REPASO INTERFACES
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Título del Test:
![]() REPASO INTERFACES Descripción: Repaso 1-7 interaces |



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¿Qué es un paradigma de programación?. Un lenguaje de programación. Un conjunto de normas de diseño gráfico. Un estilo o modelo para estructurar programas. Un tipo de compilador. ¿Cuál es una característica de la programación orientada a objetos?. Uso exclusivo de funciones. Ejecución secuencial estricta. Uso de objetos con atributos y métodos. Ausencia de eventos. ¿Qué elemento representa el contenedor principal de una interfaz Swing?. JPanel. JFrame. JButton. JLabel. ¿Para qué se utiliza un JPanel?. Crear ventajas emergentes. Gestionar eventos del sistema. Organizar componentes dentro de un JFrame. Mostrar mensajes modales. ¿Qué característica tiene un JDialog modal?. Puede abrir varios diálogos simultáneos. Bloquea la interacción con otras ventanas. No necesita JFrame padre. Se comporta como un JPanel. ¿Cuál es el objetivo principal de XML?. Diseñar interfaces gráficas. Ejecutar código. Estructurar e intercambiar información. Compilar programas. ¿Qué lenguaje XML se utiliza para gráficos vectoriales?. MathML. RSS. SVG. XHTML. ¿Qué característica es obligatoria en XHTML?. Etiquetas en mayúscula. Atributos sin comillas. Etiquetas correctamente cerradas. Uso exclusivo de CSS. ¿Qué es un componente software?. Un archivo de configuración. Un módulo reutilizable de código. Un evento del sistema. Un método estático. ¿Qué métodos se usan para acceder a propiedades?. run / stop. open / close. get / set. add / remove. ¿Qué es un JavaBean?. Un framework web. Un tipo de base de datos. Un componente reutilizable en Java. Un gestor de eventos. ¿Qué permite la introspección en Java?. Ejecutar código más rápido. Analizar dinámicamente métodos y propiedades. Eliminar errores de compilación. Evitar la serialización. ¿Qué interfaz se usa para serialización automática?. Externalizable. Cloneable. Serializable. Runnable. ¿Qué son las pruebas unitarias?. Pruebas de interfaz. Pruebas sobre una funcionalidad concreta. Pruebas de integración total. Pruebas visuales. ¿Qué mide la eficiencia de uso?. La estética de la interfaz. El tiempo en completar una acción. El número de colores. El tamaño del código. ¿Cuál de los siguientes factores está directamente relacionado con la facilidad de aprendizaje de una aplicación?. El número de líneas de código. El tiempo que tarda el usuario en comprender su funcionamiento. La velocidad del procesador. El número de ventanas abiertas. ¿Por qué se usan atajos de teclado?. Por estética. Para reducir el uso del ratón. Para agilizar acciones frecuentes. Para evitar menús. ¿Dónde deben situarse normalmente los menús?. En cualquier parte. En la parte inferior. Siempre visibles y consistentes. Dentro de ventanas emergentes. ¿Qué se recomienda evitar en el diseño de ventanas?. Uso de iconos. Ventanas superpuestas. Mensajes claros. Colores suaves. ¿Qué criterio es clave al elegir una tipografía?. Que sea decorativa. Que sea llamativa. La legibilidad. Que ocupe poco espacio. |




