option
Cuestiones
ayuda
daypo
buscar.php

PSICOLOGIA DE LAS ADICCIONES UC6 VIU

COMENTARIOS ESTADÍSTICAS RÉCORDS
REALIZAR TEST
Título del Test:
PSICOLOGIA DE LAS ADICCIONES UC6 VIU

Descripción:
PLAN NUEVO

Fecha de Creación: 2026/06/28

Categoría: Otros

Número Preguntas: 52

Valoración:(0)
COMPARTE EL TEST
Nuevo ComentarioNuevo Comentario
Comentarios
NO HAY REGISTROS
Temario:

Según el DSM-5, el único trastorno adictivo sin sustancias incluido en el apartado de trastornos adictivos es: Trastorno por uso de videojuegos. Trastorno por juego o juego de apuestas. Adicción a internet.

En 2022, el porcentaje de personas de 15-64 años que refirió haber jugado con dinero fue: 45,3%. 58,1%. 67,8%.

El juego con dinero es más frecuente: Online. Presencial. Ambos presentan la misma prevalencia.

El juego online es especialmente frecuente en: Mayores de 65 años. Personas entre 15 y 34 años. Personas entre 45 y 64 años.

El juego presencial más frecuente. Apuesta deportiva. Lotería convencional y loterías instantáneas. Póker online.

El juego online más frecuente es: bingo. Apuesta deportiva. loteria nacional.

En 2022, el porcentaje de población sospechosa de presentar juego problemático fue: 0,4%. 1,7%. 5,1%.

Las personas con posible juego problemático suelen: Gastar menos dinero que la población general. Jugar con menor frecuencia. Jugar con mayor frecuencia y a una mayor variedad de juegos.

Según el documento, quienes presentan posible juego problemático muestran mayor prevalencia de: Consumo diario de tabaco. Conductas de riesgo relacionadas con alcohol y tabaco. Ambas son correctas.

El DSM-5 sitúa el trastorno por juego por internet en: Los trastornos adictivos. La Sección III como afección que necesita más estudio. Los trastornos obsesivo-compulsivos.

Para considerar un trastorno por juego por internet según DSM-5 se requieren: 3 de 6 criterios durante 6 meses. 5 de 9 criterios durante al menos 12 meses. 6 de 9 criterios durante 24 meses.

El DSM-5 excluye del trastorno por juego por internet: Los videojuegos offline. Los juegos por internet con apuestas. Los videojuegos deportivos.

La CIE-11 incluye el trastorno por uso de videojuegos como: Trastorno de ansiedad. Trastorno relacionado con el juego de apuestas. Trastorno por uso de videojuegos.

Uno de los criterios diagnósticos de la CIE-11 es: Incremento de la prioridad dada al juego. Presencia obligatoria de abstinencia. Consumo de sustancias asociado.

Según la CIE-11, el patrón de juego puede ser: Sólo continuo. Continuo o episódico y recurrente. Exclusivamente episódico.

Con carácter general, la duración mínima exigida por la CIE-11 es: 3 meses. 6 meses. 12 meses.

El estudio ESTUDES incorpora un módulo específico sobre videojuegos desde: 2017. 2018. 2019.

El porcentaje de adolescentes de 14-18 años que refiere jugar a videojuegos es: 58,1%. 83,1%. 96%.

El posible trastorno por uso de videojuegos afecta aproximadamente a: 1,7%. 5,1%. 13,6%.

Según el tema, el término "adicción" suele utilizarse: De forma muy precisa. De forma laxa. Exclusivamente en Psiquiatría.

El término "adicción a internet" fue utilizado por primera vez por: Griffiths. Young. Skinner.

Según el documento, la adicción a internet: Está incluida en DSM-5. Está incluida en la CIE-11. No está incluida en ninguno de los dos manuales.

El concepto "dependencia del móvil" puede ser inadecuado porque: No existen teléfonos inteligentes. Las personas dependen de las actividades que realizan con él. No existe uso problemático.

Según el documento, la adicción al sexo: Está reconocida como diagnóstico específico en el DSM-5. No está reconocida como diagnóstico específico en el DSM-5. Está incluida como trastorno adictivo.

La CIE-11 incluye: Trastorno por comportamiento sexual compulsivo. Adicción al sexo. Hipersexualidad.

Respecto a las compras compulsivas, el documento afirma que: Constituyen un diagnóstico independiente en el DSM-5. No están incluidas individualmente en el DSM-5. Están incluidas como trastorno adictivo.

Los patrones desadaptativos de uso de Internet se observan especialmente en: Personas mayores. Los más jóvenes. Personas con enfermedades neurológicas.

Uno de los problemas derivados del uso desadaptativo de Internet es: Mejorar el descanso nocturno. Alterar los horarios de sueño. Aumentar la actividad física.

Las personas con un uso problemático de Internet pueden llegar a: Eliminar comidas para permanecer conectadas. Dormir más horas. Reducir el uso de dispositivos electrónicos.

Una de las escalas utilizadas en nuestro entorno es: (internet). Escala de problemas relacionados con el uso de Internet. Escala de Hamilton. Inventario de Beck.

El impacto del uso problemático de Internet es especialmente importante, según el documento, en: Europa. America. Asia.

Según el documento, el móvil se ha convertido en: Una herramienta multifuncional indispensable. Un dispositivo destinado principalmente al ocio. Un instrumento exclusivamente educativo.

Entre los efectos negativos asociados al uso inadecuado del móvil se encuentra: Incremento de la interacción cara a cara. Ciberacoso. Disminución del uso de Internet.

Uno de los síntomas característicos del uso inadecuado del móvil es: Necesidad de revisar constantemente el dispositivo. Hipersomia. Amnesia.

La ansiedad o irritabilidad aparece cuando: (MOVIL). Se pierde cobertura. No se puede acceder al móvil. Se recibe un mensaje.

Los síntomas de la adicción al móvil reflejan principalmente: Tolerancia farmacológica. Pérdida de control e interferencia negativa. Dependencia física.

Una posible consecuencia de la adiccion al sexo es: Mejora de las relaciones familiares. Deterioro de las relaciones personales. Incremento del rendimiento laboral.

Cuál de las siguientes conductas aparece asociada a la adiccion al sexo?. Masturbación compulsiva. Trastorno por atracón. Cleptomanía.

También se cita como conducta asociada a la addcion al sexo: Cibersexo. Juego online. Compras compulsivas.

Uno de los criterios propuestos por adiccion al sexo es: Utilizar el comportamiento sexual como escape. Padecer un trastorno psicótico. Consumir sustancias.

La CIE-11 exige una duración aproximada de: (Trastorno por comportamiento sexual compulsivo). 3 meses. 6 meses o mas. 12 meses.

Según el documento, actualmente: (adiccion sexo). No existen conductas sexuales con patrón adictivo. No se duda de que determinadas conductas sexuales presentan patrones claramente adictivos. Todas las conductas sexuales intensas son adictivas.

La adicción al sexo implica: Exclusivamente elevada frecuencia sexual. Pérdida de control y perjuicios asociados. Elevada libido sin consecuencias.

Las compras compulsivas se describen como: Conductas adaptativas. Comportamientos disfuncionales relacionados con las compras. Trastornos depresivos.

Durante los últimos 30 años, las compras compulsivas, se han propuesto como parte de: TOC, trastornos del control de impulsos y adicciones comportamentales. Trastornos psicóticos. Trastornos neurocognitivos.

las compras, en el DSM-5: Están incluidas como diagnóstico independiente. No están incluidas individualmente. Forman parte de los trastornos por uso de sustancias.

Las compras compulsivas, aparecen reconocidas dentro de: Trastorno de acumulación con adquisición excesiva. Trastorno bipolar. Trastorno de ansiedad generalizada.

La adicción al trabajo recibe atención científica desde: Los años 50. Los años 70. Los años 90.

La adiccion al trabajo, se caracteriza por: Necesidad excesiva e incontrolable de trabajar constantemente. dificultad para encontrar empleo. Trabajar 40 horas.

Entre los factores predisponentes a la adiccion al trabajo, se incluyen: Necesidades, valores, rasgos y genes. Exclusivamente factores económicos. Sólo rasgos de personalidad.

Entre los factores socioculturales se encuentra: (adiccion al trabajo). Aprendizaje social y énfasis cultural en la competencia. Exclusivamente presión familiar. Consumo de sustancias.

Según el documento, la adicción al trabajo puede mantenerse mediante: Conductas de evitación de otras actividades. Síndrome de abstinencia. Tolerancia farmacológica.

Denunciar Test