Psicología del Pensamiento
![]() |
![]() |
![]() |
Título del Test:![]() Psicología del Pensamiento Descripción: 3º Psicología - UHU |




Comentarios |
---|
NO HAY REGISTROS |
1. Wundt considera que el estudio del pensamiento debe realizarse mediante instrospección. V. F. 2. Para Watson el pensamiento es lenguaje subvocal. V. F. 3. El pensamiento reproductivo consiste en aplicar una solución que ya conocemos para resolver un problema. V. F. 4. La fijeza funcional impide la aparición del Insight. V. F. 5. Vigosky y Luria estudian la influencia de los factores socioculturales en el pensamiento. V. F. 6. Entre las principales cuestiones que se estudian en psicología están los sesgos. V. F. 7. Una de las predicciones de la Teoría de los Modelos Mentales es que a mayor número de modelos mentales que se requieran para elaborar unas conclusiones mayor será la dificultad. V. F. 8. Los modelos de Reglas Formales de Inferencias asumen como supuesto que la mente contiene reglas lógicas para razonar. V. F. 9. La Teoría de los Modelos Mentales considera que el razonamiento es un proceso asemántico. V. F. 10. Una conclusión deductiva siempre es probable. V. F. 11. El lenguaje lógico proposicional es más preciso, pero menos expresivo que el lenguaje natural. V. F. 12. Una proposición es la unidad mínima del discurso sujeta a un valor de verdad. V. F. 13. Los conectores cambian el valor de verdad de las proposiciones. V. F. 14. Un argumento deductivo puede ser verdadero o falso. V. F. 15. En lógica proposicional, mediante las tablas de verdad, se puede averiguar si un argumento es válido o inválido. V. F. 16. Cada silogismo tiene su tabla de verdad. V. F. 17. El paradigma de investigación de inferencias supone razonar con reglas, no con argumentos. V. F. 18. La lógica de proposiciones pertenece al razonamiento deductivo y la lógica de predicados al razonamiento inductivo. V. F. 19. En el paradigma de investigación de tablas de verdad no existen tareas de selección. V. F. 20. Una conjunción e¡solo es verdadera cuando ambas proposiciones son verdaderas. V. F. 21. Una disyunción incluyente equivale en lenguaje natural a la expresión "p o q o ambas". V. F. 22. En una disyunción incluyente solo son válidas las inferencias negadas. V. F. 23. De una disyunción excluyente se pueden extraer cuatro inferencias válidas. V. F. 24. Uno de los requisitos cognitivos para resolver el problema Thog es la comprensión de la regla disyuntiva incluyente. V. F. 25. De acuerdo con la hipótesis de la confusión, la dificultad para resolver el problema Thog se debe a que se produce una confusión entre lo que es un Thog (propiedades de los datos) y lo que puede haber escrito el experimentador (las propiedades de la hipótesis). V. F. 26. En un condicional del tipo " si p, entonces q", el consecuente es q. V. F. 27. La implicación defectiva es psicológica. V. F. 28. De un condicional del tipo "si p, entonces q", se pueden extraer dos inferencias válidas y dos inválidas. V. F. 29. Implicación material es igual que equivalencia material. V. F. 30. Modus Ponens y Modus Tollens son inferencias condicionales siempre válidas. V. F. 31. La Falacia de la Afirmación del Consecuente es una inferencia condicional falsa. V. F. 32. La Falacia de la Negación del Antecedente es una inferencia disyuntiva inválida. V. F. 33. Los esquemas pragmáticos causales bloquean la Falacia de la Afirmación del Consecuente. V. F. 34. De acuerdo con la Teoría de los Contratos Sociales, cuando una regla condicional se expresa en términos de relación coste-beneficio se produce un efecto de facilitación. V. F. 35. En los silogismos, según el lugar del Término Medio en la conclusión, se distinguen cuatro figuras. V. F. 36. Los modos afirmativos son I y A. V. F. 37. El efecto figura afecta a las figuras 1 y 4. V. F. 38. El efecto atmósfera predice que los silogismos con figuras 2 y/o 3, son más sencillos de resolver. V. F. 39. La hipótesis de conversión explica el sesgo de creencias. V. F. 40. El sesgo de creencias consiste en aceptar como válidas las conclusiones increíbles. V. F. 41. De acuerdo con el modelo de Necesidad Mal Interpretada la credibilidad afecta a los argumentos válidos determinados. V. F. 42. Todas las conclusiones inductivas son inválidas desde el punto de vista de la lógica. V. F. 43. Todas las conclusiones inductivas son refutables. V. F. 44. En el razonamiento categorial, los principales resultados experimentales provienen de estudios realizados con categorías cuyas propiedades son desconocidas, es decir, no están relacionadas con las creencias. V. F. 45. El fenómeno Similaridad sólo se produce en argumentos específicos. V. F. 46. Una categoría típica afecta a la fuerza inductiva del argumento cuando está en la conclusión. V. F. 47. El Fenómeno de Asimetría premisa-conclusión solo se produce en argumentos simples. V. F. 48. Según el ,modelo basado en características, a mayor magnitud de la conclusión, mayor fuerza inductiva tendrá el argumento. V. F. 49. En el razonamiento analógico el dominio de conocimiento desconocido se denomina Análogo Base. V. F. 50. El razonamiento analógico consiste en resolver un Análogo Objetivo a partir del conocimiento de un Análogo Base. V. F. 51. De acuerdo con los resultados experimentales, en el razonamiento analógico, la naturaleza del Análogo Base determina el tipo de solución den Análogo Objetivo. V. F. 52. El modelo sintáctico de razonamiento analógico considera que la búsqueda del Análogo Base está determinada por la semejanza superficial. V. F. 53. El principio de sistematicidad considera que entre los análogos se extrapolan preferentemente los modos y atributos. V. F. 54. El razonamiento probabilístico es inductivo. V. F. 55. De acuerdo con los resultados experimentales, cuando razonamos con probabilidades respetamos las leyes fundamentales de la probabilidad. V. F. 56. La falacia de la conjunción consiste en esperar que una secuencia corta de hechos aleatorios se comporte como una secuencia larga. V. F. 57. La desestimación del tamaño de la muestra se evidencia en el denominado "problema de Linda". V. F. 58. El heurístico de representatividad a veces nos lleva a cometer la falacia del jugador. V. F. 59. Según el modelo frecuentista, cuando las probabilidades se presentan en forma de frecuencia, los errores disminuyen. V. F. 60. Las situaciones de incertidumbre son aquellas en las que conocemos la probabilidad de ocurrencia de un evento, pero no el resultado real. V. F. 61. El efecto de construcción o estructuración se refiere a la tendencia a arriesgar cuando ganamos, pero no cuando perdemos. V. F. 62. De acuerdo con el modelo de la perspectiva, el punto de referencia es el estado psicológico en el que nos encontramos a partir del cual tomamos las decisiones. V. F. 63. La aversión a las pérdidas consiste en dar más importancia a una pérdida que a una ganancia teniendo ambas el mismo valor absoluto. V. F. 64. De acuerdo con el modelo de la perspectiva, sobrevaloramos las probabilidades bajas e infravaloramos las altas. V. F. 65. La teoría del Marcador Somático afirma que la Toma de Decisiones depende de los rasgos de personalidad. V. F. 66. La Iowa Gambling Task (IGT) es una tarea informatizada que evalúa la Toma de Decisiones basándose en la Teoría del Marcador somático de Damasio. V. F. 67. El modelo PVL permite un análisis cualitativo de la ejecución de la IGT. V. F. 68. La expresión "En culturas occidentales, los conflictos de los adolescentes se concentran normalmente en los deseos de autonomía", se representa en lenguaje lógico-formal como p^q. V. F. 69. La expresión "Estudios con muestras representativas señalan que solamente una pequeña minoría de adolescentes son agresivos o están deprimidos, o ambas cosas", se representa en lenguaje lógico-formal como p --> q. V. F. 70. De acuerdo con la siguiente tabla de verdad, podemos afirmar que la regla "se ha perdido, no se puede usar", es falsa cuando p y q son verdaderas. V. F. 71. De acuerdo con la siguiente tabla de verdad, la regla (p ^ q) --> p siempre es verdadera. V. F. 72. La siguiente tabla de verdad evidencia que el argumento es válido. V. F. 73. El siguiente argumento es válido: O es un número primo o es impar, o ambos // Es impar // Entonces es un número primo. V. F. 74. Esta tarea pertenece al paradigma de tablas de verdad: A partir de la regla “vamos al cine o al teatro, pero no ambas”, debes decidir si las siguientes situaciones hacen verdadera o falsa la regla. Marca donde corresponda. “vamos al cine y al teatro” V F “vamos al cine y no al teatro” V F “No vamos al cine y vamos al teatro” V F “No vamos al cine y no vamos al teatro” V F. V. F. 75. Esta tarea es una tarea de selección: A partir de la regla “vamos al cine o al teatro, pero no ambas”, debes decidir si las siguientes situaciones hacen verdadera o falsa la regla. Marca donde corresponda. “vamos al cine y al teatro” V F “vamos al cine y no al teatro” V F “No vamos al cine y vamos al teatro” V F “No vamos al cine y no vamos al teatro” V F. V. F. 76. El problema tiene la estructura de la tarea de las cuatro tarjetas porque es una regla condicional. "Una familia decide adoptar dos mascotas. En la asociación de animales abandonados hay perros y gatos, que son blancos y negros. El padre dice a la hija: “puedes elegir teniendo en cuenta que sea el animal (perro/gato) o tenga el color (blanco/negro), pero no ambas cosas de lo que ha elegido tu hermano”. El hijo ha elegido el gato blanco.". V. F. 77. No se puede averiguar lo que elige la pequeña porque faltan pistas. "Una familia decide adoptar dos mascotas. En la asociación de animales abandonados hay perros y gatos, que son blancos y negros. El padre dice a la hija: “puedes elegir teniendo en cuenta que sea el animal (perro/gato) o tenga el color (blanco/negro), pero no ambas cosas de lo que ha elegido tu hermano”. El hijo ha elegido el gato blanco.". V. F. 78. La hija elige el gato negro. "Una familia decide adoptar dos mascotas. En la asociación de animales abandonados hay perros y gatos, que son blancos y negros. El padre dice a la hija: “puedes elegir teniendo en cuenta que sea el animal (perro/gato) o tenga el color (blanco/negro), pero no ambas cosas de lo que ha elegido tu hermano”. El hijo ha elegido el gato blanco.". V. F. 79. De acuerdo con la tarea de selección de Watson, a continuación tienes cuatro tarjetas. “Si una tarjeta tiene gato blanco por una cara, y "♀" por la otra”. . Dar la vuelta solo a gato blanco, sería ejemplo de sesgo de verificación. V. F. 80. De acuerdo con la tarea de selección de Watson, a continuación tienes cuatro tarjetas. “Si una tarjeta tiene gato blanco por una cara, y "♀" por la otra”. . La respuesta correcta es dar la vuelta a gato blanco y a "♂". V. F. 81. De acuerdo con la tarea de selección de Watson, a continuación tienes cuatro tarjetas. “Si una tarjeta tiene gato blanco por una cara, y "♀" por la otra”. . La tarjeta "♂" sería q. V. F. 82. De acuerdo con la tarea de selección de Watson, a continuación tienes cuatro tarjetas. “Si una tarjeta tiene gato blanco por una cara, y "♀" por la otra”. . Dar la vuelta a gato blanco y al símbolo de la mujer sería un ejemplo del sesgo de emparejamiento. V. F. |