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Programación Multimedia UF3 2025

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Título del Test:
Programación Multimedia UF3 2025

Descripción:
Batería preguntas modelo examen.

Fecha de Creación: 2024/12/30

Categoría: Otros

Número Preguntas: 85

Valoración:(1)
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Temario:

¿Qué es un motor gráfico?. Un software que se utiliza para generar efectos visuales en juegos. Un software que se utiliza para renderizar gráficos 3D en tiempo real. Un software que se utiliza para animar personajes 3D. Un software que se utiliza para diseñar modelos 3D.

¿Cuál de los siguientes motores gráficos es más utilizado para el desarrollo de videojuegos en 2D?. Construct. Godot Engine. Unreal Engine. Unity.

¿Qué es el shader en los motores gráficos?. Un archivo de configuración que se utiliza para definir las propiedades de los gráficos. Un efecto visual que se aplica a los gráficos en tiempo real. Un programa que se ejecuta en la GPU para procesar los gráficos en tiempo real. Un modelo que se utiliza para diseñar los objetos 3D en un motor gráfico.

¿Cuál es la función principal de un motor gráfico en el desarrollo de videojuegos?. Gestionar la inteligencia artificial del juego. Diseñar los niveles y la historia del juego. Programar la lógica y la mecánica del juego. Generar los gráficos y efectos visuales del juego.

¿Cuál es uno de los principales motores gráficos utilizados para el desarrollo de videojuegos en realidad virtual?. Construct. Godot Engine. Unreal Engine. Unity.

¿Qué es un sprite en el desarrollo de videojuegos?. Una secuencia de imágenes que se utiliza para simular el movimiento en un videojuego. Un objeto que se utiliza para controlar la interacción del usuario con el videojuego. Un programa que se utiliza para diseñar los niveles y la mecánica de un videojuego. Una imagen que se utiliza para diseñar los personajes y objetos en un videojuego.

¿Qué es el parallax scrolling en el diseño de interfaces de usuario?. Una técnica que se utiliza para diseñar botones y elementos de la interfaz gráfica de usuario. Una técnica que se utiliza para mostrar la información de la aplicación de forma animada en la pantalla del dispositivo. Una técnica que se utiliza para simular la profundidad en la interfaz de usuario mediante la animación de diferentes capas de objetos. Una técnica que se utiliza para crear animaciones de transición entre diferentes pantallas en una aplicación.

¿Qué es el material design en el diseño de interfaces de usuario?. Un conjunto de técnicas y métodos que se utilizan para diseñar interfaces de usuario en realidad aumentada. Un conjunto de elementos gráficos que se utilizan para diseñar interfaces de usuario en iOS. Un conjunto de herramientas y recursos que se utilizan para diseñar interfaces de usuario en Android. Un conjunto de normas y directrices que se utilizan para diseñar interfaces de usuario accesibles.

¿Qué es un fragment en el desarrollo de aplicaciones móviles?. Una porción modular y reutilizable de la interfaz de usuario de una actividad. Una estructura que define la posición y el tamaño de los elementos en una interfaz gráfica de usuario. Un objeto que se utiliza para la interacción táctil del usuario con la aplicación. Una parte de la aplicación que se encarga de la gestión de la memoria y los recursos.

¿Qué es un canvas en Unity?. Un objeto que se utiliza para generar partículas y efectos visuales en una escena. Un objeto que se utiliza para modelar y animar personajes y objetos en una escena. Un objeto que se utiliza para animar elementos de la interfaz de usuario en una escena. Un objeto que se utiliza para reproducir audio en una escena.

¿Qué es un animator en Unity?. Un objeto que se utiliza para la detección de colisiones y físicas en una escena. Un componente que se utiliza para gestionar el audio en una escena. Un objeto que se utiliza para crear efectos visuales y partículas en una escena. Un componente que se utiliza para crear animaciones de personajes y objetos en una escena.

¿Qué es un animation controller en Unity?. Un componente que se utiliza para la gestión del audio en una escena. Un objeto que se utiliza para la gestión de la iluminación en una escena. Un objeto que se utiliza para la generación de terrenos y paisajes en una escena. Un componente que se utiliza para gestionar las animaciones de los objetos en una escena.

¿Qué es un timeline en Unity?. Un componente que se utiliza para la gestión del audio en una escena. Un objeto que se utiliza para la gestión de la iluminación en una escena. Un objeto que se utiliza para la generación de terrenos y paisajes en una escena. Un componente que se utiliza para gestionar las animaciones de los objetos en una escena.

¿Qué es un blend tree en Unity?. Un componente que se utiliza para la gestión de la iluminación en una escena. Un componente que se utiliza para gestionar el audio en una escena. Un objeto que se utiliza para crear efectos visuales y partículas en una escena. Un objeto que se utiliza para mezclar diferentes animaciones de personajes en una escena.

¿Qué es OpenGL?. Un framework utilizado para la gestión de bases de datos relacionales. Una biblioteca de gráficos en 3D utilizada para el desarrollo de videojuegos y aplicaciones. Un software que se utiliza para el diseño de interfaces de usuario en Windows. Un lenguaje de programación utilizado para el desarrollo de aplicaciones móviles en Android.

¿Qué tipo de gráficos se pueden generar con OpenGL?. Ninguna de las anteriores. Tanto gráficos en 2D como en 3D. Gráficos en 3D únicamente. Gráficos en 2D únicamente.

¿Qué es una textura en OpenGL?. Una imagen que se utiliza para añadir detalles y realismo a los objetos en una escena 3D. Una imagen que se utiliza para el diseño de interfaces de usuario en una aplicación. Una imagen que se utiliza para la creación de animaciones en una aplicación. Una imagen que se utiliza para el fondo de pantalla de una aplicación.

¿Qué es una malla en OpenGL?. Una imagen que se utiliza para el diseño de interfaces de usuario en una aplicación. Una imagen que se utiliza para la creación de animaciones en una aplicación. Un objeto que se utiliza para la representación de gráficos en 3D en una aplicación. Un objeto que se utiliza para la representación de gráficos en 2D en una aplicación.

¿Qué es un shader en OpenGL?. Una imagen que se utiliza para añadir detalles y realismo a los objetos en una escena 3D. Un programa que se utiliza para procesar los gráficos en una aplicación. Un objeto que se utiliza para la creación de efectos visuales y partículas en una aplicación. Un objeto que se utiliza para la gestión de la iluminación en una escena.

¿Qué es un Sprite 2D en Unity?. Un objeto que se utiliza para la detección de colisiones y físicas en una escena. Una imagen que se utiliza para la creación de efectos visuales y partículas en una escena. Un objeto que se utiliza para la representación de gráficos en 2D en una escena. Un objeto que se utiliza para la representación de gráficos en 3D en una escena.

¿Qué es un atlas de sprites en Unity?. Un objeto que se utiliza para la representación de gráficos en 3D en una escena. Un objeto que se utiliza para la representación de gráficos en 2D en una escena. Una imagen que contiene múltiples sprites 2D para su uso en una escena. Un objeto que se utiliza para la creación de efectos visuales y partículas en una escena.

¿Cómo se puede animar un Sprite 2D en Unity?. Mediante la utilización de un animation controller. Mediante la utilización de un blend tree. Mediante la utilización de un canvas. Mediante la utilización de un animator.

¿Qué es un sprite renderer en Unity?. Un componente que se utiliza para la representación de sprites 2D en una escena. Un objeto que se utiliza para la generación de terrenos y paisajes en una escena. Un objeto que se utiliza para la detección de colisiones y físicas en una escena. Un componente que se utiliza para la representación de gráficos en 3D en una escena.

¿Cómo se puede cambiar la textura de un sprite 2D en Unity?. Mediante la utilización de un blend tree. Mediante la utilización de un sprite renderer. Mediante la utilización de un animator. Mediante la utilización de un atlas de sprites.

¿Qué es un motor de renderizado?. Un software que se utiliza para la gestión de bases de datos relacionales. Un software que se utiliza para la generación de gráficos en 3D en videojuegos y aplicaciones. Un software que se utiliza para la edición de vídeo en macOS. Un software que se utiliza para la creación de interfaces de usuario en Windows.

¿Qué es la iluminación en un motor de renderizado?. Un efecto visual que se utiliza para la creación de efectos de sonido en una escena. Un efecto visual que se utiliza para la detección de colisiones y físicas en una escena. Un efecto visual que se utiliza para la creación de partículas en una escena. Un efecto visual que se utiliza para añadir realismo a los objetos en una escena.

¿Qué es una sombra en un motor de renderizado?. Un efecto visual que se utiliza para la creación de efectos de sonido en una escena. Un efecto visual que se utiliza para la detección de colisiones y físicas en una escena. Un efecto visual que se utiliza para la creación de partículas en una escena. Un efecto visual que se utiliza para añadir realismo a los objetos en una escena.

¿Qué es el antialiasing en un motor de renderizado?. Un efecto visual que se utiliza para la creación de efectos de sonido en una escena. Un efecto visual que se utiliza para la detección de colisiones y físicas en una escena. Un efecto visual que se utiliza para la creación de partículas en una escena. Un efecto visual que se utiliza para reducir el efecto de escalonamiento en los bordes de los objetos en una escena.

¿Qué es el postprocesado en un motor de renderizado?. Una técnica que se utiliza para la detección de colisiones y físicas en la escena. Una técnica que se utiliza para la gestión de bases de datos relacionales. Una técnica que se utiliza para la creación de partículas en la escena. Una técnica que se utiliza para aplicar efectos visuales a la escena después de la renderización.

¿Qué es el motor físico en Unity?. Un software que se utiliza para la gestión de bases de datos relacionales. Un software que se utiliza para la simulación de física en objetos en un videojuego o aplicación. Un software que se utiliza para la edición de vídeo en macOS. Un software que se utiliza para la creación de interfaces de usuario en Windows.

¿Qué es un rigidbody en Unity?. Un componente que se utiliza para la generación de terrenos y paisajes en una escena. Un componente que se utiliza para la simulación de física en objetos en un videojuego o aplicación. Un objeto que se utiliza para la representación de gráficos en 2D en una escena. Un objeto que se utiliza para la representación de gráficos en 3D en una escena.

¿Cómo se puede simular la gravedad en Unity?. Mediante la utilización de un sprite renderer. Mediante la utilización de un rigidbody con la propiedad "Use Gravity". Mediante la utilización de un blend tree. Mediante la utilización de un animator.

¿Qué es una colisión en Unity?. Una interacción entre dos objetos que tienen formas y tamaños que se superponen en la escena. Una interacción entre dos objetos que se mueven a velocidades similares en la escena. Una interacción entre dos objetos que se encuentran en posiciones cercanas en la escena. Una interacción entre dos objetos que se encuentran en una misma posición en la escena.

¿Qué es la simulación de partículas en Unity?. Una técnica que se utiliza para la simulación de la iluminación en la escena. Una técnica que se utiliza para la simulación de fuego y explosiones en la escena. Una técnica que se utiliza para la simulación de fluidos en la escena. Una técnica que se utiliza para la simulación de objetos en movimiento en la escena.

¿Qué es el renderizado en Unity?. La técnica utilizada para la generación de sonidos en un videojuego. La técnica utilizada para la simulación de física en un videojuego. La técnica utilizada para generar los gráficos en 3D en un videojuego. La técnica utilizada para generar los gráficos en 2D en un videojuego.

¿Qué son los assets en Unity?. Las animaciones utilizadas en un videojuego. Los objetos, modelos y materiales utilizados en un videojuego. Los gráficos en 3D utilizados en un videojuego. Los gráficos en 2D utilizados en un videojuego.

¿Qué es un shader en Unity?. Un programa que se utiliza para la simulación de física en Unity. Un programa que se utiliza para crear efectos visuales y materiales en Unity. Un programa que se utiliza para generar gráficos en 3D. Un programa que se utiliza para generar gráficos en 2D.

¿Cómo se puede optimizar el renderizado en Unity?. Todas las anteriores. Utilizando la técnica de culling para evitar renderizar objetos que no están en la vista del jugador. Limitando el número de objetos en la escena. Limitando el número de polígonos en los modelos utilizados en el videojuego.

¿Qué es un LOD en Unity?. Una técnica utilizada para optimizar el renderizado al utilizar modelos menos detallados en distancias lejanas. Una técnica utilizada para la generación de terrenos en la escena. Una técnica utilizada para la simulación de fluidos en la escena. Una técnica utilizada para la simulación de partículas en la escena.

¿Qué es un AudioSource en Unity?. Un componente que se utiliza para la simulación de física en objetos en un videojuego o aplicación. Un componente que se utiliza para la reproducción de sonidos en un videojuego. Un componente que se utiliza para la representación de gráficos en 3D en una escena. Un componente que se utiliza para la representación de gráficos en 2D en una escena.

¿Qué es un AudioListener en Unity?. Un componente que se utiliza para la simulación de física en objetos en un videojuego o aplicación. Un componente que se utiliza para la captura del audio en un videojuego. Un componente que se utiliza para la representación de gráficos en 3D en una escena. Un componente que se utiliza para la representación de gráficos en 2D en una escena.

¿Qué es la inteligencia artificial en Unity?. Una técnica que se utiliza para la generación de sonidos en un videojuego. Una técnica que se utiliza para la simulación de comportamientos inteligentes en personajes o enemigos en un videojuego. Una técnica que se utiliza para la representación de gráficos en 3D en una escena. Una técnica que se utiliza para la representación de gráficos en 2D en una escena.

¿Qué es el pathfinding en Unity?. Una técnica que se utiliza para la captura del audio en un videojuego. Una técnica que se utiliza para la simulación de comportamientos inteligentes en personajes o enemigos en un videojuego. Una técnica que se utiliza para la generación de terrenos y paisajes en una escena. Una técnica que se utiliza para la simulación de física en objetos en un videojuego o aplicación.

¿Qué es el reverb en Unity?. Una técnica que se utiliza para la generación de luces y sombras en un videojuego. Una técnica que se utiliza para la generación de partículas en un videojuego. Una técnica que se utiliza para la simulación de sonidos en un espacio abierto en un videojuego. Una técnica que se utiliza para la simulación de sonidos en un espacio cerrado en un videojuego.

¿Qué es un colisionador en Unity?. Un componente que se utiliza para la simulación de física en objetos en un videojuego o aplicación. Un componente que se utiliza para detectar las colisiones entre objetos en un videojuego. Un componente que se utiliza para la representación de gráficos en 3D en una escena. Un componente que se utiliza para la representación de gráficos en 2D en una escena.

¿Cómo se puede detectar una colisión en Unity?. Todas las anteriores. Utilizando el método OnCollisionStay. Utilizando el método OnTriggerEnter. Utilizando el método OnCollisionEnter.

¿Qué es un trigger en Unity?. Un componente que se utiliza para la simulación de fluidos en un videojuego. Un componente que se utiliza para la simulación de partículas en un videojuego. Un componente que se utiliza para detectar la colisión entre objetos en un videojuego sin aplicar fuerzas físicas. Un componente que se utiliza para la simulación de sonidos en un videojuego.

¿Qué es la detección de colisiones por capas en Unity?. Una técnica que se utiliza para la representación de gráficos en 3D en una escena. Una técnica que se utiliza para la representación de gráficos en 2D en una escena. Una técnica que se utiliza para limitar la detección de colisiones entre objetos de determinadas capas en Unity. Una técnica que se utiliza para la simulación de física en objetos en un videojuego o aplicación.

¿Qué es un raycast en Unity?. Una técnica que se utiliza para detectar si un rayo intersecta con un objeto en la escena de Unity. Una técnica que se utiliza para detectar la colisión entre objetos en un videojuego sin aplicar fuerzas físicas. Una técnica que se utiliza para la simulación de comportamientos inteligentes en personajes o enemigos en un videojuego. Una técnica que se utiliza para la simulación de sonidos en un videojuego.

¿Qué es un Box Collider en Unity?. Un colisionador que define una forma trapezoidal en 3D. Un colisionador que define una forma cilíndrica en 3D. Un colisionador que define una forma esférica en 3D. Un colisionador que define una forma rectangular en 3D.

¿Qué es un Sphere Collider en Unity?. Un colisionador que define una forma trapezoidal en 3D. Un colisionador que define una forma cilíndrica en 3D. Un colisionador que define una forma esférica en 3D. Un colisionador que define una forma rectangular en 3D.

¿Qué es un Capsule Collider en Unity?. Un colisionador que define una forma trapezoidal en 3D. Un colisionador que define una forma cilíndrica en 3D. Un colisionador que define una forma esférica en 3D. Un colisionador que define una forma rectangular en 3D.

¿Qué es un Mesh Collider en Unity?. Un colisionador que define una forma trapezoidal en 3D. Un colisionador que utiliza una malla personalizada para definir la forma de colisión en un objeto. Un colisionador que define una forma esférica en 3D. Un colisionador que define una forma rectangular en 3D.

¿Qué es un Terrain Collider en Unity?. Un colisionador que se utiliza para terrenos y paisajes en Unity. Un colisionador que utiliza una malla personalizada para definir la forma de colisión en un objeto. Un colisionador que define una forma esférica en 3D. Un colisionador que define una forma rectangular en 3D.

¿Qué es un Character Controller en Unity?. Un componente que se utiliza para la simulación de sonidos en un videojuego. Un componente que se utiliza para la simulación de física en objetos en un videojuego. Un componente que se utiliza para el movimiento y control de personajes en un videojuego en 3D. Un componente que se utiliza para controlar la animación de personajes en un videojuego.

¿Cuál es la diferencia entre un Character Controller y un Rigidbody en Unity?. Ninguna de las anteriores es correcta. Un Character Controller se utiliza para la simulación de física en objetos en un videojuego, mientras que un Rigidbody es más preciso para el movimiento y control de personajes en un videojuego. Un Character Controller se utiliza para el movimiento y control de personajes en un videojuego, mientras que un Rigidbody se utiliza para la simulación de física en objetos en un videojuego. Un Character Controller es más preciso para el movimiento y control de personajes en un videojuego, mientras que un Rigidbody se utiliza para objetos más pesados y grandes.

¿Cómo se puede mover un personaje con un Character Controller en Unity?. Utilizando la función Move() del Character Controller. Utilizando la función AddForce() del Character Controller. Utilizando la función Translate() del Transform del personaje. Ninguna de las anteriores es correcta.

¿Qué es un slope limit en un Character Controller en Unity?. Un límite que se utiliza para limitar la altura máxima que un personaje puede saltar. Un límite que se utiliza para limitar el peso máximo que un personaje puede llevar en su inventario. Un límite que se utiliza para limitar la velocidad máxima de un personaje en movimiento. Un límite que se utiliza para limitar el ángulo máximo de inclinación que un personaje puede subir o bajar en un terreno.

¿Qué es un skin width en un Character Controller en Unity?. La anchura de la piel del personaje que se utiliza para limitar el peso máximo que un personaje puede llevar en su inventario. La anchura de la piel del personaje que se utiliza para limitar la velocidad máxima de un personaje en movimiento. La anchura de la piel del personaje que se utiliza para simular las colisiones en el Character Controller. La anchura de la piel del personaje que se utiliza para detectar las colisiones en el Character Controller.

¿Qué es el patrón de diseño MVC y cómo se aplica en Unity?. Ninguna de las anteriores es correcta. Es un patrón de diseño que se utiliza para el diseño de juegos en Unity y se basa en la separación de la lógica de la IA y la física del juego. Es un patrón de diseño que se utiliza para el diseño de juegos en Unity y se basa en la interacción de los objetos de juego en una jerarquía de objetos. Es un patrón de diseño que se utiliza para el diseño de juegos en Unity y se basa en la separación de la lógica de la vista y el controlador.

¿Cómo se puede implementar la lógica de un juego en Unity mediante scripts de C#?. Ninguna de las anteriores es correcta. Creando scripts que hereden de la clase ScriptableObject y utilizando sus funciones para el control de la lógica del juego. Creando scripts que hereden de la clase GameLogic y utilizando sus funciones para el control de la lógica del juego. Creando scripts que hereden de la clase MonoBehaviour y utilizando sus funciones de Unity para el control de la lógica del juego.

¿Qué es un objeto singleton y cómo se puede utilizar en la lógica de un juego en Unity?. Es un objeto que se utiliza para almacenar las variables de un solo objeto en el juego. Se puede utilizar en la lógica del juego para almacenar variables específicas de un objeto. Es un objeto que se utiliza para almacenar las variables de un solo jugador en un juego multijugador. Se puede utilizar en la lógica del juego para almacenar variables de estado de jugador. Ninguna de las anteriores es correcta. Es un objeto que sólo puede tener una instancia en el juego y se utiliza para almacenar datos que deben ser accesibles en todo momento. Se puede utilizar en la lógica del juego para almacenar variables globales.

¿Qué es un estado del juego y cómo se puede utilizar en la lógica de un juego en Unity?. Ninguna de las anteriores es correcta. Es una variable que se utiliza para almacenar las coordenadas de un objeto en el juego. Se puede utilizar en la lógica del juego para controlar la posición de los objetos en el espacio. Es una variable que se utiliza para almacenar la puntuación del jugador en un juego. Se puede utilizar en la lógica del juego para controlar el progreso del jugador. Es una variable que se utiliza para almacenar el estado actual del juego, como el menú principal o la pantalla de juego. Se puede utilizar en la lógica del juego para controlar la transición entre estados.

¿Qué es OpenGL?. Ninguna de las anteriores es correcta. Es un lenguaje de programación utilizado para la creación de gráficos en alta definición. Es un motor de renderizado para la creación de efectos visuales en tiempo real. Es una biblioteca gráfica multiplataforma para el desarrollo de juegos y aplicaciones en 2D y 3D.

¿Qué es un shader en OpenGL?. Ninguna de las anteriores es correcta. Es un programa que se ejecuta en la GPU para procesar los gráficos de un objeto. Es una función que se ejecuta en la CPU para procesar los gráficos de un objeto. Es una biblioteca que contiene funciones para procesar los gráficos de un objeto.

¿Qué son las VBOs en OpenGL?. Ninguna de las anteriores es correcta. Son objetos que almacenan los datos de texturas de un objeto 3D en la memoria de la GPU. Son objetos que almacenan los datos de vértices de un objeto 2D en la memoria de la GPU. Son objetos que almacenan los datos de vértices de un objeto 3D en la memoria de la GPU.

¿Qué es el rendering pipeline en OpenGL?. Ninguna de las anteriores es correcta. Es el proceso que sigue OpenGL para procesar y almacenar texturas en la memoria de la GPU. Es el proceso que sigue OpenGL para procesar y mostrar gráficos en la pantalla. Es el proceso que sigue OpenGL para cargar y almacenar datos de objetos en la memoria de la GPU.

¿Qué es una textura en OpenGL?. Ninguna de las anteriores es correcta. Es una imagen que se aplica a la superficie de un objeto 3D para darle color y detalle. Es una imagen que se aplica a la superficie de un objeto 2D para darle color y detalle. Es una imagen que se utiliza para almacenar los datos de vértices de un objeto en la memoria de la GPU.

¿Qué es DirectX?. Ninguna de las anteriores es correcta. Un lenguaje de programación utilizado para crear gráficos en alta definición. Una biblioteca de gráficos multiplataforma utilizada para crear videojuegos y aplicaciones multimedia. Un motor de renderizado utilizado para crear gráficos en tiempo real.

¿Cuál es la función principal de Direct3D?. Ninguna de las anteriores es correcta. Reproducir sonido y música en tiempo real. Procesar efectos visuales en tiempo real. Renderizar gráficos en 3D en tiempo real.

¿Qué es un shader en DirectX?. Ninguna de las anteriores es correcta. Una biblioteca que contiene funciones para procesar los gráficos de un objeto. Un programa que se ejecuta en la CPU para procesar los gráficos de un objeto. Un programa que se ejecuta en la GPU para procesar los gráficos de un objeto.

¿Qué son los Vertex Buffers en DirectX?. Son objetos que almacenan los datos de vértices de un objeto 2D en la memoria de la GPU. Son objetos que almacenan los datos de vértices de un objeto 3D en la memoria de la GPU. Son objetos que almacenan los datos de texturas de un objeto 3D en la memoria de la GPU. Ninguna de las siguientes es correcta.

¿Qué es el Direct Sound en DirectX?. Ninguna de las anteriores es correcta. Una biblioteca que se utiliza para reproducir sonido y música en tiempo real. Un motor de renderizado utilizado para crear efectos visuales en tiempo real. Una biblioteca de gráficos multiplataforma utilizada para crear videojuegos y aplicaciones multimedia.

¿Por qué se considera que "Tennis for Two" fue el primer videojuego de la historia?. Fue el primer juego que se jugó en una computadora. Fue el primer juego que se vendió en una tienda. Fue el primer juego en utilizar gráficos en tiempo real. Fue el primer juego en permitir el juego multijugador.

¿Cuál es la clase base de Character Controller en C# en Unity?. MonoBehaviour. Behaviour. Collider. Controller.

¿Cómo se accede al componente Character Controller en C# en Unity?. Con el método GetCollider(). Con el método GetComponent<Collider>(). Con el método GetCharacterController(). Con el método GetComponent<CharacterController>().

¿Qué método se utiliza para mover al personaje controlado por Character Controller en C# en Unity?. LateUpdate(). FixedUpdate(). Update(). Move().

¿Cómo se puede detectar una colisión en C# entre un objeto con un Character Controller y otro objeto en Unity?. Con el evento OnTriggerStay(). Con el evento OnCollisionStay(). Con el evento OnTriggerEnter(). Con el evento OnCollisionEnter().

¿Cuál es el propósito de la propiedad isGrounded en el componente Character Controller en C# en Unity?. Ninguna de las anteriores es correcta. Indica si el personaje está en movimiento. Indica si el personaje está tocando el suelo. Indica si el personaje está saltando.

¿Cuál fue el primer juego de arcade exitoso en la historia de los videojuegos?. Donkey Kong. Pac-Man. Space Invaders. Pong.

¿Quién fue el creador del icónico personaje de videojuegos Mario?. Tim Schafer. Yuji Naka. Hideo Kojima. Shigeru Miyamoto.

¿Cuál fue el primer juego en usar gráficos en 3D?. Quake. Doom. Virtua Racing. Star Fox.

¿Qué juego popular fue el primero en permitir a los jugadores crear sus propios niveles y compartirlos en línea?. Roblox. Super Mario Maker. LittleBigPlanet. Minecraft.

¿Cuál fue el primer videojuego en ser jugado en línea?. World of Warcraft. Ultima Online. Quake. Doom.

¿Quién fue el primer jugador de videojuegos en ganar un millón de dólares en premios por torneos de juegos electrónicos?. Johan Sundstein (N0tail). Kuro Takhasomi (KuroKy). Johnathan Wendel (Fatal1ty). Lee Sang-hyeok (Faker).

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