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REPASO PREEXAMEN

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Título del Test:
REPASO PREEXAMEN

Descripción:
1º TRIMESTRE

Fecha de Creación: 2026/01/28

Categoría: Otros

Número Preguntas: 11

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Temario:

PREEXAMEN. .

CONTRASEÑA.

Comenzamos.... .

Tema 6. Satisfacción. NUEVA DEFINICIÓN: El nivel de satisfacción de un usuario es clave para la evaluación de la aplicación. La obtención de un nivel bajo de satisfacción, unido a un buen diseño de cuestionario, permitirá añadir las modificaciones oportunas al sistema. Métricas de SATISFACCIÓN.

Tema 6. Efectividad. NUEVA DEFINICIÓN: La efectividad DETERMINA EL GRADO DE ÉXITO DE UNA APLICACIÓN, es decir, SI CUMPLE CON LA FUNCIONALIDAD PARA LA CUAL HA SIDO DESARROLLADA. Métricas de EFECTIVIDAD.

Tema 6. Eficiencia. NUEVA DEFINICIÓN: El grado de eficiencia se define en relación al TIEMPO QUE ES NECESARIO para COMPLETAR UNA TAREA con el software desarrollado. Las métricas definidas para este atributo están basadas en el PRIMERO DE LOS INTENTOS, puesto que, en ese momento, aún no se tiene demasiado conocimiento sobre la aplicación. Métricas de EFICIENCIA.

Tema 4 Componentes desarrollados como JavaBean presentan un conjunto de CARACTERÍSTICAS COMUNES: Podrá analizar en PROFUNDIDAD el funcionamiento concreto del JavaBean. Cualquier nuevo componente JavaBean podrá ser almacenado para ser UTILIZADO POSTERIORMENTE en cualquier proyecto. Será posible MODIFICAR casi CUALQUIER PROPIEDAD y comportamiento del componente durante su implementación. . A través de los cuales es posible la COMUNICACIÓN ENTRE COMPONENTES desarrollados de forma completamente INDEPENDIENTE.  .

Tema 6 Los TEST DE USABILIDAD deben contemplar ciertas MÉTRICAS comunes que devuelven de manera fiable la usabilidad presenten en el sistema evaluado: EL NIVEL DE SATISFACCIÓN de un usuario es clave para la evaluación de la aplicación. El grado de éxito de una aplicación, es decir, si CUMPLE CON LA FUNCIONALIDAD para la cual HA SIDO DESARROLLADA, (facilidad de aprendizaje de la herramienta). Se define en relación al TIEMPO QUE ES NECESARIO PARA COMPLETAR UNA TAREA con el software desarrollado.  (Están basadas, en el primero de los intentos).

Tema 4 Relaciona: Para implementar la HERENCIA. Para REDEFINIR EL COMPORTAMIENTO, se utiliza la palabra reservada. Los métodos clave que permiten ANALIZAR el contenido de una propiedad o atributo son los de tipo. Son los métodos que se utilizan para MODIFICAR el valor de una propiedad o atributo.

Tema 5 EVENTOS: CLASES Los objetos que definen todos los eventos se basan en las siguientes clases: Clase principal de la que derivan TODOS los eventos. Eventos relativos a la ACCIÓN DEL RATÓN sobre el componente. Eventos relacionados con el CAMBIO de un COMPONENTE, de tamaño, posición…. Evento producido al AÑADIR O ELIMINAR COMPONENTE SOBRE UN OBJETO de tipo Container. Este tipo de eventos se produce cuando una VENTANA ha sufrido algún tipo de variación. Evento que se produce al detectarse la ACCIÓN sobre un componente.  .

Tema 5 Listeners: MouseListener, FocusListener y MouseMotionListener. Se produce al PULSAR Y SOLTAR con el puntero del ratón sobre el componente. Se produce al SALIR de un componente utilizando el puntero del ratón. Se produce al PRESIONAR sobre el componente con el puntero. . Se produce al SOLTAR el puntero del ratón. Se produce al ACCEDER a un componente utilizando el puntero del ratón. Se produce al MOVER sobre un componente el puntero del ratón. Se produce al ARRASTRAR un elemento haciendo clic previamente sobre él.

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