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Programación - Unidad 1

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Título del Test:
Programación - Unidad 1

Descripción:
Asignatura de programación

Fecha de Creación: 2025/01/20

Categoría: Otros

Número Preguntas: 47

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1. Cuando se empezaron a diseñar las primeras computadoras: El único lenguaje de programación del que se disponía era el lenguaje C. El único lenguaje de programación del que se disponía era el lenguaje máquina. No se programaban en ningún lenguaje.

Posteriormente aparecieron los lenguajes de alto nivel como: Ensamblador. Lenguaje máquina. C, Pascal, Java.

Un lenguaje de alto nivel: Está más cercano al lenguaje máquina. Está más cercano al lenguaje natural. Es un lenguaje asociado a una empresa de software.

La programación estructurada se basa en la siguiente premisa: Desarrollar un programa en módulos con un diseño descendente. Emplear únicamente tres clases de estructuras básicas de control. Ambas opciones son correctas.

El desarrollo web utiliza lenguajes de programación, lenguajes de marcas y bases de datos: Para la creación de páginas web. Para la creación de programas a través de Internet. Para la creación de navegadores web.

Las tecnologías de programación del lado del cliente se utilizan en el desarrollo del…. Back-end. Front-end. Ninguna opción es correcta.

La resolución de todo problema exige comenzar por: Su programación en un lenguaje de alto nivel. Comprender los resultados obtenidos. El diseño de un algoritmo.

El diseño de un algoritmo consiste en: Describir la secuencia ordenada de pasos que se deben realizar o que conducen a la solución problema planteado. Ejecutar el programa y comprobar que los resultados obtenidos son los esperados. Realizar una definición, lo más exactamente posible, del problema.

Un algoritmo debe ser: Conciso. Rígido. Infinito.

En el proceso de traducción de un lenguaje interpretado se suele generar otro archivo conocido como” programa objeto”. Verdadero. Falso.

Los lenguajes de bajo nivel son más fáciles de usar que los de alto nivel. Verdadero. Falso.

Java es un ejemplo claro de lenguaje compilado. Verdadero. Falso.

La mayoría de los ordenadores pueden trabajar: Con un solo tipo de datos. Con varios tipos de datos. Sin tener en cuenta los datos.

Una primera clasificación de los datos puede ser…. Simples y compuestos. Enteros y especiales. Simples y dobles.

Un tipo de dato boolean. Se usa para…. Realizar operaciones con texto. Almacenar números basadas en condiciones. Tomar decisiones basadas en condiciones.

Una constante puede cambiar su valor durante la ejecución de un programa. Verdadero. Falso.

Una variable puede cambiar su valor durante la ejecución de un programa. Verdadero. Falso.

Al declarar una constante o una variable lo que hacemos es reservar espacio en memoria para almacenar el valor que tome. Verdadero. Falso.

El resultado de evaluar una expresión lógica es un valor booleano. Verdadero. Falso.

Una expresión aritmética es aquella que está compuesta por operaciones matemáticas. Verdadero. Falso.

El resultado de evaluar la expresión 5*3+4+3*2 es 24. Verdadero. Falso.

Una operación de asignación proporciona valores a una variable. Verdadero. Falso.

La operación de asignación es no destructiva. Verdadero. Falso.

Para intercambiar el valor de dos variables necesitaremos 3 variables. Verdadero. Falso.

El diagrama de flujo es una de las técnicas de representación de algoritmos más antigua. Verdadero. Falso.

Las palabras Algoritmo y FinAlgoritmo son palabras que tienen un significado para el programa y que se usan para determinar el inicio y el fin de nuestro algoritmo. Verdadero. Falso.

El elemento del diagrama en forma de circulo indica la acción: Entrada-Salida tipo de frente. Verdadero. Falso.

El pseudocódigo es el tipo de representación menos utilizado. Verdadero. Falso.

Los nombres de los identificadores deben contener espacios. Verdadero. Falso.

Las estructuras de control se dividen en selectivas y repetitivas. Verdadero. Falso.

Las estructuras selectivas son las que permiten ejecutar una serie de instrucciones u otra dependiendo del valor del valor de una expresión booleana o del valor de una variable numérica, de carácter o de texto. Verdadero. Falso.

Las estructuras repetitivas son las que permiten ejecutar una serie de instrucciones un número de veces determinado. Verdadero. Falso.

A la ciencia del tratamiento automático y racional de la información, así como el soporte del conocimiento y las comunicaciones se le denomina: Computación. Informática. Paradigma.

A la ciencia del tratamiento automático y racional de la información, así como el soporte del conocimiento y las comunicaciones se le denomina: Lenguaje de alto nivel. Lenguaje ensamblador. Lenguaje máquina.

A la ciencia del tratamiento automático y racional de la información, así como el soporte del conocimiento y las comunicaciones se le denomina: Lenguaje de alto nivel. Lenguaje ensamblador. Lenguaje máquina.

A la ciencia del tratamiento automático y racional de la información, así como el soporte del conocimiento y las comunicaciones se le denomina: Infinito. Finito. Asociativo.

A la ciencia del tratamiento automático y racional de la información, así como el soporte del conocimiento y las comunicaciones se le denomina: Java. Pseudocódigo. C++.

El resultado de una expresión lógica es un valor: Booleano. Entero. Real.

¿Cuál de los siguientes NO es una forma de representación de algoritmos?. Diagrama XML. Diagramas de flujo. Diagramas N-S.

¿Cuál de los siguientes NO es una forma de representación de algoritmos?. Instrucciones de inicio y fin. Instrucciones de escritura. Instrucciones de bifurcación.

Si se sabe exactamente cuántas iteraciones se van a realizar, ¿qué estructura de control debemos tomar?. Mientras. Para. Repetir.

¿Cuál de los siguientes NO es una forma de representación de algoritmos?. Repetir…hasta que. Mientras. Para…hasta…hacer.

¿La condición de terminación de la estructura “para” debe variar en el interior de la misma?. Si, porque de no hacerlo, se puede caer en la creación de un bucle infinito. No, nunca varia. Solo varía algunas veces.

¿Cuál de las siguientes es una estructura selectiva?. Si. Repetir. Según sea.

¿Cuál de las siguientes es una estructura selectiva?. Si. Repetir. Para.

¿Las estructuras repetitivas “mientras” y “repetir…hasta que”, iteran según el valor de una variable que se va incrementando o decrementando?. Si, las dos estructuras necesitan que se incremente o decremente el valor de una variable. Una de ellas utiliza el valor de una variable que se va incrementando y la otra no. No, en ambos casos se itera en base al cumplimiento de una determinada condición.

¿Cuál de los siguientes NO es una forma de representación de algoritmos?. Solo es posible incrementar y de uno en uno. Se puede incrementar o decrementar en cualquier valor. Sí, solo incremento y decremento de uno en uno.

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