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RepasoTest

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Título del Test:
RepasoTest

Descripción:
Tipo Test

Fecha de Creación: 2025/07/11

Categoría: Otros

Número Preguntas: 40

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Un proceso es una Instancia particular de un modelo de desarrollo adaptado a una organización y un proyecto de desarrollo concreto. Verdadero. Falso.

El software se considera formado por instrucciones, estructuras de datos y máquinas pata la ejecución de dichas instrucciones y estructuras de datos. Verdadero. Falso.

El prototipado es una metodología de desarrollo ágil, ya que nos permite desarrollar las aplicaciones de manera rápida y precisa. Verdadero. Falso.

El Proceso Unificado está basado en un modelo incremental, de manera que en cada incremento debe aportarse una nueva funcionalidad. Verdadero. Falso.

Los ingenieros software deben poseer conocimientos de Sistemas y de la ingeniería de sistemas debido a la importancia del software en aquellos sistemas que incluyen hardware y software. Verdadero. Falso.

En un sistema de Control de tráfico Aéreo, u requisito funcional podría ser el siguiente: Los controladores aéreos deben ser capaces de utilizar el sistema tras dos horas de entrenamiento y su número de errores no debe ser superior a dos por día. Verdadero. Falso.

Los casos de uso pueden utilizarse tanto en las técnicas orientadas a objetos como en las técnicas de análisis estructurado. Verdadero. Falso.

Una de las principales ventajas de la entrevista como técnica de búsqueda de requerimientos es que nos permite alargar la entrevista el tiempo que sea necesario para obtener la información en la que estemos interesados. Verdadero. Falso.

Cuando hay muchos mensajes entre dos objetos resulta más fácil de leer un diagrama de comunicación que un diagrama de secuencia. Verdadero. Falso.

El diagrama de actividades es una forma específica del diagrama de máquina de estados en la que cada estado se asocia a una actividad y todas las transiciones son automáticas. Verdadero. Falso.

La cardinalidad situada en un extremo de una asociación entre clases indica a cuantas instancias de la clase situada en ese mismo extremo está vinculada a una instancia situada en el extremo opuesto. Verdadero. Falso.

Una clase concreta es una clases que sí permite instancias y que también puede poseer subclases asociadas. Verdadero. Falso.

El estereotipo de las clases de control indica que dichas clases se encargan de controlar la interacción entre el sistema y los actores. Verdadero. Falso.

La técnica de elaboración de las tarjetas CRC se basa en que generalmente es más fácil pensar una clase en términos de responsabilidades globales que en sus operaciones individuales. Verdadero. Falso.

En un ciclo de vida iterativo, al análisis de una parte del sistema (caso de uso) precederá a su diseño, por lo que podemos deducir que las fases de análisis y diseño no pueden desarrollarse en paralelo. Verdadero. Falso.

Desde el punto de vista del ciclo de vida iterativo, el diseño se divide en las siguientes fases: (1) Planificación y especificación de requisitos, (2) Construcción y (3) Instalación. Verdadero. Falso.

La Arquitectura de software define y organiza un sistema en términos de sus componentes de software, incluyendo los subsistemas y las relaciones entre ellos, y los principios que guían el diseño de ese sistema software. Verdadero. Falso.

Un diagrama de despliegue es un modelo de objetos que describe la arquitectura física del sistema en términos de cómo se distribuye la funcionalidad entre los distintos nodos. Verdadero. Falso.

El acoplamiento es una medida del grado en que un elemento contribuye a un objetivo concreto. Verdadero. Falso.

La integridad referencial asegura que un identificador de objeto referenciado dentro de otro objeto se refiere a un objeto que realmente existe. Verdadero. Falso.

Las interacciones se pueden modelar usando varias notaciones, como los diagramas de clases. Verdadero. Falso.

El diagrama de máquina de estados representa el ciclo de vida de las instancias de una clase. Verdadero. Falso.

La realización consiste en el desarrollo de un modelo o elemento abstracto para pasar a otro modelo o elemento que esté más cerca de su ejecución. Verdadero. Falso.

Tanto los diagramas de comunicación como los de clases deberían mostrar clases u objetos de los mismo tipos, así como sus interacciones. Verdadero. Falso.

El diagrama de secuencia de la interacción está más orientado al análisis de requisitos y la obtención de las clases intervinientes. Verdadero. Falso.

Las CRC es una metodología para representar las interacciones entre los objetos. Verdadero. Falso.

Los patrones de diseño implementan un elemento algorítmico o un componente, un protocolo de interfaz específico o un mecanismo de comunicación entre los componentes. Verdadero. Falso.

Adapter es un patrón de diseño, concretamente es un patrón de comportamiento. Verdadero. Falso.

El concepto de cohesión, en el contexto del diseño detallado describe el grado de interconexión entre los componentes diseñados. Verdadero. Falso.

El siguiente es un requerimiento no funcional "En una biblioteca, el sistema debe permitir realizar las consultas de fondos bibliográficos en menos de 1 segundo". Verdadero. Falso.

El ciclo de vida del software es un patrón del comportamiento de los diseñadores. Verdadero. Falso.

Un caso de uso tiene en cuenta los objetivos no funcionales del usuario. Verdadero. Falso.

Los casos de uso corresponden a un conjunto de interacciones entre usuario y el sistema. Verdadero. Falso.

Un diagrama de actividades puede describir actividades paralelas fijando las prioridades. Verdadero. Falso.

Todos los casos de uso tienen una relación de comunicación directa con el actor. Verdadero. Falso.

Una clase-asociación representa la función de una clase clásica y se puede relacionar con otras clases. Verdadero. Falso.

La familia de la metodología Crystal usa diferentes colores para indicar el peso de la metodología a utilizar. Verdadero. Falso.

El diseño en el ciclo de vida iterativo no permite identificar los riesgos en las fases tempranas y tomar decisiones el respecto. Verdadero. Falso.

Un prototipo se diferencia del sistema final en que se encuentra inacabado y tiene una construcción menos elástica. Verdadero. Falso.

En el proceso unificado, el proceso de desarrollo está basado en un marco iterartivo. Verdadero. Falso.

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