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prueba innovación

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Título del Test:
prueba innovación

Descripción:
master educación

Fecha de Creación: 2026/05/14

Categoría: Otros

Número Preguntas: 16

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Temario:

1.¿Cuál es uno de los objetivos principales de la innovación curricular de EF?: a. Fomentar la memorización de contenidos. b. Mantener las metodologías tradicionales. c. Incrementar la carga teórica de las clases. d. Promover el desarrollo de valores y competencias clave.

2. ¿Qué metodología educativa utiliza elementos de juego para fomentar la participación?. e. Gamificación. f. Aprendizaje basado en problemas. g. Enseñanza recíproca. h. Estudio de caso.

3.¿Qué beneficio personal busca desarrollar el PEVO en los participantes?. i. Resultados académicos estandarizados. j. Conformismo social. k. Competencia económica. l. Liderazgo basado en valores.

4.¿Cuál es el beneficio de integrar contenidos transversales en EF?. m. Promueve aprendizajes memorísticos. n. Enriquece la formación integral del alumnado. o. Incrementa la carga evaluativa. p. Disminuye el tiempo de práctica motriz.

1. ¿Cuál es uno de los criterios fundamentales para que una propuesta sea considerada innovación educativa?: a. Que implique el uso de tecnologías digitales. b. Que se base en modelos tradicionales de enseñanza. c. Que sea promovida por entidades externas. d. Que desafíe el statu quo institucional.

2. ¿Cuál de los siguientes factores puede generar resistencia al uso de TIC en educación?: a. Falta de formación docente. b. Evaluación continua. c. Estabilidad operativa de recursos. d. Trabajo Interdisciplinar.

3. ¿Qué tipo de cambio implica una reorganización de niveles educativos según Elmore (1990)?. a. Curricular. b. Estructural. c. Pedagógico. d. Profesional.

4. ¿Cuál es una innovación educativa en la evaluación en EF?: a. Aplicación de exámenes escritos tradicionales. b. Integración de autoevaluación y coevaluación. c. Eliminación de la evaluación formativa. d. Uso exclusivo de pruebas físicas.

1.¿Cuál fue una acción clave del programa Escuela 2.0 en España?. q. Crear aulas digitales y promover software libre. r. Reemplazar clases de EF por informática. s. Sustituir al profesorado por tutoriales. t. Reducir la inversión en tecnologías.

2.¿Cuál es una dificultad común en la implantación de TIC en los centros?. u. Choque generacional y falta de formación. v. Falta de conectividad global. w. Interés excesivo del profesorado. x. Saturación de recursos tecnológicos.

3.¿Cuál es uno de los principales aportes de las TIC a la innovación educativa?. y. Reducción del acceso a contenidos. z. Mejora de la comunicación, acceso y colaboración. aa. Enfoque exclusivamente teórico. bb. Sustitución total del profesorado.

4.¿Qué función cumple la Inteligencia Artificial en los sistemas adaptativos de aprendizaje?. cc. Personalizar itinerarios y retroalimentación. dd. Gestionar exámenes finales. ee. Modificar contenido según el nivel del docente. ff. Crear videojuegos educativos.

1.¿Cuál es el beneficio del uso de My Jump 2 en EF?. gg. Diseñar coreografías con ATS. hh. Calcular fuerza y potencia de forma válida con pocos recursos. ii. Automatizar el calentamiento monitorizado. jj. Realizar pruebas físicas.

2.¿Qué aspecto metodológico favorece Kinovea al permitir al alumno observar su ejecución y reflexionar sobre ella?. kk. Aprendizaje por repetición. ll. Evaluación tradicional. mm. Autoevaluación y metaevaluación. nn. Aprendizaje dirigido.

3.¿Cuál es uno de los principales beneficios del uso de Kinovea en Educación Física?. oo. Proporcionar retroalimentación visual al alumnado. pp. Cuantificar la evaluación en competencias. qq. Elaborar informes administrativos. rr. Generar rutinas automatizadas de entrenamiento.

4.¿Qué permiten herramientas como Kinovea?. ss. Compartir vídeos/imágenes y series temporales de datos (cuantitativo). tt. Mejorar las clases presenciales incrementando el tiempo de ejecución. uu. Transmitir clases un streaming con feedback. vv. Crear actividades gamificadas sin edición.

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