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Programación Multimedia y Movil

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Título del Test:
Programación Multimedia y Movil

Descripción:
Test de Repaso

Fecha de Creación: 2026/02/13

Categoría: Otros

Número Preguntas: 89

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¿A través de qué método se establece la fuente que contiene el vídeo a reproducir en la clase VídeoView?: a. setVideoURI. b. setVideoSource(). c. setDataSource().

¿Qué motor de videojuegos 3D es usado en los juegos de Call of duty?: a. IW Engine. b. CryEngine. c. Unreal.

¿Cuál es el paso inicial más importante en cualquier proyecto y en el diseño de los videojuegos no es una excepción?: a. Una planificación adecuada. b. La creación de story boards. c. La depuración del código.

Dentro del proceso de “Arte” de un videojuego nos podemos encontrar con…: a. Un documento compartido que se denominase ideas. b. Lista de verificación de activos. c. Decidir cada fotograma de cada animación de personaje.

Unity es: a. Uno de los motores más potentes, el cual ofrece múltiples y completos recursos y tutoriales. b. Unos de los motores más usados dentro de la industria, que nos ofrece alta calidad. c. Un motor que nos permite crear escenarios de alta calidad con bastante facilidad.

¿Cuál de las siguientes NO es una biblioteca de código abierto para el manejo de audio en un videojuego?: a. PortAudio. b. OpenAL-Soft. c. FreeAudioLibrary.

¿Cuál es el primer paso en el proceso de hacer un juego desde cero?: a. Programación. b. Arte. c. Conceptualización.

¿Cuál de los siguientes no es un paso en el diseño de videojuegos?: a. Renderización. b. Programación. c. Conceptualización.

¿Cuál de las siguientes necesidades podría estar en el proceso de conceptualización?: a. Depuración del código. b. Pruebas. c. Arte conceptual.

¿Cuál de los siguientes pasos en el proceso de hacer un juego desde cero consiste en escribir los sistemas que determinan cómo el jugador interactúa con el mundo del juego?: a. Arte. b. Conceptualización. c. Programación.

¿Cuál de los siguientes pasos en el proceso de hacer un juego desde cero consiste en decidir cómo va a ser el juego, su parte gráfica, cómo juega y de qué se trata?: a. Programación. b. Conceptualización. c. Arte.

¿Qué es renderizar en un videojuego?: a. Es el proceso por el cual el código fuente de un videojuego se convierte en código máquina. b. Es el término para referirse al proceso de generar imagen fotorrealista, o no, a partir de un modelo 2D o 3D por medio de programas informáticos. c. Es el proceso equivalente a la depuración de una aplicación para un dispositivo móvil.

¿En qué década nos encontramos con una continua mejora del hardware de los videojuegos?: a. Años 80. b. Fue en el siglo XXI. c. Años 90.

¿Qué motor de videojuegos 3D fue creado por Epic Games y es uno de los más usados y conocidos para la creación de juegos AAA como Warseries y otros?: a. Frostbite. b. CryEngine. c. Unreal.

En el motor de videojuegos Construct 2, ¿cómo se denomina la primera capa que aparece en la lista de capas?: a. Layer 0. b. Layout 0. c. Layer 1.

El tipo de luz que tiene la propiedad de crear un efecto de flash es: a. Pointlight. b. Luz direccional. c. Spotlight.

En el motor de videojuegos Construct 2, ¿cuál de los siguientes comportamientos evitará que un objeto abandone el área del layout?: a. Scroll to. b. Bound to layout. c. Destroy outside layout.

En el motor de videojuegos Unity, ¿cuál de las siguientes NO es una afirmación correcta sobre los GameObjects?: a. Son objetos fundamentales en Unity que representan personajes, props, y el escenario. b. Siempre tiene el componente Transform adjunto (para representar la posición y orientación) y no es posible quitar esto. c. Implementan la verdadera funcionalidad del juego, sin necesidad de Components.

El renderizado en Unity se hace con…: a. Spot lights y Point lights. b. Materials, Shaders y Textures. c. Objects y Components.

¿En qué ventana podemos ver todos los objetos de la escena, crear objetos de distintos tipos, seleccionarlos o borrarlos?: a. Ventana de jerarquía. b. Ventana de la escena. c. Ventana de inspector.

Para calcular el sombreado de un objeto 3D, Unity necesita conocer…: a. La propiedad shadow del GameObject. b. El gestor de luz intrínseco al componente del objeto. c. La intensidad, dirección y color de la luz que incide sobre éste.

En el motor de videojuegos Unity, el componente Transform de un GameObject…: a. Es fundamental en Unity y representa personajes, props, y el escenario. b. Implementa la verdadera funcionalidad del juego, sin necesidad de otros Components. c. Determina la Position, Rotation, y Scale de cada objeto en la escena.

¿Cuál de las siguientes NO es una afirmación correcta sobre el uso de las capas (layer) en el motor de videojuegos Construct?: a. El uso de capas, te permitirá organizar fácilmente los objetos que se encuentren más cerca de ti de otros que se hallen más lejos. b. Solo se puede introducir una capa por cada Layout. c. Las capas pueden ocultarse, bloquearse, contemplan la posibilidad de paralaje y muchas cosas más.

En el motor de videojuegos Construct 2, ¿cuál de los siguientes comportamientos permite mover un objeto en hasta 8 direcciones, por medio de las teclas con flechas de desplazamiento?: a. Bullet movement. b. 8 Direction movement. c. Scroll to.

En el motor de videojuegos Construct 2, ¿qué objeto nos permite crear un background (fondo) compuesto de tiles (baldosas) que se repiten a lo largo y ancho formando un mosaico?: a. Filled Tiled. b. Filled Background. c. Tiled Background.

En el motor de videojuegos Construct 2, ¿cuál de los siguientes comportamientos hace que los objetos poco a poco se desvanezcan?: a. Scroll to. b. Fade. c. Bullet movement.

En el motor de videojuegos Construct 2, los eventos…: a. Si alguna de las condiciones se cumplen, las acciones de todos los eventos, se ejecutarán. b. Consisten en condiciones, que comprueban si se cumplen ciertos criterios. c. Si ninguna de las condiciones se cumplen, las acciones de todos los eventos, se ejecutarán.

MediaController se combina con VídeoView para el manejo de la reproducción del vídeo, enlazándose a través del método…: a. MediaController. b. setControllerMedia. c. setMediaController.

El paquete Android.media.efect…: a. Contiene las clases para reproducir y grabar contenidos multimedia de audio y vídeo. b. Contiene las clases para editar los textos descriptivos de imágenes y vídeos. c. proporciona varias clases que permiten aplicar una variedad de efectos visuales a imágenes y vídeos como por ejemplo eliminar el efecto de los ojos rojos.

La clase que permite la grabación tanto de audio como de vídeo es…: a. MediaRecorder. b. MediaAccess. c. MediaPlayer.

¿Cuál de los siguientes es un formatos de audio sin compresión?: a. MP3. b. WAV. c. FLAC.

A la hora de implementar los métodos de la clase MediaPlayer para la reproducción del audio a través de la web…: a. Es imprescindible comprobar previamente la conexión a Internet utilizando el método checkInternet(). b. Android Studio pide hacerlo bajo un try-catch para capturar cualquier posible error que se pueda producir. c. No es posible, la clase MediaPlayer solo permite reproducir audio desde un fichero local o desde una tarjeta SD.

¿Con qué sentencia se da permisos de desbloqueo a la clase MediaPlayer en Android?: a. android.permission.WAVE_LOCK. b. android.permission.GRANT_PERMISSION. c. android.permission. WAVE_UNLOCK.

¿Qué significan las siglas API?: a. Application Process Interface. b. Application Programming Interface. c. Android Programming Interface.

¿Cuál de los siguientes formatos es contenedor de QuickTime?: a. Ninguna de las anteriores. b. ASF. c. AVI.

RTP es…: a. Un protocolo de nivel de sesión para la transmisión de la información en tiempo real. b. Un formato de audio con pérdida de calidad. c. Un formato de audio sin pérdida de calidad.

¿A través de qué clase se permite capturar imágenes o vídeos desde la cámara sin necesidad de tener que usar un objeto Camera?: a. MediaRecorder. b. Intent. c. SurfaceView.

¿Qué formato de los siguientes proporciona una compresión de datos con pérdida?: a. MOV. b. MPEG. c. AVI.

Una API es…: a. Un conjunto de funciones, métodos y procedimientos que ofrece la posibilidad de compilar y ejecutar aplicaciones multimedia. b. Un conjunto de funciones, métodos y procedimientos que ofrece una biblioteca para ser usada por otro software. c. Un conjunto de funciones, métodos y procedimientos que ofrece la posibilidad de compilar aplicaciones multimedia.

¿Cuál de los siguientes no es un formato de imagen?: a. EPS. b. PSD. c. ASF.

¿Qué nombre recibe el proceso para la distribución de contenidos multimedia por la red, permitiendo que el usuario pueda consumir el producto en el mismo tiempo que lo descarga?: a. Recorder. b. Códec. c. Streaming.

¿Qué entendemos por juego AAA?: a. Es un concepto que indica las tres características principales de un videojuego: Availabilty, Action y Assurance. b. Un juego AAA es una clasificación informal utilizada para los videojuegos producidos y distribuidos por una distribuidora importante o editor importante, típicamente teniendo marketing y desarrollo de alto presupuesto. c. Es un videojuego 2D desarrollado sobre el motor del mismo nombre.

¿Cuál de los siguientes pasos en el proceso de hacer un juego desde cero consiste en crear sprites, texto, modelos e interfaz de usuario para tu juego?: a. Programación. b. Conceptualización. c. Arte.

¿Cómo se conoce al componente que representa de forma abstracta el mundo del juego y los objetos que residen en él, lo que facilita a los desarrolladores razonar acerca de su juego?: a. Core. b. Interfaz de desarrollo. c. Renderizado.

¿Qué entendemos por IA en un videojuego?: a. Se refiere a las técnicas que los motores proporcionan a los desarrolladores para realizar una depuración de código más efectiva. b. Se refiere a las técnicas que los motores de videojuegos proporcionan a los desarrolladores para realizar un desarrollo de código más efectivo. c. Se refiere a las técnicas utilizadas para producir la ilusión de inteligencia en el comportamiento de los personajes no jugadores.

¿Cuál de los siguientes NO es un motor de videojuegos 2D?: a. Construct2. b. GameMaker. c. 2D Real War Engine.

Un videojuego es…: a. Es un juego electrónico en el que una o más personas interactúan por medio de un controlador, con un dispositivo que muestra imágenes de vídeo. b. Es cualquier programa informático siempre que haya sido renderizado. c. Es cualquier programa informático siempre que contenga una IA (Inteligencia Artificial).

¿En las fases de diseño de videojuegos como se conocería a la que permitiría hospedarlo en línea, enviarlo a mercados abiertos y enviarlo a sitios cerrados como GooglePlay o iOS App Store?: a. Programación. b. Conceptualización. c. Distribución y publicación.

¿Qué se entiende por NPC en un videojuego?: a. Son los personajes sin jugador. b. Es la característica que índica la posibilidad del videojuego de ser renderizado. c. Network Power Connect o la capacidad de conectarse a Internet.

¿Cuál fue el famoso videojuego lanzado por Atari?: a. Pong. b. Warcraft. c. Warfare.

¿Qué motor de videojuegos 3D es utilizado por sagas como Warface?: a. CryEngine. b. Frostbite. c. IW Engine.

¿En qué año el mundo del videojuego experimentó el nacimiento de Magnavox Odyssey?: a. 1973. b. 1974. c. 1972.

¿Qué motor de videojuegos 3D fue creado por EA y usado por Battlefield y otros títulos?: a. CryEngine. b. Frostbite. c. Unreal.

¿Cuál es el componente central de cualquier motor de juego 3D o 2D que vincula todos los subsistemas que se analizarán a continuación en un paquete limpio y fácil de usar?: a. Interfaz de desarrollo. b. Renderizado. c. Inteligencia Artificial (AI) y Físicas.

En el motor de videojuegos Unity soporta los siguientes lenguajes de forma nativa (sin necesidad de compilar un DLL compatible): a. C++ y UnityScript (un lenguaje diseñado específicamente para uso con Unity y modelado tras JavaScript). b. C. c. Kotlin y Python.

En el motor de videojuegos Unity, ¿cómo se llama a la ventana dónde podemos ver todos los objetos de la escena, crear objetos de distintos tipos, seleccionarlos o borrarlos?: a. Ventana de inspector. b. Ventana de jerarquía. c. Ventana de la escena.

¿Cuál de las siguientes NO es una afirmación correcta sobre el motor de videojuegos Construct?: a. Es un motor de videojuegos 2D. b. Existe una versión Construct 3. c. No existe una versión totalmente en la nube.

En el motor de videojuegos Unity, ¿en un objeto cómo podemos movernos hacia distintos puntos de la escena moviendo el ratón?: a. Presionando la tecla “W”. b. Haciendo clic en el botón derecho del ratón y sin soltar. c. Presionando la tecla “S”.

En el motor de videojuegos Construct 2, si queremos colocar un objeto en la esquina superior izquierda ¿qué valor debemos indicar en la propiedad “Position”?: a. Debemos fijar aparte la propiedad “Angle” a 0. b. Depende del tamaño del Layout. c. 0,0.

En el motor de videojuegos Unity ¿Cuál de los siguientes son scripts pequeños que contienen los cálculos de matemáticas y algoritmos para calcular el color de cada pixel renderizado, basándose en el input de iluminación y la configuración del Material?: a. Textures. b. Materials. c. Shaders.

En el motor de videojuegos Unity, Vector3 es…: a. Es un motor totalmente gratuito que funciona sobre Windows. b. Un lenguaje diseñado específicamente para uso con Unity y modelado tras JavaScript. c. Una estructura para almacenar posiciones en 3D y direcciones.

En el motor de videojuegos Unity ¿Cuál de los siguientes son imágenes bitmap que pueden representar otros aspectos de la superficie de un material tal como su reflectividad o rugosidad?: a. Textures. b. Materials. c. Shaders.

En el motor de videojuegos Construct 2, ¿qué objeto deberíamos utilizar para por ejemplo incluir un monstruo o un jugador?: a. Sprite. b. Main. c. Player.

En el motor de videojuegos Construct 2, ¿qué propiedad deberíamos utilizar para cambiar el nombre de un sprite?: a. Layer. b. Propertie. c. Name.

¿Cuál de las siguientes NO es una afirmación correcta sobre el motor de videojuegos Construct?: a. Para poderlo ejecutar sobre otras plataformas distintas a Linux deberemos tener una instalación de Linux mediante Parallels. b. Es un motor totalmente gratuito que funciona sobre Windows. c. Existe una versión gratuita y una de pago, permitiendo la de pago ciertas características adicionales.

En el motor de videojuegos Unity ¿Cuál de los siguientes hace referencia a las definiciones acerca de cómo la superficie debería ser renderizada, incluyendo referencias a texturas utilizadas, información del tiling (suelo de baldosas), tines de color y más?: a. Textures. b. Materials. c. Shaders.

En el motor de videojuegos Unity, ¿cómo se llama a la ventana dónde podemos realizar acciones como acceder a los componentes del objeto seleccionado (por ejemplo, para transformarlo) o añadir componentes a dicho objeto (por ejemplo, un script)?: a. Ventana de inspector. b. Ventana de jerarquía. c. Ventana de la escena.

MIDI es…: a. Un protocolo de comunicación de serie estándar para comunicar y compartir información en la generación de sonidos entre computadores, sintetizadores, secuenciadores, controladores y demás equipos electrónicos de tratamiento de sonido. b. Un estándar para la conversión entre formatos de sonido compatibles. c. Un conjunto de elementos multimedia entre los que destacan archivos de música que permite crear aplicaciones multimedia.

La clase VídeoView…: a. Permite visualizar un fichero de vídeo. b. Hereda de la clase MediaPlayer. c. Proporciona los botones típicos de PLAY, STOP, PAUSA, AVANCE, RETROCESO, etc.

Representación de palabras, conceptos, ideas mediante dibujos o imágenes, tendí concepto o idea a transmitir: a. Imágenes estáticas. b. Iconográficos. c. Gráficos.

En la clase MediaRecorder ¿qué método establece la fuente de audio o de vídeo, respectivamente, para ser usada en la grabación?: a. setAudioURI y setVideoURI. b. setDataSource para ambos. c. setAudioSource y setVideoSource.

¿Cuál de los siguientes es un formatos de audio sin pérdida?: a. WavPack. b. Vorbis. c. AIFF.

¿Qué método de MediaPlayer se usa para la reproducción de contenidos en la web?: a. setDataSource(). b. setSource(). c. setInternetSource().

¿Qué paquete proporciona varias clases que permiten aplicar una variedad de efectos visuales a imágenes y vídeos?: a. android.video.efect. b. android.image.efect. c. android.media.efect.

El paquete Android.media…: a. Contiene las clases para reproducir y grabar contenidos multimedia de audio y vídeo. b. Contiene las clases para editar los textos descriptivos de imágenes y vídeos. c. Contiene las clases necesarias para crear recursos iconográficos.

En la clase MediaRecorder ¿qué método define el formato del fichero de salida que se produce durante la grabación?: a. setOutputFormat. b. setOutFormat. c. setVideoFormat.

¿Con qué sentencia se da permisos de Internet en Android?: a. ”android.permission.INTERNET”/>. b. ”android.INTERNET.permission”/>. c. ”android.permission.WEB”/>.

¿Cuál de los siguientes es un formatos de audio con pérdida?: a. WAV. b. AU. c. MP3.

¿Cuál de las siguientes NO es una fuente de datos multimedia?: a. Secuencias MIDI. b. Clips de audio. c. Realmente todas son fuentes de datos multimedia.

¿Cuál de los siguientes formatos es contenedor de QuickTime?: a. Ninguna de las anteriores. b. ASF. c. AVI.

¿Cuál de los siguientes es un formato de audio con pérdida?: a. WAV. b. MP3. c. AU.

CryEngine es un motor 3D utilizado en: a. Warcraft. b. Battlefield. c. Warface o Crysis.

¿Cómo se conoce al componente central de cualquier motor de juego, 3D o 2D, que vincula todos los subsistemas que se analizarán a continuación en un paquete limpio y fácil de usar?: a. Interfaz de desarrollo. b. Core. c. Renderizado.

Dentro del documento de diseño de un juego podemos encontrar…: a. Lista de verificación de activos. b. Notas escritas que sirven de guía para nuestro juego. c. La creación de story boards.

Para el diseño de arte de un juego, necesitaremos: a. Material conceptual y una estación de trabajo. b. Solo material conceptual. c. Solo una estación de trabajo.

Los Point Lights son útiles para…: a. Simular fuentes de luz artificiales tales como linternas, los faros de un coche y reflectores. b. Simular flashes y otras fuentes de luz explosivas en la escena. c. Simular lámparas y otras fuentes de luz locales en la escena.

En el motor de videojuegos Construct 2, ¿cuál de los siguientes comportamientos hace que la cámara siga a un objeto que se mueve?: a. 8 Direction movement. b. Scroll to. c. Bullet movement.

En el motor de videojuegos Construct 2, ¿cuál de los siguientes NO es un objeto que permanece oculto en el Layout?: a. texto (Text). b. Ratón (Mouse). c. Teclado (Keyboard).

El primer paso para incorporar un fondo a nuestro proyecto en Construct 2 es: a. Seleccionar el background. b. Bloquear el Layer. c. Cambiar los tamaños del proyecto.

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