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Programacion Multimedia PAC02 UF3

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Título del Test:
Programacion Multimedia PAC02 UF3

Descripción:
PAC02 UF3

Fecha de Creación: 2020/11/30

Categoría: Otros

Número Preguntas: 5

Valoración:(3)
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Temario:

Señala aquellos que sean motores gráficos: Unity. Java Source Maker. Game Maker. Studio C# Maker. Unreal Engine. Cryengine. Quick Engine. Ogre. Game Engine.

Indica si la siguiente afirmación es verdadera o falsa: Una vez subimos un juego a Google Play, no necesitamos tener ningún compromiso de mantenimiento con la aplicación, pues se entiende que una vez está subida es porque está terminada completamente y sin bugs. Verdadero. Falso.

Si vamos a publicar el juego en Playstore, señala aquellos apartados que tengamos que tener en cuenta: Conocer cuántos empleados tiene la competencia. Conocer las tendencias de STEAM para PC. Conocer las limitaciones que ofrece iPhone. Conocer cuáles son las limitaciones de desarrollo. Conocer a qué tipo de público está destinado. Medir la cantidad de resurcos necesarios para su creación desarrollo y publicación.

Marca la respuesta correcta: ¿Qué es el culling?. Renderiza únicamente lo que se ve. Sirve para optimizar la velocidad. Reduce el coste de procesamiento. Todas las opciones son correctas.

Marca la respuesta correcta: ¿Qué lenguaje propio desarrolló OpenGL para el renderizado?. Open3D. GLSL. DirectX. 3DGL.

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