieren ocultar completamente.

Tema 4 La propiedad android: layout_height: Esta propiedad va a definir el tamaño del alto del elemento. Esta propiedad nos indica que el elemento mida lo mismo que su contenedor. Esta propiedad nos indica que el elemento mida lo justo y necesario. Esta propiedad va a definir el tamaño del ancho del elemento.

Tema 4 ¿Está permitida la anidación de Layouts?. Si, pero tienen que ser el mismo tipo de Layout. No, no está permitido. Si, no hay restricciones en cuanto al anidamiento. No se puede, ya que consume muchos recursos.

Tema 4 El atributo android: shrinkColumns. Indicará las columnas que pueden expandir para absorber el espacio libre dejado por las demás columnas a la derecha de la pantalla. Indicará las columnas que se pueden contraer para dejar espacio al resto de columnas que se puedan salir por la derecha de la pantalla. Indicará que las columnas tendrán el mismo ancho. Indicará las columnas de la tabla que se quieren ocultar completamente.

Tema 4 La propiedad wrap_content: Esta propiedad va a definir el tamaño del alto del elemento. Esta propiedad nos indica que el elemento mida lo mismo que su contenedor. Esta propiedad nos indica que el elemento mida lo justo y necesario. Esta propiedad va a definir el tamaño del ancho del elemento.

Tema 5 ¿Qué método debemos utilizar para ligar un elemento gráfico a un objeto en nuestro código?. findElement. findElementByName. findViewById. findIdByElement.

Tema 5 El método onBindViewHolder: Hereda de RecyclerView.ViewHolder que representará un elemento de la lista. Obtendrá la interfaz gráfica de los elementos de la lista. Mostrará los datos de los elementos de la lista. Devolverá los elementos que tendrá la lista.

Tema 5 RecyclerView.Adapter: Representa un adaptador que gestionará cómo se mostrarán los elementos en pantalla. Se encargará de la gestión de la memoria. Se utiliza para añadir decoraciones. Todas las opciones son correctas.

Tema 5 El método onCreateViewHolder: Hereda de RecyclerView.ViewHolder que representará un elemento de la lista. Obtendrá la interfaz gráfica de los elementos de la lista. Mostrará los datos de los elementos de la lista. Devolverá los elementos que tendrá la lista.

Tema 5 ¿Qué elementos se pueden agregar a un RadioGroup?. CheckBox. EditText. Button. RadioButton.

Tema 5 Si quiero activar mediante código un CheckBox que se llama cb1 tengo que poner: cb1.setChecked(true);. cb1.setChecked(false);. cb1.isChecked();. cb1.setText(true);.

Tema 5 ¿Dónde se deben almacenar los valores a mostrar en un Spinner?. En el fichero colors.xml. En el fichero strings.xml en un elemento array. En el fichero strings.xml en varios elementos string. Se deben poner directamente en código sin almacenarlos en ningún sitio.

Tema 5 El método getItemCount: Hereda de RecyclerView.ViewHolder que representará un elemento de la lista. Obtendrá la interfaz gráfica de los elementos de la lista. Mostrará los datos de los elementos de la lista. Devolverá la cantidad de elementos que tiene la lista.

Tema 5 ¿Qué ocurrirá si no ligamos un objeto con su elemento gráfico con findViewById?. Nada, funcionará igual. Nada, solo que el elemento no tendrá funcionalidad. La app se cerrará con un fallo de NullPointerException. La app se cerrará con un fallo de FindIdException.

Tema 5 Si queremos introducir en un TextView una contraseña, utilizaremos en el atributo android:inputType el valor: "text". "textPassword". "number". "phone".

Tema 5 ¿Qué interfaz deberemos implementar para dar funcionalidad a un Button?. View.OnClickListener. Button.OnClickListener. View.OnClickButtonListener. View.OnButtonClickListener.

Tema 5 ¿Podemos saber qué RadioButton está activo dentro de un grupo?. No, en los grupos se introducen CheckBox. Si. Si, pero solo si la cantidad de RadioButton que hay en el grupo es par. Si, pero solo si la cantidad de RadioButton que hay en el grupo es impar.

Tema 6 ¿Las actividades de los menús de los NavigationDrawer heredan de?. Activity. PreferenceActivity. CompactActivity. Fragment.

Tema 6 ¿Cuál de los siguientes elementos no se puede usar en una actividad de configuración?. CheckBoxPreference. LabelPreference. EditTextPreference. ListPreference.

Tema 6 El atributo android: id de los menús. Es el identificador único del menú. Es el icono que aparecerá en el menú desplegable junto al menú. Es el texto que aparecerá en el menú desplegable junto al icono. Deberá ir en strings.xml. Los menús no tienen id, eso son los objetos gráficos.

Tema 6 ¿Qué atributo de un menú deberemos configurar si queremos que este se oculte?. Hidden. Visible. Show. NotHidden.

Tema 6 ¿Desde dónde podremos acceder a las preferencias de la app?. Solo desde la pantalla de SettingsActivity. Solo desde un objeto del tipo SharedPreferences. Las preferencias una vez creadas no son accesibles. Desde cualquier punto de la aplicación.

Tema 6 El atributo android: title de los menús: Es el identificador único del menú. Es el icono que aparecerá en el menú desplegable junto al menú. Es el texto que aparecerá en el menú desplegable junto al icono. Deberá ir en strings.xml. Es el título de la pantalla donde estarán los menús.

Tema 6 El modo de acceso de las preferencias MODE_PRIVATE: Sólo nuestra aplicación tiene acceso a estas preferencias. Todas las aplicaciones pueden leer estas preferencias, pero sólo la nuestra puede modificarlas. Todas las aplicaciones pueden leer y modificar estas preferencias. Ninguna de las respuestas anteriores es correcta.

Tema 6 El atributo android: icon de los menús. Es el identificador único del menú. Es el icono que aparecerá en el menú desplegable junto al menú. Es el texto que aparecerá en el menú desplegable junto al icono. Deberá ir en strings.xml. Es el título de aplicación.

Tema 6 El modo de acceso de las preferencias MODE_WORLD_READABLE: Sólo nuestra aplicación tiene acceso a estas preferencias. Todas las aplicaciones pueden leer estas preferencias, pero sólo la nuestra puede modificarlas. Todas las aplicaciones pueden leer y modificar estas preferencias. Ninguna de las respuestas anteriores es correcta.

Tema 6 ¿Cómo se llama la pantalla de carga de las apps?. SplashScreen. LoadScreen. TimeScreen. LoadingScreen.

Tema 6 Con un Intent podemos: Lanzar una hebra. Liberar el espacio de memoria de la app cuando se cierre. Cambiar el estilo de una caja de texto. Ir a otra pantalla.

Tema 6 El modo de acceso de las preferencias MODE_WORLD_WRITABLE: Sólo nuestra aplicación tiene acceso a estas preferencias. Todas las aplicaciones pueden leer estas preferencias, pero sólo la nuestra puede modificarlas. Todas las aplicaciones pueden leer y modificar estas preferencias. Ninguna de las respuestas anteriores es correcta.

Tema 7 La clase de SQLite que nos va a permitir insertar datos es: SQLiteCursor. SQLiteDatabase. SQLiteUpdateDatabase. SQLiteInsert.

Tema 7 ¿Qué método de la clase SQLiteOpenHelper es el que hay que sobrescribir para que cree automáticamente la base de datos?. onCreate(). delete(). onUpgrade(). Hay que crear un método propio.

Tema 7 ¿Qué método de la clase SQLiteOpenHelper es el que hay que sobrescribir para que actualice automáticamente la base de datos?. onCreate(). delete(). onUpgrade(). Hay que crear un método propio.

Tema 7 ¿Cómo podemos insertar valores en una tabla?. Únicamente mediante el método insert. Únicamente ejecutando la consulta INSERT con el método execSQL. Únicamente con el método rawQuery. Podremos ejecutarlas mediante el método insert o mediante el método execSQL, aunque es más recomendable el primero.

Tema 7 Para reproducir un sonido corto utilizaremos: La clase SoundPool. La clase MediaPlayer. Ninguna de las dos clases. Ambas clases.

Tema 7 Cuando utilizamos un objeto de la clase MediaPlayer, después de llamar al método stop deberemos llamar al método: Play. Stop de nuevo. Release. Pause.

Tema 7 ¿Qué gestor de bases de datos podemos utilizar en Android?. MySQL. Microsoft SQL Server. SQLite. MongoDB.

Tema 7 ¿Cuál de las siguientes opciones no podremos ejecutarla en nuestra base de datos de nuestra app Android?. Inserción de valores. Consulta de valores. Actualización de valores. Podremos realizarlas todas.

Tema 7 Para realizar una operación de inserción de datos deberemos llamar al método: getWritableDatabase. getReadableDatabase. getInsertableDatabase. getModificableDatabase.

Tema 7 Para insertar valores en un objeto del tipo ContentValues: Debemos ir insertando valor a valor con el método insert. Deberemos insertarle un array con todos los valores como String. Deberemos insertarle un objeto clave-valor compuesto por el nombre de la columna y su valor con el método put. Para insertar datos no debemos usar un objeto de tipo ContentValues.

Tema 7 ¿Es posible ordenar los valores de una consulta de datos?. Si, pero solo si usamos el método rawQuery. Si, pero solo si utilizamos el método execSQL. Si. No.

Tema 7 Para realizar una operación de consulta de datos deberemos llamar al método: getWritableDatabase. getReadableDatabase. getInsertableDatabase. getModificableDatabase.

Denunciar Test